Notebookcheck Logo

Nvidia CEO Jensen Huang zegt dat gamers 'het helemaal mis hebben' over DLSS 5

Een screengrab van Nvidia's CEO Jensen Huang op GTC 2026
ⓘ Nvidia
Een screengrab van Nvidia's CEO Jensen Huang op GTC 2026
Jensen Huang, CEO van Nvidia, heeft de kritiek van gamers dat DLSS 5 spelbeelden homogeniseert en gezichten van personages "yassificeert" van de hand gewezen. Hij noemde critici "helemaal verkeerd" na reacties op voorbeelden uit titels als Resident Evil Requiem en Hogwarts Legacy. Huang beweert dat DLSS 5 een "neurale rendering" is die generatieve AI toepast op geometrieniveau onder controle van de ontwikkelaar in plaats van een filter dat achteraf wordt verwerkt, waarbij de visuele en prestatie-impact in de echte wereld wordt getest in de aanloop naar een geleidelijke uitrol in de herfst van 2026.

Jensen Huang, CEO van Nvidia, heeft openlijk commentaar gegeven op de kritiek van gamers op de nieuwste DLSS 5-technologie van het bedrijf, die door velen wordt verweten dat ze opzettelijke artistieke stijlen vervormen tot een generiek "yassified" uiterlijk en personages in games als Resident Evil Requiem, Starfield en Hogwarts Legacy veranderen met "uncanny valley"-gezichten. Zonder aarzelen zei Jensen Huang dat gamers het "helemaal mis" hebben over DLSS 5.

Nvidia kondigde DLSS 5 aan tijdens GTC 2026 voor een moeilijk publiek

Dagen nadat Nvidia DLSS 5 had aangekondigd tijdens het GTC 2026-evenement, klaagden gamers dat de aankomende technologie, in plaats van artefacten te verwijderen en visuals te verbeteren, het originele artistieke ontwerp van een game aanzienlijk vervormt met een glanzende, fotorealistische glans. De meeste klachten stelden dat DLSS 5 alles er gehomogeniseerd uit laat zien.

Gamers waren ongelooflijk woedend toen ze Leon Kennedy en Grace Ashcroft uit Resident Evil Requiem zagen. De personages leken duidelijk veranderd en meer geïdealiseerd dan in hun originele art direction, en velen vergeleken de onthulling met nieuwe Instagram schoonheidsfilters of "AI slop

Huang: Gamers hebben het "helemaal mis" over DLSS 5

Jensen Huang nam echter plaats tijdens een persbijeenkomst Q&A met Tom's Hardware op de GTC 2026 en ging vooral in op het verzet toen hij werd ondervraagd door de hoofdredacteur van het nieuwsblad. Over de verontwaardiging onder gamers over DLSS 5 zei Huang: "Nou, ten eerste hebben ze het helemaal mis."

Hij ging verder met het uitleggen van de kernideologie achter de sprong naar DLSS 5, door te zeggen: "De reden daarvoor is dat, zoals ik heel zorgvuldig heb uitgelegd, DLSS 5 de beheersbaarheid van de geometrie en texturen, en alles aan het spel, laat samensmelten met generatieve AI."

In plaats van te fungeren als een algemene filter bovenop frames, zegt Huang dat DLSS 5 op een meer granulair, geometrie-gebaseerd niveau zal werken, waarbij traditionele rendering wordt gemengd met AI om betere belichting, texturen, details en middelen te leveren, terwijl ontwikkelaars de controle houden over de artistieke richting van het spel.

De CEO van Nvidia beweert dat DLSS 5 ontwikkelaars in staat zal stellen om "directe controle" te behouden

Jensen Huang legt verder uit: "Het is geen nabewerking; het is geen nabewerking op frameniveau. Het is generatieve controle op geometrieniveau. Dat is allemaal direct onder controle van de gameontwikkelaar. Dit is heel anders dan traditionele generatieve AI; het is inhoudsgestuurde generatieve AI. Daarom noemen we het neurale rendering."

Gamers maken zich zorgen dat Nvidia's DLSS 5 in de toekomst games als Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem en nog veel meer onder de voet zal lopen, omdat deze allemaal gepland staan om DLSS 5-updates te ontvangen.

Hoewel Nvidia zegt dat DLSS 5 de grootste prestatie van het bedrijf is sinds ray tracing, en hyperrealistische beelden belooft zonder de prestaties in gevaar te brengen, valt de impact op prestaties en beelden nog te bezien. Het is de bedoeling dat DLSS 5 in de herfst van 2026 geleidelijk wordt uitgerold.

Uiteindelijk zal het verzet tegen DLSS 5 afnemen of toenemen, afhankelijk van hoe ontwikkelaars het tweaken en implementeren in hun videogames, zelfs als gamers zich blijven verzetten tegen wat wordt gezien als een toenemende hoeveelheid 'AI slop' over de hele linie, zelfs als Nvidia's GPU's over de hele linie tekort blijven schieten, waardoor opties uit de liefhebbersklasse nog duurder worden.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Nvidia CEO Jensen Huang zegt dat gamers 'het helemaal mis hebben' over DLSS 5
Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)