Experimentele mod van de community verbetert de prestaties van DLSS 5 NR aanzienlijk

Modders hebben de verwerkingspijplijn achter DLSS 5 aangepast door de volgorde te wijzigen waarin bepaalde stappen worden uitgevoerd. Hierdoor konden zij de overhead aanzienlijk verminderen, wat resulteerde in een veel geringere prestatievermindering. Maar laten we het stap voor stap bekijken.
DLSS 5 maakt niet alleen gebruik van een AI-upscaler die probeert een afbeelding met een hogere resolutie te genereren op basis van een bronafbeelding met een lagere resolutie, zoals bijvoorbeeld van Full HD naar 4K. Daarbovenop voegt het ook AI-aangedreven rendering toe. DLSS 5 NR probeert bepaalde visuele eigenschappen van een afbeelding te genereren of te wijzigen met behulp van neurale technieken, waaronder belichting en materiaaleffecten, waardoor mogelijk een deel van het werk wordt overgenomen dat traditioneel door conventionele rendering wordt verricht.
Voor de mod-ontwikkelaars is de volgorde waarin de AI-technieken worden toegepast de cruciale factor. Bij standaard DLSS 5 schaalt Nvidia het beeld eerst op en past vervolgens Neural Rendering toe op het resultaat. Omdat de rendering wordt toegepast op het opgeschaalde beeld, moet er aanzienlijk meer data worden verwerkt, wat een aanzienlijke belasting voor de GPU vormt en ervoor zorgt dat de framerate aanzienlijk daalt.
De ontwikkelaars van de OptiScaler-fork-mod hebben de volgorde nu eenvoudigweg omgedraaid: het Neural Rendering-proces wordt toegepast op het niet-opgeschaalde beeld met lagere resolutie, wat de rekenbelasting aanzienlijk vermindert. Pas daarna wordt het beeld opgeschaald met behulp van DLSS Super Resolution.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het resultaat: op een RTX 5070 Ti en in de game „Resonance: A Plague Tale Legacy“ bereikte één speler 180 fps met 4K DLSS. Met DLSS 5 (NR) ingeschakeld daalde dat cijfer met 56 procent tot slechts 80 fps, een aanzienlijke prestatievermindering. Met de experimentele OptiScaler-fork kon de gamer weer tot 122 fps halen, waardoor het prestatieverlies werd teruggebracht tot slechts 25 tot 30 procent.

Uiteraard heeft het wijzigen van de verwerkingsvolgorde invloed op de beeldkwaliteit, maar het verschil is naar verluidt niet significant. Voor oudere of iets minder krachtige hardware betekent dit dat NR, afhankelijk van het scenario, in ieder geval überhaupt kan worden gebruikt.
Het is echter belangrijk op te merken dat de mod voorlopig nog echt experimenteel is. De fork is beschikbaar op GitHub.
Ook de originele OptiScaler is een opmerkelijke mod. Deze voegt zich in wezen in tussen een game en DLSS. Wanneer een game uitsluitend Nvidia’s DLSS ondersteunt en gebruikers met Intel- of AMD-GPU’s normaal gesproken buiten de boot zouden vallen, stelt OptiScaler een game in staat om vrijwel elke upscalingtechnologie te gebruiken, waaronder FSR of XeSS.
OptiScaler fungeert daarom als middleware of als een API-abstractielaag. Het onderschept de door de game verwachte oproepen aan de upscaler en leidt deze om naar een andere upscaling-backend, waardoor ook FSR of XeSS kunnen worden gebruikt.







