Notebookcheck Logo

Brenda Romero noemt Xbox exclusief Dungeons & Dragons Heroes een "wonder" na last-minute RPG revisie

De Xbox exclusieve Dungeons and Dragons Heroes disc en hoes
ⓘ Amazon
De Xbox exclusieve Dungeons and Dragons Heroes disc en hoes
Brenda Romero zegt dat de Xbox-exclusieve *Dungeons & Dragons Heroes* slechts vijf maanden voor de release daadwerkelijk werd gered, nadat een interne afrekening het team ertoe aanzette om van Atari's geplande Gauntlet-stijl hack-and-slash over te stappen op een meer authentieke RPG met quests, items, NPC's en progressie. Hoewel het spel uit 2003 uiteindelijk gemengde kritieken kreeg en Romero het "middelmatig" noemt, beschrijft ze de revisie in een laat stadium als een "wonder" tijdens de ontwikkeling, gezien het strakke tijdschema.

Brenda Romero gelooft nog steeds niet dat een van de meest iconische RPG's voor games, de Xbox-exclusive Dungeons & Dragons Heroesop het laatste moment werd gered in een chaotische ontwikkelingsomgeving, slechts enkele maanden voordat het spel werd uitgebracht. Ze denkt nog steeds terug aan het spel en noemt het een "wonder"

Brenda sprak met Time Extension op het Dark and Doomy evenement in Wakefield, Engeland, vorige week. Tijdens het interview vertelde ze over de Xbox-exclusieve RPG uit 2003 die bijna was gelanceerd als een eenvoudige hack-and-slash titel zonder de RPG-elementen die de geest van Dungeons & Dragons belichamen. Terugkijkend zei ze: "Holy sh*t... Het was een wonder."

Atari wilde dat Brenda Romero een eenvoudige Hack-and-Slash Dungeons & Dragons game maakte

Dungeons & Dragons Heroes ontstond toen Atari voorstelde om iets te maken dat leek op het klassieke arcadespel Gauntlet, maar dan met D&D-personages. Brenda Romero legde in het interview uit

"Wat er gebeurde was dat ze iets wilden maken dat leek op arcade Gauntlet, maar dan met D&D-personages. Dus gewoon naar binnen, knokken en wat dan ook. In principe verwacht ik dat ik een personage creëer dat ik wil laten groeien, een personage dat ik wapens wil geven, en ik wil op quests gaan. Ik wil een winkel hebben. Ik wil al deze dingen hebben."

Brenda Romero bevond zich in een lastige situatie: ze had twee decennia lang RPG's gemaakt, en het voorstel van Atari vroeg haar om een hack-and-slash spel te maken dat alles wegnam wat D&D als D&D deed aanvoelen.

Dit betekende geen wapenupgrades, geen economie in het spel, geen zijmissies en geen winkel in het spel. Ze vervolgde: "Op een gegeven moment was dat mijn specialiteit. Ik wist hoe ik dat moest doen. Maar ik bevond me in een situatie waarin ik een niet-RPG op een console aan het maken was, en ik herinner me dat ik zei: 'Ik weet niet zeker of ik hier de geschikte ontwerper voor ben

Dungeons & Dragons Heroes werd slechts vijf maanden voor de release gered

Het team hield zijn hoofd koel en werkte aan Dungeons & Dragons Heroes volgens de wensen van Atari. Op slechts vijf maanden van de lancering en drie maanden van de certificering werd er echter een spoedvergadering gehouden over de kwaliteit van het spel. Tijdens deze vergadering stond een programmeur op en zei: "Brenda heeft gelijk. We missen van alles."

Het team veranderde toen van richting en begon zo snel als ze konden allerlei RPG-elementen te implementeren, zoals quests, items, NPC's en zelfs een heel progressiesysteem. Terugkijkend zegt Brenda Romero: "Ik weet nog dat ik naar de kaarten keek die ik ontwierp en dacht: 'Waar moet ik nou een winkel neerzetten? Ik weet nog steeds waar ik ze uiteindelijk heb neergezet. Het was een soort chirurgie."

Hoewel het spel gemengde kritieken kreeg, eindigde Dungeons & Dragons Heroes niet als een forgettable button-masher en bevatte het, gezien de ontwikkelingstijdlijn, een behoorlijke hoeveelheid diepgang.

Zelfs Brenda Romero geeft toe dat het spel middelmatig is, maar is nog steeds verbijsterd over wat het team in een paar maanden voor elkaar heeft gekregen.

De ontwikkeling van Dungeons & Dragons Heroes was een 'wonder' ondanks gemengde recensies

Ze sloot het onderwerp af met de volgende woorden: "Het spel is uiteindelijk middelmatig geworden, maar als ik er nu naar kijk, heb ik zoiets van 'Holy sh*t! We hebben dat allemaal in zo'n korte tijd gedaan. Het was een wonder. Vaak weten mensen niet hoeveel spanning er achter de schermen zit en wat voor gekke spelverhalen er allemaal gebeuren."

Dungeons and Dragons Heroes heeft de videogame-industrie misschien niet veranderd. Toch is het een duidelijk bewijs dat wonderen kunnen gebeuren als een team van ontwikkelaars samenwerkt en weigert iets uit te brengen dat niet af is.


Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Brenda Romero noemt Xbox exclusief Dungeons & Dragons Heroes een "wonder" na last-minute RPG revisie
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)