Notebookcheck Logo

De regisseur van Kingdom Come: Deliverance verdedigt DLSS 5 en stelt dat neurale belichting de „oorspronkelijke visie“ herstelt

Een afbeelding rechts waarop een personagemodel van Henry in Kingdom Come: Deliverance 2 te zien is, nadat DLSS 5 is geïmplementeerd
ⓘ Daniel Vavra on X
Een afbeelding rechts waarop een personagemodel van Henry in Kingdom Come: Deliverance 2 te zien is, nadat DLSS 5 is geïmplementeerd
Daniel Vavra, regisseur van Kingdom Come: Deliverance, zegt dat de neurale rendering van DLSS 5 de beoogde belichting, schaduwen en gezichtsdetails van het vervolg herstelt zonder de onderliggende geometrie te wijzigen. Critici stellen dat de technologie de beelden te veel kan oppoetsen, terwijl onofficiële tests gebaseerd zijn op een uitgelekte versie omdat de game nog niet officieel wordt ondersteund.

Daniel Vavra, regisseur van Kingdom Come: Deliverance, heeft zich uitgesproken over DLSS 5. Onlangs deelde hij voor-en-na-screenshots van Kingdom Come: Deliverance 2 op X en verklaarde hij dat de 3D-neurale renderingtechnologie de oorspronkelijke artistieke visie van zijn spel in ere heeft hersteld, ondanks talrijke online critici die de aankomende technologie van Nvidia „AI-rommel“ noemen. Enigszins ironisch genoeg is dit niet de eerste keer dat de creatief directeur in de bres is gesprongen om de op AI gebaseerde upscaling-technologie van Nvidia te verdedigen.

Nog geen "officiële" ondersteuning voor veel titels, aangezien modders de dienst uitmaken

Eerder stelde een uitgelekte versie van DLSS 5, afkomstig uit een bètaversie van NBA 2K27, gamers in staat om de technologie – die zich nog in een vroeg ontwikkelingsstadium bevindt – te gebruiken op GPU’s uit de RTX 40-serie en de RTX 50-serie.

Op dit moment wordt DLSS 5 ondersteund op desktop- en laptop-GPU’s uit de RTX 50-serie en op Nvidia GeForce Now. Toch zijn modders erin geslaagd om DLSS 5 aan de praat te krijgen op talrijke niet-ondersteunde titels, zoals Kingdom Come: Deliverance 2, waarbij zowel GPU’s uit de RTX 50- als de 40-serie werden gebruikt.

DLSS 5 maakt in feite gebruik van 3D-Guided Neural Rendering, waarbij de onderliggende geometrie van personages en objecten ongewijzigd blijft, terwijl de eigen kleurgegevens en bewegingsvectoren van de game-engine worden gebruikt om de belichting te verbeteren en schaduw- en huiddetails pixel voor pixel toe te voegen, iets wat de eigen engine van KCD 2 te beperkt was om weer te geven.

DLSS 5 wordt momenteel alleen ondersteund in NBA 2K27 en wordt niet officieel ondersteund in Kingdom Come: Deliverance 2, maar daar zou in de nabije toekomst verandering in kunnen komen. Toch heeft de uitgelekte DLSS 5-DLL die op KCD2 draait, ertoe geleid dat Daniel Vavra online in discussie is geraakt met critici en gamers over de gezichtsmodellen van de game.

Een herstel van de „oorspronkelijke artistieke visie“ van de game?

Hij noemde de nieuwe DLSS 5-implementatie een herstel van de oorspronkelijke artistieke visie van de game in plaats van een vervorming, en zei dat deze dichter bij het beeld lag dat zijn kunstenaars voor de game voor ogen hadden. Het enige wat de game tegenhield, was dat de native output van de game-engine nooit in de buurt kon komen van een dergelijke getrouwheid.

Vavra betoogde in zijn berichten dat de niet-verbeterde weergave een hoofd toonde dat vertekend was door de beperkte implementatie van belichting in de game-engine, die geen huidtexturen, schaduwen of details van de normal map kon weergeven. De via fotogrammetrie gemaakte scans van de hoofden van echte personen zijn nooit veranderd. DLSS 5 heeft alleen de belichting en schaduwen op het gezicht verbeterd.

Desondanks stellen critici dat het effect personages en objecten soms te veel oppoetst in het streven naar fotorealisme. Momenteel is DLSS 5 beperkt tot GPU’s uit de RTX 50-serie en zal het naar verwachting binnenkort beschikbaar komen op kaarten uit de RTX 40-serie, waarbij tot nu toe slechts één titel wordt ondersteund: NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 wordt nog niet standaard ondersteund, maar gezien de huidige ontwikkelingen zou daar binnenkort verandering in kunnen komen.

Koop Kingdom Come: Deliverance hier op Amazon

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > De regisseur van Kingdom Come: Deliverance verdedigt DLSS 5 en stelt dat neurale belichting de „oorspronkelijke visie“ herstelt
Rahim Amir Noorali, 2026-09-10 (Update: 2026-09-10)