Notebookcheck Logo

Palworld exec spendeerde 7 uur aan 'goofing around' in Crimson Desert en sloeg het verhaal over: "Het spel is voor mij gemaakt"

Een screengrab van Crimson Desert op de PC
ⓘ Pearl Abyss
Een screengrab van Crimson Desert op de PC
Crimson Desert lanceerde 19 maart met gemengde Steam-recensies maar een over het algemeen gunstige Metacritic gebruikersscore, waarbij de kritiek gericht was op de onhandige besturing en een ongelijk verhaal, terwijl de uitgestrekte open wereld lof oogstte. Pocketpair uitgeverschef John "Bucky" Buckley zei dat hij zeven uur doorbracht met "rotzooien" en het hoofdverhaal oversloeg. Hij noemde het zijn "droomgame", omdat Pearl Abyss beweert dat de besturing beter wordt als spelers eenmaal gewend zijn.

Crimson Desert werd op 19 maart uitgebracht met gemengde kritieken op Steam en een over het algemeen gunstige gebruikersscore op Metacritic. Veel gamers zijn gefrustreerd over de onhandige besturing en het ongelijke verhaal van het spel, maar prijzen de uitgestrekte, verkenbare open wereld. John "Bucky" Buckley van Palworld zegt echter dat het spel perfect voor hem is. In plaats van de hoofdverhaallijn te volgen, is hij aan het "dollen"

John "Bucky" Buckley is de uitgever bij Pocketpair, de studio achter Palworld. Hij spendeerde zeven uur aan het verkennen van Crimson Desert en de open wereld in plaats van het spel te spelen zoals de bedoeling was, en schreef vervolgens zijn oordeel op X. Hij zei:

"Ik heb vandaag 7 uur doorgebracht in Crimson Desert , vooral wat rondgehangen en niet aan het verhaal gewerkt. Het spel is voor mij gemaakt."

Hij negeerde de kritiek op Crimson Desert niet en zei: "Ik begrijp alle kritiek en ik ben het ermee eens dat het spel niet voor iedereen is, maar... dit is mijn droomspel. Ik vind het geweldig. Ik zal na het weekend een update geven."

Een rijke, lonende wereld om te verkennen

Het lijkt duidelijk waarom het spel als een thuis voelde voor Bucky. Veel spelers voelen zich aangetrokken tot Crimson Desert vanwege de verhaallijn, maar vinden die ongelijk, zwak of verwarrend. Bucky daarentegen negeerde de hoofddoelen en besteedde de meeste tijd aan het verkennen van de wereld van Pywel.

Hoewel deze aanpak misschien niet voor iedereen is weggelegd, vooral omdat veel spelers het beste van twee werelden van een open-wereld avonturenspel willen, d.w.z. het opbouwen van een verhaal en solide gameplay, vindt Bucky de sandbox-verkenning van Crimson Desert aantrekkelijker.

Tot nu toe heeft Crimson Desert uitdagende mechanieken en een middelmatige verhaallijn. Maar als u het verhaal negeert en uw eigen pad uitstippelt, zult u ontdekken dat het veel beter werkt als een open-wereld sandbox dan als een verhaalgedreven titel.

Pearl Abyss heeft jaren gewerkt aan de ontwikkeling van Crimson Desert, dat dient als vervolg op Black Desert Online. Het is dan ook niet verwonderlijk dat het spel ruw is rond de randjes, met besturingselementen en mechanica waar u even aan moet wennen.

Hoewel veel spelers gefrustreerd waren over de besturing van het spel, reageerde de PR- en marketingdirecteur van Pearl Abyss op de klachten van spelers met de woorden: "Zie het als fietsen; het gaat vanzelf als je het eenmaal hebt geleerd. Het duurt maar een minuutje. Ik ben het met u eens dat het tijd kost om het te leren, maar het gaat vanzelf nadat u het geleerd hebt."

Koop Crimson Desert hier op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Palworld exec spendeerde 7 uur aan 'goofing around' in Crimson Desert en sloeg het verhaal over: "Het spel is voor mij gemaakt"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)