De NVIDIA GeForce GTX 580M SLI is een high-end grafische oplossing voor notebooks die gebaseerd is op twee GTX 580M grafische kaarten in SLI modus. Met SLI rendert elke kaart meestal een enkele frame (AFR modus). Daarom kunnen er bij een lage framerate, rond de 30 fps, microstotteringen optreden. Dit gebeurd doordat er een verschillend interval tussen twee frames zit (bijvoorbeeld twee frames bijna tegelijkertijd en daarna een langere tussenpauze).
De GeForce GTX 580M SLI ondersteund dezelfde eigenschappen als een enkele GTX 580M kaart. Er is dan ook DirectX 11 ondersteuning. De kaarten zijn uiteraard geproduceerd op 40nm bij TSMC.
GF114 architectuur
De GF114 core is een geoptimaliseerde variant van de GF104 core (gebruikt in de GTX 485M), maar zonder wijzigingen aan het ontwerp. De prestaties per MHz zijn dan ook hetzelfde, maar NVIDIA kan de shaders hoger klokken bij eenzelfde energieverbruik. De GTX 580M biedt alle 384 shader cores van de GF114. Meer informatie over de vergelijkbare GF104 architectuur kan gevonden worden op de GeForce GTX 485M pagina.
Prestaties
Door de hogere kloksnelheden is de GeForce GTX 580M SLI sneller dan de GTX 485M SLI welke voorheen de snelste mobiele grafische oplossing was. Alle huidige (2011) veeleisende games zoals Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 en zelfs Metro 2033 kunnen gespeeld worden op 1920 x 1080, maximale detailinstellingen en (meestal) anti-aliasing aan.
Eigenschappen
Net als de oudere GF104 chip ondersteund de GF114 Bitstream HD Audio (Blu-ray) output via HDMI. Dat betekend dat bijvoorbeeld Dolby True HD of DTS-HD bitstream zonder kwaliteitsverlies naar een HiFi versterker gestuurd kan worden.
De Geforce GTX 580M biedt PureVideo HD technologie voor video decodering. De geïntegreerde Video Processor 4 (VP4) heeft featureset C en hierdoor kan de GPU volledig MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - bij. DivX of Xvid), VC-1/WMV9 en H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation en Deblocking) decoderen.
Verder kan de GPU twee 1080p streams tegelijkertijd decoderen (bijvoorbeeld voor Blu-ray Picture-in-picture).
Middels CUDA, OpenCL en DirectCompute 2.1 kan de GeForce GTX 580M helpen bij algemene berekeningen. Zo kunnen de streamprocessoren bijvoorbeeld aanzienlijk sneller video's encoderen dan een high-end CPU dat kan. Verder kunnen natuurkundige berekeningen gedaan worden door de GPU via PhysX (ondersteund door bijvoorbeeld Mafia 2 en Metro 2033). Daar een SLI-combinatie uit twee kaarten bestaat, kan een kaart de PhysX berekeningen doen terwijl de andere het grafische rekenwerk voor zijn rekening neemt.
3D Vision maakt het de laptop mogelijk 3D content (3D games, 3D webstreams, 3D afbeeldingen, 3D Blu-ray) weer te geven op een ingebouwd 3D-ready beeldscherm of een externe 3D-ready tv (ondersteuning door laptopfabrikant vereist).
Het energieverbruik van de GeForce GTX 580M is vergelijkbaar met de oudere GTX 485M die naar verluid ongeveer 100 watt verbruikt (TDP inclusief MXM-module en geheugen). Het SLI-systeem vereist dan ook tot 200 watt voor beide kaarten. Zonder belasting worden de chips in 2D of 3D geklokt op respectievelijk 50/100 MHz (core/shader) en 200/400 MHz (core/shader) voor een lager energieverbruik. Verder kan een van de kaarten gedeactiveerd worden om nog meer stroom te besparen.
De gelijknamige desktop GTX 580 is gebaseerd op de GF110 chip en is aanzienlijk sneller. De 580M is meer te vergelijken met de GeForce GTX 560 Ti, die toch nog sneller is door hogere kloksnelheden.
- Benchmarkresultaten voor deze videokaart - Gemiddelde benchmarkresultaten voor deze videokaart * Kleinere getallen betekenen een hogere prestatie
Game Benchmarks
De volgende benchmarks zijn afgeleid van onze laptop-testrapporten. De prestaties variëren afhankelijk van het gebruikte grafische geheugen, kloksnelheid, processor, systeeminstellingen, drivers en besturingssysteem. De resultaten zijn daarom niet noodzakelijk representatief voor alle laptops met deze GPU. Voor meer gedetailleerde informatie over de benchmarkresultaten, klik op het fps-aantal.