Notebookcheck Logo

Voormalig kunstenaar Rockstar Games: Crimson Desert's waterfysica "beter" dan die van Red Dead Redemption 2

Een screengrab van de Red Dead Redemption 2 artiest die reageert op het water van Crimson Desert
ⓘ Game World Art YouTube
Een screengrab van de Red Dead Redemption 2 artiest die reageert op het water van Crimson Desert
Voormalig Rockstar Games artiest David O'Reilly, die meehielp aan de ontwikkeling van de watersystemen van Red Dead Redemption 2, prees de simulatie van Crimson Desert's rivieren en kreken na een analyse van de game op het Game World Art YouTube-kanaal. Hij noemde de live particle-gebaseerde aanpak een duidelijke stap verder dan de vloeistofmechanica van RDR2, terwijl hij kleine inconsistenties opmerkte die hij in een latere deep dive wil onderzoeken.

David O'Reilly, een voormalig kunstenaar van Rockstar Games die werkte aan de waterfysica van Red Dead Redemption 2, nam onlangs een kijkje naar het watersysteem van Crimson Desert en werd verliefd. O'Reilly beschouwt de waterfysica van Crimson Desert als een stap boven de vloeistofmechanica van Red Dead Redemption 2.

David O'Reilly ging zitten om zijn eerste indrukken van de visuele getrouwheid van Crimson Desert te delen op het YouTube-kanaal Game World Art en legde de milieutechnologie van het spel uit. Toen hij de waterfysica van Crimson Desert ontdekte die door een beek stroomde, was hij verbaasd over wat hij zag.

De beste watermechanica tot nu toe?

In de video sprak hij zijn verbazing uit en zei: "Ik vind het water echt, echt, echt geweldig. Dit water is verbazingwekkend. Er zijn allerlei interessante dingen over de manier waarop ze met het water omgaan in dit spel. Ze gebruiken in feite een live particle simulatie. Ik zal binnenkort een video uploaden die vooral daarover gaat."

O'Reilly's lof hield hier niet op. Hij werkte samen met een artiest die jaren heeft besteed aan het perfectioneren van stromende rivieren, water en beekjes in RDR2. "Eindelijk is er, naar mijn mening, een game gekomen die het beter heeft gedaan dan RDR2. Ik ben echt blij, en dat zeg ik als iemand die geholpen heeft met het maken van die rivieren in RDR2. We hebben vooruitgang geboekt. Ze hebben die rivieren hier echt goed gemaakt, en deze technologie helpt ze echt om die rivieren te stimuleren. Ze zijn absoluut fantastisch."

Sinds het begin van het 3D-tijdperk is het altijd moeilijk geweest om de fysica en simulatie van water te perfectioneren. Proberen om water te simuleren dat er vloeiend uitziet, licht goed weerkaatst, interactie heeft met personages en ruimtes opvult zonder nep te lijken, is een grote uitdaging geweest.

Red Dead Redemption 2 legde de lat hoog toen het in 2018 werd uitgebracht, dankzij de visuele getrouwheid, weelderige landschappen en weersystemen. De conclusie van O'Reilly laat echter zien dat Crimson Desert, zelfs met zijn gebreken, de lat nog hoger heeft weten te leggen, slechts enkele dagen na de lancering van het spel op 19 maart.

O'Reilly merkte echter wel enkele inconsistenties op, waar hij niet volledig op inging. Hij schreef ze toe aan een bug of een optimalisatiekeuze van Pearl Abyss voor het watersysteem van Crimson Desert. "Er is één ding, en ik weet niet zeker of het een bug is of een efficiëntie-ding," zei hij. Hij beloofde er later dieper op in te gaan.

Koop Crimson Desert hier op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Voormalig kunstenaar Rockstar Games: Crimson Desert's waterfysica "beter" dan die van Red Dead Redemption 2
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)