Notebookcheck Logo

Capcom reageert op Resident Evil Requiem DLSS 5 reactie: "We hebben het ontwerp goed"

Een screengrab van Resident Evil Reqiuem hoofdpersoon Grace Ashcroft die een pistool vasthoudt
ⓘ Capcom via Steam
Een screengrab van Resident Evil Reqiuem hoofdpersoon Grace Ashcroft die een pistool vasthoudt
Capcom Division 1 zegt dat de reacties op Nvidia's DLSS 5 tech demo versie van Resident Evil: Requiem nieuwkomer Grace Ashcroft, bekritiseerd vanwege de opvallend veranderde gelaatstrekken, het originele karakterontwerp van de studio hebben bevestigd. Regisseur Koshi Nakanishi en producer Masato Kumazawa vertelden Eurogamer dat de voorkeur van fans voor het in-game uiterlijk van Grace hen geruststelde dat ze snel aansluiting had gevonden bij spelers en een fanfavoriet was geworden.

Capcom Division 1, die werkte aan Resident Evil 7: Biohazard, Village, daaropvolgende remakes en de recente kaskraker Resident Evil: Requiembeschouwt het recente verzet tegen Grace Ashcroft's DLSS 5-gewijzigde visuele schoonheidsfilter als een overwinning.

In een recent interview met Eurogameruitte de regisseur van Requiem , Koshi Nakanishi, zijn tevredenheid over de sterke terugslag van fans tegen Nvidia's DLSS 5 tech demo. Volgens de regisseur hebben fans die het originele ontwerp van het personage van Resident Evil: Requiem waarderen, het gevoel dat Capcom het vanaf het begin goed heeft gedaan. Het is een hele geruststelling voor de regisseur dat een origineel nieuw Resident Evil personage gewaardeerd werd door de fanbase, in tegenstelling tot wat hij vreesde.

Het protest tegen het veranderde uiterlijk van Grace Ashcroft in de DLSS 5 technologiedemo van Nvidia kwam weken nadat het spel was uitgebracht op 27 februari 2026. Nvidia onthulde zijn nieuwe realtime neurale renderingtechnologie en liet zij-aan-zij vergelijkingen zien van beide hoofdrolspelers in Resident Evil: Requiem: de legendarische DSO-agent Leon S. Kennedy en de nieuwkomer FBI-agent Grace Ashcroft.

Een controversiële "upgrade

De versie van Grace Ashcroft in DLSS 5 werd zwaar veranderd met scherpere gelaatstrekken, compleet andere ogen en vollere lippen. Ze werd in wezen getrakteerd op een Instagram-klare, "yassified" glow-up, die veel fans aanstootgevend vonden.

Het verzet tegen DLSS 5 werd zo luid dat Nvidia CEO Jensen Huang zei dat de fans "er helemaal naast zaten" over de nieuwe technologie. Hij verzachtte zijn standpunt echter en krabbelde in een later interview enigszins terug door te verklaren dat hij zelf tegen "generatieve AI-slop" is en dat de technologie ervoor zorgt dat ontwerpers en makers artistieke controle behouden.

Producent "blij" met warme ontvangst voor Grace Ashcroft

Capcom Division 1, ook bekend als het Requiem team, vond dat de reacties betekenden dat ze Grace Ashcroft's karakterontwerp recht hadden gedaan. Nakanishi en producer Masato Kumazawa spraken hun blijdschap uit over de warme ontvangst van Grace als nieuwkomer in de serie.

Nakanishi zei dat het Requiem team "erg blij was" om de positieve reacties op haar te zien. Hij zei: "Ze is erg emotioneel over de angst die ze doormaakt, omdat ze in deze intense ervaring wordt gestort, en omdat ze zo herkenbaar is, leef je met haar mee."

Toen de discussie overging op DLSS 5, zei Kumazawa: "Het feit dat veel spelers opmerkten dat ze het originele ontwerp van Grace erg mooi vonden en niet veranderd wilden zien, was positief. Het betekende dat we haar ontwerp goed hadden en het wijst erop dat Grace al snel een fanfavoriet werd, dat mensen zo'n sterke mening hadden over haar ontwerp."

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 05 > Capcom reageert op Resident Evil Requiem DLSS 5 reactie: "We hebben het ontwerp goed"
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 6 (Update: 2026-05- 6)