Notebookcheck Logo

Nvidia CEO Jensen Huang krabbelt terug op DLSS 5 kritiek na reactie van gamers in podcast

NVIDIA CEO Jensen Huang op de Lex Fridman Podcast
ⓘ Lex Fridman YouTube
NVIDIA CEO Jensen Huang op de Lex Fridman Podcast
Jensen Huang, CEO van Nvidia, heeft zijn standpunt over kritiek op DLSS 5 verzacht nadat hij gamers aanvankelijk had afgedaan als "helemaal verkeerd" na de GTC 2026-showcase van de technologie. In een podcastinterview met Lex Fridman zei Huang dat hij begrip heeft voor de bezorgdheid over "AI slop" en benadrukte hij dat DLSS 5 bedoeld is als een optionele, door artiesten gecontroleerde ontwikkeltool, temidden van de controverse die ontstond naar aanleiding van een gewijzigde demo van Resident Evil Requiem en Capcom's daaropvolgende afwijzing van generatieve AI voor de uiteindelijke assets.

Na de DLSS 5-showcase van Nvidia tijdens de GTC 2026 wees de CEO van het bedrijf, Jensen Huang, gamers en criticien noemde hen "helemaal verkeerd" over de technologie. Nu heeft Huang besloten om opnieuw commentaar te geven op de zaak en zijn standpunten te verzachten na uitgebreide reacties uit de gaminggemeenschap.

Jensen Huang krabbelt terug op DLSS 5, zegt dat hij begrijpt waar gamers vandaan komen

Slechts enkele dagen nadat DLSS 5 werd onthuld, ging Jensen Huang om de tafel zitten met Lex Fridman en kwam hij terug op zijn eerdere verklaring. Op de Lex Fridman podcastzei Huang dat hij begrijpt waarom zoveel gamers en ontwikkelaars boos zijn over DLSS 5.

Hij zei: "Ik denk dat hun perspectief logisch is, en ik kan zien waar ze vandaan komen omdat ik zelf ook niet van AI-slop hou." Huang legde verder uit: "Weet je, alle AI-gegenereerde inhoud lijkt steeds meer op elkaar, en het is allemaal prachtig, dus ik voel mee met wat ze denken."

Huang verdedigde DLSS 5 nog steeds en zei dat de technologie niet slechts een post-processing filter is dat Nvidia op games plakt nadat ze zijn uitgebracht. Hij zei eerder dat het opgenomen in het ontwikkelingsproces van het spelen de implementatie van de technologie is geheel aan artiesten en gameontwikkelaars.

Huang legde uit: "Het gaat erom de artiest het gereedschap van AI te geven, het gereedschap van generatieve AI. Ze zouden kunnen besluiten om het niet te gebruiken." Nvidia wil dat ontwikkelaars zijn tools gebruiken om belichting en details te verbeteren zonder hun oorspronkelijke artistieke visie te compromitteren. Tijdens de vroege DLSS 5 showcase vroegen velen zich echter het tegenovergestelde af.

Gamers waren bijvoorbeeld geschokt toen ze Grace Ashcroft uit Resident Evil Requiem volledig veranderd zagen, met een gladdere huid, scherpere gelaatstrekken en een unheimisch uiterlijk dat lijkt op "AI slop", een trend op internet.

Zelfs Capcom's artiesten waren verbijsterd om Resident Evil Requiem met DLSS 5 te zien, omdat ze van tevoren niet waren geïnformeerd of geraadpleegd. Sindsdien heeft Capcom verklaard dat het geen generatieve AI zal gebruiken voor de uiteindelijke in-game asset modellen, artwork of textures.

De CEO van Nvidia lijkt in ieder geval een beetje te luisteren naar gamers en ontwikkelaars die tegen de technologie zijn. Toch is het de bedoeling dat de vijfde iteratie van Nvidia's technologie later dit jaar wordt gelanceerd op RTX 50-serie grafische kaarten. Alleen de tijd zal leren of DLSS 5 zal dienen als een creatief hulpmiddel of een ongewenste toevoeging in videogames.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Nvidia CEO Jensen Huang krabbelt terug op DLSS 5 kritiek na reactie van gamers in podcast
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)