Notebookcheck Logo

Uit praktische tests met Nvidia’s DLSS 5 blijkt dat de kritiek op „AI-slop“ wellicht overdreven was

Een dia waarin de DLSS 5-technologie van Nvidia wordt aangekondigd, met NBA 2K27 in beeld
ⓘ Nvidia
Een dia waarin de DLSS 5-technologie van Nvidia wordt aangekondigd, met NBA 2K27 in beeld
Zes maanden na de grappen over „AI-slop” blijkt dat de demo die alle verontwaardiging veroorzaakte, een demonstratie was waarbij Nvidia de instellingen op het maximum had gezet, terwijl er nog steeds zorgen bestaan over de prestaties van DLSS5.

Nvidia’s DLSS 5 wordt op 3 september gelanceerd, gelijktijdig met NBA 2K27, en uit hands-on previews van de definitieve versie op Gamescom 2026 blijkt dat het er veel strakker uitziet dan de demo die een golf van kritiek veroorzaakte toen de technologie in maart voor het eerst werd onthuld.

Een verhaal over „AI-rommel“ dat aanzienlijk overdreven lijkt

Critici bestempelden de onthulling in maart onmiddellijk als generatieve „AI-rommel“ vanwege de zichtbare wijzigingen aan personagemodellen in vroege technische demo’s, waarbij Leon S. Kennedy uit Resident Evil Requiem en Starfield tot bijzondere brandhaarden werden. Journalisten die de technologie in actie zagen tijdens NBA 2K27 op Gamescom, reageerden op vergelijkbare wijze: voorzichtige scepsis die omsloeg in oprechte verrassing. Nvidia stelt dat de technologie is getraind om „de artistieke intentie te behouden“, en het zag er veel ingetogener uit dan bij de oorspronkelijke onthulling. „Het detailniveau van de gezichten van de personages wat betreft belichting en schaduwen is werkelijk van een hoger niveau“, aldus TechRadar, terwijl Alessio Palumbo van Wccftech het omschreef als „een generatiesprong zoals we die al lange tijd niet meer hebben gezien“.

Een overdreven, niet-afgestelde demo wordt als boosdoener aangewezen

Vertegenwoordigers van Nvidia zouden hebben uitgelegd dat bij de demo in maart alle intensiteitsschuifregelaars van DLSS 5 op het maximum waren ingesteld, waardoor het effect veel verder werd overdreven dan wat een ontwikkelaar in de praktijk zou uitbrengen, en dat de NBA 2K27-build rechtstreeks door ontwikkelaar Visual Concepts was afgestemd in plaats van door Nvidia zelf. De technologie werkt via drie afzonderlijke modellen die betrekking hebben op structuurintensiteit, toonintensiteit en maskering, en die invloed hebben op elementen zoals ambient occlusion, contactschaduwen, reflecties en bredere belichting. Met het maskeringsmodel kunnen ontwikkelaars handmatig of automatisch bepalen waar elk effect wordt toegepast, waardoor studio’s meer directe controle krijgen over het uiteindelijke gerenderde beeld in plaats van het uiterlijk volledig over te laten aan de standaardinstellingen van Nvidia.

DLSS 5 wordt exclusief gelanceerd voor GPU’s uit de GeForce RTX 50-serie en GeForce NOW, hoewel Nvidia aangeeft manieren te onderzoeken om de functie op termijn ook beschikbaar te maken voor oudere grafische kaarten. De oorspronkelijke demo uit maart vereiste twee RTX 5090-GPU’s om te kunnen draaien, terwijl de voltooide versie nu op elke afzonderlijke kaart uit de RTX 5000-serie werkt, inclusief laptops. Uit Nvidia’s eigen NBA 2K27-benchmarks blijkt dat een RTX 5060 258 fps haalt bij 1080p op de instelling ‘High’, en dat een RTX 5090 370 fps haalt bij 4K Ultra in de Performance-modus, beide met ray tracing en Multi Frame Generation ingeschakeld naast DLSS 5. 

Er zijn nog steeds kritische stemmen, ook al blijft optimalisatie een belangrijk aandachtspunt

Niet iedereen die de technologie zelf heeft getest, was volledig overtuigd. Sommige media die de technologie in actie hebben gezien, beschreven de verbeteringen nog steeds als subtiel in plaats van ingrijpend, en Nvidia zelf is openhartig geweest over de resterende kloof. Edward Liu, directeur van toegepast deep learning-onderzoek bij het bedrijf, vertelde verslaggevers dat het doel van echt fotorealisme nog steeds „een kloof“ verwijderd is van waar de technologie momenteel staat (via Engadget).

De grootste zorg die blijft hangen, betreft niet zozeer de eigen implementatie van Nvidia, maar wat er gebeurt zodra andere studio’s de technologie in handen krijgen. Er bestaat een reëel risico dat sommige ontwikkelaars DLSS 5 zullen beschouwen als een snelkoppeling naar indrukwekkende beelden in plaats van als een finishing touch op reeds goed opgebouwde graphics, wat aansluit bij eerdere zorgen over het gebruik van Nvidia’s Multi Frame Generation om gebrekkige optimalisatie te verdoezelen. Het blijft hoe dan ook een optionele instelling, wat betekent dat spelers die het resultaat niet waarderen, de functie eenvoudig kunnen uitschakelen.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > Uit praktische tests met Nvidia’s DLSS 5 blijkt dat de kritiek op „AI-slop“ wellicht overdreven was
Rahim Amir Noorali, 2026-09- 3 (Update: 2026-09- 3)