Notebookcheck Logo

Subnautica 2 dev zegt dat team gefocust blijft op "Beste Subnautica-ervaring" ondanks uitdagingen

Een screengrab van Subnautica 2 gameplay via de dev vlog
ⓘ Subnautica via YouTube
Een screengrab van Subnautica 2 gameplay via de dev vlog
Anthony Gallegos, ontwerpleider van Unknown Worlds, zegt dat de ontwikkeling van Subnautica 2 gefocust bleef op het leveren van "de beste Subnautica-ervaring", ondanks de recente juridische onrust waarbij Krafton en de voormalige leiding van de studio betrokken waren. Het vervolg komt op 14 mei in Early Access voor $29,99 op PC en day one op Xbox Game Pass, en wordt gelanceerd met co-op, nieuwe biomes en een speelbare basis, maar zonder een compleet verhaal, aangezien de studio ongeveer twee jaar aan updates plant voor een 1.0 release.

Na een groot aantal rechtszaken tussen uitgever Krafton, voormalig Unknown Worlds oprichter Charlie Cleveland en het nieuwe leidersteam, samen met tonnen heen-en-weer geschuif, kunnen we eindelijk verder gaan met waar iedereen zich vanaf het begin zorgen over maakte: het spel zelf. Subnautica 2 is eindelijk naar Early Access volgende week, op 14 mei.

Om deze veelbelovende, zorgeloze mijlpaal te vieren, heeft de ontwerpleider van Subnautica 2 , Anthony Gallegos, openlijk gesproken over het aankomende vervolg op de onderwater survival-ontdekkingsgame die we allemaal kennen en waar we allemaal van houden.

Anthony begon met het bespreken van de moeilijke tijd die Unknown Worlds moest doorstaan tijdens de ontwikkeling van het spel, zonder in te gaan op de details van de nu welbekende juridische strijd. In plaats daarvan richtte hij zich op het ene ding dat iedereen gemotiveerd hield: het spel zelf en de community die zich achter Unknown Worlds had geschaard.

Anthony verklaarde in de dev vlog

"Zoals sommigen van jullie weten, heeft het team veel doorstaan. Maar laat ik duidelijk zijn: ondanks alle moeilijke momenten is ons doel altijd hetzelfde gebleven, namelijk de beste Subnautica-ervaring leveren die we kunnen. Toen het op het moeilijkst was, hielden twee dingen ons op de been. Het ene is de opwinding van het werken aan de volgende Subnautica-game, en wat we hebben is echt speciaal. Het andere zijn jullie. Jullie eindeloze enthousiasme en opwinding drijven ons om iets te leveren dat het spel waardig is."

De early access releasevan Subnautica 2staat voor de deur, gepland voor 14 mei, en zal $29,99 kosten op PC via Steam, de Microsoft Store en de Epic Games Store. Daarnaast zal het spel beschikbaar zijn als een day-one titel op Xbox Game Pass.

Een lancering zonder een volledig verhaal

De early access launch van Subnautica 2 zal geen volledig verhaal bevatten; Unknown Worlds belooft in plaats daarvan twee jaar aan updates in de aanloop naar de 1.0 release.

Gallegos noemt de early access launch build "het meest ambitieuze uitgangspunt dat we ooit hebben gehad" Het biedt een solide, speelbare basis met uitgestrekte buitenaardse oceanen, co-op voor vier spelers en weelderige nieuwe biomes.

Hij was openhartig over het feit dat Subnautica 2 nog steeds een beetje buggy is en in het begin geen compleet verhaal zal hebben. Voorlopig is Unknown Worlds van plan om het spel ongeveer twee jaar in early access te houden, en regelmatig updates en patches uit te rollen tot de release van 1.0.

Koop Subnautica hier op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > Subnautica 2 dev zegt dat team gefocust blijft op "Beste Subnautica-ervaring" ondanks uitdagingen
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)