Notebookcheck

NVIDIA GeForce GTX 470M SLI

NVIDIA GeForce GTX 470M SLI

De NVIDIA GeForce GTX 470M SLI is een high-end grafische oplossing voor laptops gebaseerd op twee GeForce GTX 470M grafische kaarten in SLI-modus. Meestal rendert elke kaart een geheel frame. Daarom kan er rond de 30 fps micro-stottering voorkomen. Dit gebeurd doordat er een verschillende tijdspanne tussen twee frames zit (ofwel, twee frames vrijwel tegelijkertijd en daarna een relatief langere periode tot de volgende frame). Elke GTX 470M is gebaseerd op de GF 104 core en heeft dan ook ondersteuning voor DirectX 11 en OpenGL 4.0.

GF104 architectuur

De GF104-core van de GTX 470M is gebaseerd op de GF100-core van de GeForce GTX 480M en heeft 384 cores en een 256-bit geheugenbus voor GDDR5 geheugen. De GTX 470M kan echter maar over 288 van de 384 cores en een 192-bit geheugenbus beschikken. De architectuur van de GF104 lijkt niet op de oudere GT215 (bijvoorbeeld GeForce GTS 350M) of G92b (bijvoorbeeld GeForce GTX 285M) GPU's. In vergelijking met de GF100 beschikken de kleinere GF104, GF106 en GF108 niet enkel over minder cores en geheugenbandbreedte, maar zijn ook qua ontwerp aangepast. In tegenstelling tot de GF100, die ontworpen is voor professionele toepassingen, zijn deze chips gericht op de consumentenmarkt. Ze beschikken over meer shaders (3x16 inplaats van 2x16), meer texture-eenheden (8 inplaats van 4) en SFU's per streaming multi-processor (SM). Omdat er nog steeds slechts 2 warp schedulers zijn (versus 3 shader groepen), gebruikt NVIDIA nu superscalar execution om het hoger aantal shaders per SM efficiënter te benutten. In theorie kunnen de shaders hierdoor efficiënter ingezet worden en word de prestaties per core verbeterd. Echter, in worst case scenario's kunnen de prestaties ook slechter uitvallen dan bij de GF100 (en zijn voorgangers). De ECC geheugenbeveiliging, die belangrijk is in professionele toepassingen, ontbreekt geheel en de FP64 hardware is verkleint (slechts 1/3 van de shaders kunnen overweg met FP64 berekeningen en bieden dan ook 1/12 van de FP32 prestaties). Door deze aanpassingen is het oppervlak van een SM maar met 25% gegroeid ondanks het hogere aantal shaders en grotere warp schedulers met superscalar mogelijkheden. Door het verschillende shader-ontwerp en de hogere kloksnelheid, kan het aantal cores niet rechtstreeks vergeleken worden met AMD cores uit de Radeon 5000-serie (bijvoorbeeld HD 5850).

Gedetailleerde informatie over de GF104-architectuur (en daarmee ook de GF106 en GF108) kan nagelezen worden in het desktop GTX 460-artikel op Anandtech.

Prestaties

De prestaties van de GTX 470M SLI-combinatie zou vergelijkbaar moeten zijn met de GTX 480M SLI door de hoge kloksnelheid van de GTX 470M videokaarten. Over het algemeen verschilt het voordeel van SLI per applicatie/game en driver-ondersteuning. De huidige SLI-driver van NVIDIA is beter dan de CrossFire-ondersteuning van AMD, wat tot relatief grotere prestatietoenames leid. Gemiddeld zijn 30% meer prestaties , vergeleken met een enkele GTX 470M, mogelijk op hoge resoluties en met anti-aliasing. Daarom zijn alle games van 2010, met uitzondering van Metro 2033, speelbaar op de hoogste detailinstellingen. Metro 2033 draait bijvoorbeeld in onze tests met een GTX 480M SLI-systeem op slechts 23 fps, een score die voor de GTX 470M SLI-combinatie vergelijkbaar zal zijn.

Eigenschappen

Een nieuwigheid van de GF104/106/108-chips is de ondersteuning voor Bitstream HD Audio (Blu-ray) output via HDMI. Net als de Radeon HD 5850, kan de GTX 470M Dolby True HD en DTS-HD bitstream zonder kwaliteitsverlies doorsturen naar een Hi-Fi receiver.

De GTX 470M biedt PureVideo HD-technologie voor video decodering aan. De ingebouwde Video Processor 4 (VP4) ondersteunt featureset C en dus kan de GPU MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP – bijv. DivX, XviD), VC-1/WMV9 en H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation en Deblocking) volledig decoderen. Het X500 testmodel kon de VC-1 gecodeerde “Elephants Dream”-video decoderen met een CPU belasting van 3-6% (volgens taakbeheer). De H.264 gecodeerde “Big Buck Bunny”-video werd afgespeeld met een 1-3% CPU belasting (beide zijn 1080p video's).

Verder kan de GPU twee 1080p streams tegelijkertijd decoderen (bijvoorbeeld voor Blu-ray Picture-in-Picture).

Middels CUDA, OpenCL en DirectCompute 2.1 ondersteuning kan de GeForce GTX 470M ook helpen bij generieke berekeningen. Zo kunnen de vele stream processoren samen video's aanzienlijk sneller encoderen dan een high-end CPU dat kan. Ook natuurkundige berekeningen kunnen door de GPU uitgevoerd worden dankzij PhysX (ondersteunt door bijvoorbeeld Mafia 2 of Metro 2033). SLI-systemen kunnen ook één van beide kaarten volledig inzetten voor PhysX-berekeningen.

Volgens NVIDIA is ook de 3D Vision ondersteuning op de GTX grafische kaarten nieuw. Hiermee kan de laptop 3D content (3D games, 3D webstreams, 3D afbeeldingen, 3D Blu-ray's) weergeven op een ingebouwd 3D-geschikt beeldscherm of een externe 3D-tv (enkel indien ondersteunt door de laptop fabrikant).

Volgens de geruchten is het energieverbruik van de GeForce GTX 470M ongeveer 75 Watt (TDP inclusief MXM-module en geheugen), wat vergelijkbaar is met de Mobility Radeon HD 5870. Het SLI-systeem heeft dan 2x 75Watt nodig en verbruikt daarmee aanzienlijk minder dan de 2x 100 Watt van de GTX 480M SLI. Zonder belasting wordt de chip geklokt op respectievelijk 50/100 MHz (chip/shader) in 2D en 200/400 MHz in 3D om zo energie te besparen.

Vergeleken met desktop grafische kaarten, is de GTX 470M SLI-combinatie vergelijkbaar met een GTS 450 SLI-combinatie, terwijl de desktop GTX 470 significant sneller is.
NVIDIA GeForce GTX 485M

High-end grafische kaart gebaseerd op een volledige GF104-chip en aanzienlijk sneller dan de 480M.

FabrikantNVIDIA
GeForce GTX 400M Serie
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 MHz256 bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 MHz192 bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 MHz192 bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 575 MHz256 bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 535 MHz192 bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 425 MHz256 bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 bit @ 1250 MHz
CodenaamN11E-GT
ArchitectuurFermi
Pipelines576 - verenigd
Core-snelheid535 MHz
Shader-snelheid1070 MHz
Geheugensnelheid1250 MHz
Geheugenbusbreedte192 bit
GeheugentypeGDDR5
Gedeeld geheugennee
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
technologie40 nm
Laptop Groottegroot
Aangekondigde datum01.11.2010

Benchmarks

3DMark 11 - Performance 1280x720
4076 points (13%)
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
4070 points (8%)
...
AMD Radeon Pro WX 3100 Mobile -9%
NVIDIA Quadro M620 -8%
NVIDIA GeForce GTX 765M -3%
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti -1%
NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
AMD FirePro W5170M 3%
AMD Radeon HD 6870 4%
NVIDIA GeForce GTX 470 5%
NVIDIA GeForce MX250 10%
...
NVIDIA Titan RTX 968%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
69012 Points (36%)
3DMark 05 - Standard 1024x768
25241 Points (54%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
57.1 fps (25%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
7.8 points (99%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
7.8 points (99%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Benchmarkresultaten voor deze videokaart
- Gemiddelde benchmarkresultaten voor deze videokaart
* Smaller numbers mean a higher performance

Game Benchmarks

De volgende benchmarks zijn afgeleid van onze laptop-testrapporten. De prestaties variëren afhankelijk van het gebruikte grafische geheugen, kloksnelheid, processor, systeeminstellingen, drivers en besturingssysteem. De resultaten zijn daarom niet noodzakelijk representatief voor alle laptops met deze GPU. Voor meer gedetailleerde informatie over de benchmarkresultaten, klik op het fps-aantal.

lage 800x600
83.5 fps  fps    + Vergelijk
gem. 1024x768
77.3 fps  fps    + Vergelijk
hoge 1360x768
77.3 fps  fps    + Vergelijk
ultra 1920x1080
61.4 fps  fps    + Vergelijk
» Met alle geteste laptops speelbaar met ultra instellingen.
Fifa 11

Fifa 11

2010
lage 800x600
539.4  fps    + Vergelijk
gem. 1024x768
336  fps    + Vergelijk
hoge 1360x768
242  fps    + Vergelijk
ultra 1920x1080
151.2  fps    + Vergelijk
» Met alle geteste laptops speelbaar met ultra instellingen.
Mafia 2

Mafia 2

2010
lage 800x600
124.4  fps    + Vergelijk
gem. 1024x768
114  fps    + Vergelijk
hoge 1360x768
103.9  fps    + Vergelijk
ultra 1920x1080
76.6  fps    + Vergelijk
» Met alle geteste laptops speelbaar met ultra instellingen.
lage 1024x768
280 fps  fps    + Vergelijk
gem. 1360x768
83.3 fps  fps    + Vergelijk
hoge 1360x768
73.9 fps  fps    + Vergelijk
ultra 1920x1080
50.3 fps  fps    + Vergelijk
» Met alle geteste laptops speelbaar met ultra instellingen.
lage 800x600
136 fps  fps    + Vergelijk
gem. 1360x768
108.1 fps  fps    + Vergelijk
hoge 1600x900
65.5 fps  fps    + Vergelijk
ultra 1920x1080
23 fps  fps    + Vergelijk
» Met alle geteste laptops speelbaar met hoge instellingen.
lage 1024x768
152.5 fps  fps    + Vergelijk
gem. 1366x768
134.5 fps  fps    + Vergelijk
hoge 1366x768
114.9 fps  fps    + Vergelijk
ultra 1920x1080
69.2 fps