De NVIDIA GeForce GTX 675M SLI is een high-end grafische oplossing voor laptops gebaseerd op twee GTX 675M grafische kaarten in SLI modus. Met SLI rendered elke kaart gebruikelijk een enkel frame (AFR modus). Hierdoor kan micro stuttering optreden bij een lage framerate. Dit komt omdat de tijdspanne tussen de twee frames anders is (zoals de onregelmatige vertragingen bij sequentiële frames).
De GeForce GTX 675M SLI ondersteunt dezelfde functionaliteit als een enkele GTX 675M kaart. Er is DirectX 11 ondersteuning en de kaart is gemaakt op 40nm bij TSMC. Technisch gezien is de GTX 675M (SLI) precies hetzelfde als de GTX 580M (SLI).
GF114 architectuur
De GF114 core is een geoptimaliseerde versie van de GF104 (gebruikt in de GTX 485M) zonder architectonische veranderingen. Hierdoor zijn de prestaties per MHz hetzelfde. Nvidia was echter wel in staat alle shaders hoger te klokken met hetzelfde verbruik. De GTX 675M beschikt over alle 384 shader cores van de GF114. Meer informatie over de GF104 architectuur vindt je op de pagina van de GeForce GTX 485M.
Prestaties
Door de hogere kloksnelheden is de GeForce GTX 675M SLI sneller dan de GTX 585M SLI en net zo snel als een GTX 580M SLI. Veeleisende games als Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 of zelfs Metro 2033 kunnen op 1920x1080 gespeeld worden op maximale instellingen en met Antialiasing ingeschakeld.
Functionaliteit
Vergelijkbaar aan de oudere GF104 chip ondersteunt ook Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Dit betekent dat het verzenden van bijvoorbeeld Dolby True HD of DTS-HD bitstream naar een HiFi ontvanger mogelijk is zonder kwaliteitsverlies.
De GTX 675M beschikt over PureVideo HD technologie voor video decoding. De Video Processor 4 (VP4) ondersteunt feature set C en kan daardoor MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - bijvoorbeeld DivX or Xvid), VC-1/WMV9, and H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation en Deblocking) volledig decoderen.
Verder kan de GPU twee 1080p streams tegelijkertijd decoderen (zoals bijvoorbeeld voor Blu-Ray Picture-in-Picture).
Dankzij CUDA, OpenCL en DirectCompute 2.1 kan de GeForce GTX 675M helpen bij algemene berekeningen. Zo kan de stream processor video’s een stuk sneller coderen dan de CPU. Ook physics berekeningen kunnen gedaan worden door de GPU door middel van PhysX (bijvoorbeeld in Mafia 2 of Metro 2033). Aangezien er twee 675M kaarten gebruikt worden bij SLI kan er een gebruikt worden voor PhysX en de ander voor het renderen van de game graphics.
3D Vision stelt de laptop in staat om 3D content (3D games, 3D web streaming, 3D foto's, 3D Blu-Ray) naar een ingebouwd 3D scherm of een externe 3D TV te sturen (alleen als dit ondersteund wordt door de laptop fabrikant).
Het verbruik van de GeForce GTX 675M zit in dezelfde regio als de oude GTX 580M, ongeveer 100 watt (TDP inclusief MXM bord en geheugen). Hierdoor zal het SLI systeem met twee kaarten zo'n 200 watt nodig hebben. Zonder belasting zit de prestatie op 50/100 Mhz (chip/shader) in 2D modus en 200/400 in 3D modus om energie te besparen. Verder kan een enkele kaart uitgeschakeld worden om energie te besparen.
De vergelijkbare desktop GeForce GTX 580 is gebaseerd op de GF110 chip en is in vergelijking veel sneller. Hierdoor lijkt de 675M meer op een GeForce GTX 560Ti waarbij de laatste nog steeds iets sneller is dankzij hogere kloksnelheden.
- Benchmarkresultaten voor deze videokaart - Gemiddelde benchmarkresultaten voor deze videokaart * Kleinere getallen betekenen een hogere prestatie
Game Benchmarks
De volgende benchmarks zijn afgeleid van onze laptop-testrapporten. De prestaties variëren afhankelijk van het gebruikte grafische geheugen, kloksnelheid, processor, systeeminstellingen, drivers en besturingssysteem. De resultaten zijn daarom niet noodzakelijk representatief voor alle laptops met deze GPU. Voor meer gedetailleerde informatie over de benchmarkresultaten, klik op het fps-aantal.