Unknown Worlds Entertainment heeft een blik gegund op een van de meest intimiderende inwoners van Subnautica 2 met de release van hun derde vlog voor ontwikkelaars. De 10 minuten durende deep dive toont het gedetailleerde creatieproces achter de angstaanjagende Collector Leviathan. We hebben al een idee van de biomen door eerdere lekkenen het laatste Leviathan-nieuws komt overeen met een ander lek over de Subnautica 2 playtest.
De video begint met Cory Strader, de Visual Development Lead, die onthult dat het schepsel begon met "meerdere rondes van snelle, low-detail thumbnail schetsen," waarbij verschillende vormen en silhouetten werden onderzocht. Het team ontwierp bewust een "op Cthulhu geïnspireerd beest" met "vier tentakels die spelers grijpen, verpletteren, slaan en bang maken"
Lead Character Artist Marcelo Figueredo beschreef in detail het modelleerproces, beginnend bij "een enkele bol" en naar buiten toe opbouwend zoals bij traditioneel modelleren met klei. Gezien de enorme omvang van het wezen, waren er "vele, vele uren nodig om kleine rimpels en poriën te tekenen" om de visuele kwaliteit van dichtbij geloofwaardig te houden.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Verder benadrukte Principal Animator Colin Knueppel het gebruik van baanbrekende technologie, waaronder Blender voor modelleren en Unreal Engine's control rigging systeem voor het eerst in de geschiedenis van de franchise. "De workflow heeft een aantal coole innovaties die nieuw zijn voor riggingsystemen," legde hij uit, waardoor "voorheen onmogelijke riggingtechnieken mogelijk zijn."
Vervolgens ontwierp Senior Technical Animator Stefaan Sorensen geavanceerde tentakelfysica die volledig binnen het Unreal-framework werkt, ontworpen om "een gevoel van gewicht en stroming in het water te geven" De grootste uitdaging bestond uit het creëren van naadloze interacties tussen speler en tentakels via "op maat gemaakte synchronisatiesystemen"
Vervolgens demonstreerde AI Gameplay Lead Antonio Muñoz Gallego de reactieve intelligentie van het wezen met behulp van verbeterde gedragsbomen met "dual utility reasoning" De Leviathan "evalueert de situatie constant in realtime" en creëert dynamische ontmoetingen die zich aanpassen aan de acties van de speler en omgevingsfactoren zoals vuurpijlen.
Tot slot schetste ontwerper Louis Karim het uitgebreide ontwikkelingsproces dat begon met gedetailleerde documentatie en storyboards, terwijl VFX-artiest Laura Nedal uitlegde hoe particle-effecten "gameplay in visuele aanwijzingen" vertalen en tegelijkertijd de buitenaardse aard van het wezen verkopen.
De Collector Leviathan showcase komt op een moment dat Subnautica 2 een onzekere toekomst tegemoet gaat. Oorspronkelijk gepland voor 2025 Early Access, werd het spel uitgesteld naar 2026 na belangrijke veranderingen in het leiderschap bij Unknown Worlds. Ondanks controverse rond de overname van de studio door Krafton en het vertrek van de makers van de serie, lijkt de ontwikkeling van het vervolg op schema te liggen.