Notebookcheck Logo

Capcom bevestigt dat het geen AI-gegenereerde materialen zal gebruiken in games, maar Gen AI zal worden gebruikt om de productiviteit te verhogen

Resident Evil hoofdrolspeler Leon Kennedy in een DLSS 5 showcase
ⓘ Nvidia
Resident Evil hoofdrolspeler Leon Kennedy in een DLSS 5 showcase
Capcom zegt dat het geen spellen zal uitbrengen met AI-gegenereerde materialen of middelen, maar zal intern generatieve AI gebruiken om de ontwikkeling te versnellen op gebieden als graphics, geluid en programmering. Het beleid, dat bekend werd gemaakt in een vraaggesprek met investeerders op 23 maart te midden van hernieuwd onderzoek naar aanleiding van NVIDIA's DLSS 5 showcase, positioneert AI als een productiviteitshulpmiddel in plaats van een bron van definitieve in-game content.

Capcom heeft duidelijk aangegeven dat het geen AI-gegenereerde materialen of activa zal gebruiken in een spel dat uiteindelijk op de markt komt. Het bedrijf merkte echter wel op dat het van plan is om generatieve AI te gebruiken om de ontwikkelingsworkflows te versnellen en de algehele efficiëntie te verbeteren.

De aankondiging kwam via een samenvatting van vragen en antwoorden op https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html Die Capcom op 23 maart vrijgaf na een online briefing met investeerders. De timing is belangrijk, gezien de hoeveelheid kritiek die het bedrijf indirect ontvangt voor Nvidia DLSS 5 turns every game into AI slop Nvidia's DLSS 5 showcase, waarin de nieuwste titel, , te zien was Resident Evil Requiem. Toen investeerders het bedrijf vroegen naar het gebruik van generatieve AI in videogames, antwoordde het bedrijf:

"Ons bedrijf zal geen door onze AI gegenereerde materialen in spelcontent implementeren. We zijn echter wel van plan om deze technologie actief te gebruiken om de efficiëntie en productiviteit in het ontwikkelingsproces van games te verbeteren. Daarom onderzoeken we momenteel manieren om het te gebruiken op verschillende gebieden, zoals graphics, geluid en programmering."

Dit betekent dat fans zich geen zorgen hoeven te maken over door AI gegenereerde textures, artwork of andere in-game elementen die hun weg vinden naar Capcoms hitseries zoals Devil May Cry, Monster Hunter of Resident Evil.

Capcoms duidelijke weigering om AI-gegenereerde elementen te gebruiken, voorkomt ook dat het bedrijf in lastige situaties terechtkomt, zoals die waar Pearl Abyss onlangs mee te maken kreeg met de release van Crimson Desert. Voor de context: gamers vonden AI-gegenereerde activa en artwork in de release build van Crimson Desert, wat de studio ertoe aanzette om de hik uit te leggen.

Generatieve AI is nog steeds een belangrijk aandachtspunt voor Capcom

Dat betekent echter niet dat het bedrijf AI negeert, want het heeft al in januari 2025 geëxperimenteerd met de technologie om nieuwe ideeën te genereren, zoals werd opgemerkt in een bericht van Google Cloud Japan. In die tijd besprak technisch directeur Kazuki Abe hoe generatieve AI duizenden ideeën voor omgevingen, voorwerpen en rekwisieten zou kunnen genereren.

Het einddoel van het bedrijf bij het onderzoeken van generatieve AI is om de ontwikkeling te versnellen en tegelijkertijd betere, meer verfijnde spellen te maken. Tijdens dezelfde sessie zei Capcom ook dat het zich zal blijven richten op console- en pc-games, naast mobiele projecten zoals Monster Hunter Now en mobiele ports van Resident Evil.

Dit investeerdersgesprek kwam enkele dagen nadat NVIDIA DLSS 5 had laten zien, waarin Grace Ashcroft en Leon Kennedy van Resident Evil Requiem opnieuw werden gerenderd met behulp van generatieve AI. Dit kwam ook kwam als een verrassing voor het artteam van Capcom, aangezien zij niet op de hoogte waren gesteld van de personagewijzigingen in DLSS 5 voordat de showcase live ging.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Capcom bevestigt dat het geen AI-gegenereerde materialen zal gebruiken in games, maar Gen AI zal worden gebruikt om de productiviteit te verhogen
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)