Hoewel het voor sommigen misschien verrassend is dat Nvidia vandaag niet de geruchtmakende RTX 50 Super-serie GPU's lanceert, heeft het bedrijf ervoor gekozen om gamers een ander soort wortel voor te houden. Op CES 2026 kondigt Nvidia de komst van DLSS 4.5 aan.
Het Transformer-model van DLSS 4 zorgde voor een duidelijke verbetering in het opwaarderen van de visuele getrouwheid in vergelijking met de CNN-aanpak (convolutie neuraal netwerk) waar eerdere versies van DLSS op vertrouwden. Hoewel de overstap naar Transformer grotendeels werd verwelkomd, had het nog steeds enkele tekortkomingen, vooral met betrekking tot ghosting en verminderde temporele stabiliteit in bepaalde games.
Nvidia hoopt daar vandaag verandering in te brengen met de introductie van de 2e generatie Transformer in DLSS 4.5 Super Resolution.
Volgens Nvidia zorgt de 2e generatie Transformer van DLSS 4.5 voor een verbeterde temporele stabiliteit, wat zou moeten resulteren in een scherper beeld, minder ghostingartefacten en betere anti-aliasing.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Dat is het goede deel, maar er zijn ook een paar gotchas!
Verwacht prestatiehaperingen op oudere RTX GPU's

Allereerst is het misschien goed om op te merken dat DLSS 4.5 alleen een bijgewerkt Transformer-model voor upscaling biedt. Er zijn op dit moment geen wijzigingen voor DLSS 4 straalreconstructie of Nvidia Reflex.
DLSS 4's Transformer gaat gepaard met enige prestatie-overhead. Zoals opgemerkt door Digital Foundry in hun DLSS 4 deep diveondervinden de Turing RTX 20-serie en Ampere RTX 30-serie kaarten een hoge penalty met Transformer omdat hun Tensor cores alleen FP16-inferentie ondersteunen.
Met de Ada Lovelace RTX 40-generatie heeft Nvidia native FP8 toegevoegd aan 4e generatie Tensor cores, wat Transformer-gebaseerde upscaling enorm ten goede komt. De nieuwste Blackwell RTX 50-serie GPU's beschikken over 5e generatie Tensor cores met native FP4-inferentie, wat de beste manier is om Transformer uit te voeren met minimaal prestatieverlies.
Nvidia heeft aangegeven dat het 2e generatie Transformer-model in DLSS 4.5 5x zo rekenintensief is en veel baat heeft bij FP8-versnelling in RTX 40-serie en hoger kaarten.
Het is daarom niet moeilijk in te schatten dat oudere GPU's uit de RTX 20- en RTX 30-serie een relatief grotere prestatievermindering zullen ondervinden wanneer Transformer v2 wordt ingeschakeld.
MOAR gegenereerde frames, nu tot 6x
Terwijl Ada frame-generatie introduceerde dankzij de optische flow-accelerator van de architectuur, gingen RTX 50 Blackwell GPU's nog een stapje verder met multi-frame-generatie (MFG) tot 4x de basisframe-snelheid, mogelijk gemaakt door een handige functie genaamd hardware flip-metering.
Hoewel MFG de vloeiendheid drastisch verhoogde en de perceptie van een hogere framerate met zich meebracht, was het niet zonder zorgen.
De grootste consternatie betrof de toegenomen latentie en input lag, waarvan een groot deel gecompenseerd kan worden met Nvidia Reflex. De andere grote zorg waren opvallende artefacten, vooral in snelle scènes.
Samen met de 2e generatie Transformer introduceert Nvidia nu MFG tot 6x op RTX 50 Blackwell GPU's. Het bedrijf zei dat MFG 6x een verbeterde framepacing en -kwaliteit biedt om 240 fps te halen, aangezien 240 Hz monitoren steeds meer mainstream worden.
Daartoe biedt DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, waarbij het systeem automatisch de juiste MFG-vermenigvuldiger (tot maximaal 6x) kan bepalen om de vernieuwingsfrequentie van de monitor te behalen.
Volgens Nvidia kan DLSS 4.5 samen met 6x MFG tot 246 fps opleveren op een RTX 5080 bij 4K met path tracing ingeschakeld in Zwarte Mythe: Wukong.
DLSS 4.5 nu beschikbaar via DLSS Override
U hoeft niet te wachten tot spelontwikkelaars DLSS 4.5 ondersteuning toevoegen aan hun titels. Met de Nvidia-app kunt u vanaf vandaag de DLSS 4.5-override direct toepassen op elk spel in uw bibliotheek dat DLSS ondersteunt.
En omdat prestatieverlies verwacht kan worden met oudere RTX-kaarten, biedt Nvidia ook de mogelijkheid om naar wens te wisselen tussen CNN, Transformer v1 en Transformer v2.
MFG 6x zal echter pas in het voorjaar van 2026 beschikbaar zijn voor - u raadt het al - uitsluitend RTX 50-serie GPU's.
Bron(nen)
Nvidia CES 2026 persbericht

















