Notebookcheck Logo

Ontwikkelaar zegt "ga Sons of the Forest spelen" tegen Subnautica 2-spelers die woedend zijn over het ontbreken van wapens

Een screengrab van een gemodde versie van Subnautica 2 met dodelijke wezens
ⓘ Nexus Mods
Een screengrab van een gemodde versie van Subnautica 2 met dodelijke wezens
De lancering van Subnautica 2 heeft grote spelersaantallen opgeleverd, maar ook nieuwe kritiek van fans die gefrustreerd zijn door het gebrek aan dodelijke wapens tegen vijandige zeedieren. Unknown Worlds heeft het pacifistische ontwerp verdedigd als centraal voor de identiteit van de serie, wat een debat op gang heeft gebracht over de vraag of de sandbox de overlevingsfilosofie van de ontwikkelaars of de bredere keuzevrijheid van de speler voorop moet stellen.

Na een hobbelige ontwikkelingscyclus heeft Unknown Worlds eindelijk Subnautica 2 in early access uitgebracht. Het spel verkocht een indrukwekkende 2 miljoen exemplaren in 12 uur en steeg naar 650.000 gelijktijdige spelers op Steam. Spelers vinden het geweldig om in co-op onderwater te duiken.

Er is echter één ding waar spelers zich aan storen als ze terugkeren naar het vervolg: ze zijn geïrriteerd dat ze de meeste onderwaterzeedieren, of wilde dieren, niet kunnen doden in de vijandige onderwaterbiomen van het spel.

U kunt geen wapens gebruiken of Leviathans neersteken in Subnautica 2, net als in het originele spel. U hebt alleen toegang tot een paar hulpmiddelen om ze weg te jagen. Zelfs de ontwikkelaars hebben duidelijk gemaakt dat ze het spel zo willen houden. Zoals verwacht kun je het niet iedereen naar de zin maken en sommige fans zijn niet blij.

Geen 'moordspel'

Een speler op de officiële Subnautica 2 Discord stapte naar voren en vroeg de ontwikkelaars waarom er geen echte manier is om terug te vechten tegen de vijandige wilde dieren. Artyom O'Reily antwoordde met een duidelijk antwoord: "We zijn geen moordspel. Ga Sons of the Forest of zoiets spelen als je wilt moorden."

Het team van Unknown Worlds heeft de pacifistische agenda van Subnautica 2 om onbekende redenen vrijwel verdubbeld. Ontwerpleider Anthony Gallegos heeft ook in talloze interviews de no-kill regel "een blijvend punt van verzet" onder Subnautica fans genoemd, iets waar de spelersbasis "zich sterk bij betrokken voelt"

Hij legde de visie van de studio uit en zei: "We willen dat mensen het gevoel hebben dat ze leren zich aan te passen om in de wereld te leven, niet om de veroveraar, kolonist en dominator te zijn."

Deze filosofie is zeker niet nieuw en gaat terug tot het eerste spel, dat werd ontwikkeld na de schietpartij in Sandy Hook, toen medeoprichter Charlie Cleveland een meeslepende onderwaterverkenningsgame wilde maken zonder wapens.

Modders als redding?

Dat is waar modder Jibotron in beeld kwam met zijn "Killable Creatures" mod mod. Jibotron verklaarde de reden achter de mod:

"Wat is er gebeurd met het kunnen doden van zelfs de machtigste leviathans met je mes?" Met de mod kunt u uw overlevingsgereedschap, zoals de multitool hamer, hergebruiken om 20 schade toe te brengen aan een willekeurig wezen, terwijl de sonische resonator 50 schade toebrengt.

Toch zijn er veel Subnautica 2 fans die niet blij zijn met de mod en de kant van de ontwikkelaars kiezen, terwijl een groot deel van de bredere gemeenschap van mening is dat Subnautica 2 keuzevrijheid moet bieden, gezien de sandbox aard van het spel.


Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > Ontwikkelaar zegt "ga Sons of the Forest spelen" tegen Subnautica 2-spelers die woedend zijn over het ontbreken van wapens
Rahim Amir Noorali, 2026-05-23 (Update: 2026-05-23)