Notebookcheck Logo

Kingdom Come Deliverance regisseur verdedigt DLSS 5: "Op geen enkele manier zullen haters dit tegenhouden"

Henry van Skalitz draagt een harnas in Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Henry van Skalitz draagt een harnas in Kingdom Come Deliverance 2
De creatieve regisseur van Kingdom Come: De creative director van Deliverance 2, Daniel Vávra, heeft DLSS 5 van Nvidia in het openbaar verdedigd temidden van de wijdverspreide kritiek op de eerste "unheimliche" visuele demo's, met het argument dat de neurale renderingtechnologie zal verbeteren en uiteindelijk de afhankelijkheid van dure ray tracing kan verminderen. Vávra zegt dat "haters het gebruik van" DLSS 5 niet zullen tegenhouden en voorspelt dat ontwikkelaars zullen leren om het af te stemmen op specifieke kunststijlen, ook al erkent hij dat hij in het verleden sceptisch stond tegenover AI-gegenereerde kunst.

Daniel Vávra, de creative director achter de kaskraker van het middeleeuwse simulatiespel Kingdom Come: Deliverance 2verdedigt DLSS 5 en keert zich tegen een stroom van kritiek op de nieuwe technologie van Nvidia.

Momenteel heeft Vávra zich teruggetrokken van zijn dagelijkse ontwikkelingswerk bij Warhorse Studios om zich te richten op een verfilming van Kingdom Come: Deliverance. Hij nam echter de tijd om DLSS 5 te verdedigen, dat door veel gamers belachelijk werd gemaakt door het "AI-slop" te noemen

DLSS 5 werd onthuld tijdens Nvidia's GTC 2026-conferentie, waar eigenaren van RTX 50-series werd beloofd dat de nieuwe technologie geavanceerde neurale rendering zou gebruiken om de belichting en details te verbeteren zonder dat dit ten koste zou gaan van de prestaties. De vroege showcase van DLSS 5 liet een overbewerkt, "uncanny valley" uiterlijk zien in Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered en Assassin's Creed: Shadows.

Vanaf het begin noemden gamers en ontwikkelaars de technologie een flop, waarbij memes de sociale media overspoelden en DLSS 5 beschreven als een onnodige, overbewerkte schoonheidsfilter.

Daniel Vávra laat zich echter niet afschrikken door Nvidia's recente DLSS 5 showcase. Onlangs postte hij opnieuw beelden van Starfield met DLSS 5 op X, verdedigde de technologie en zei dat geen enkele hoeveelheid kritiek de vooruitgang ervan zal tegenhouden.

Kingdom Come: Deliverance-directeur zegt dat "Haters niet zullen stoppen" DLSS 5

In Vávra's eigen woorden op X: "Ik kan me voorstellen dat ontwikkelaars deze technologie in de toekomst kunnen trainen voor een bepaalde kunststijl of gezichten van specifieke mensen, en het zou dure ray tracing, enz. kunnen vervangen. Dit is slechts een ietwat griezelig begin. Er is geen manier waarop haters dit zullen tegenhouden. Het is veel meer dan het soap-opera-effect dat elke tv heeft als je motion smoothing aanzet."

Volgens Vávra was de eerste showcase van DLSS 5 slechts een ruwe eerste stap en niet indicatief voor de uiteindelijke lanceringsversie die later dit jaar zal worden uitgebracht voor RTX 50-serie GPU's. Hij gelooft dat als studio's eenmaal doorhebben hoe ze DLSS 5 kunnen fine-tunen en afstemmen op hun artistieke richting, het een game-changer kan worden.

Dit is echter niet de eerste keer dat de regisseur van Kingdom Come: Deliverance 2 naar voren is gekomen om zijn mening over AI te geven. Eerder gaf hij toe dat hij "geen fan was van AI-gegenereerde kunst" Nu heeft hij zijn standpunt veranderd door te zeggen dat de technologie nergens heen gaat en dat ontwikkelaars zich daaraan zullen moeten aanpassen.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Kingdom Come Deliverance regisseur verdedigt DLSS 5: "Op geen enkele manier zullen haters dit tegenhouden"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)