Notebookcheck Logo

Crimson Desert ontwikkelaars lekken hoe giftige werkplek leidde tot onsamenhangend verhaal en onhandige besturing

Crimson Desert banner met Kliff zittend bij beekje
ⓘ Pearl Abyss with edits
Crimson Desert banner met Kliff zittend bij beekje
Sommige ontwikkelaars van Pearl Abyss zagen naar verluidt tekortkomingen in het Crimson Desert-verhaal. De leiding wees deze zorgen echter van de hand en verzette zich tegen elk verzet. Recensenten verzamelen willekeurig functies uit populaire spellen en bestempelen het resulterende besturingssysteem als te ingewikkeld.

Veel Crimson Desert recensies beschrijven een verhaal dat samenhang mist. Quests lijken willekeurig en losgekoppeld van een centraal verhaal. Dat is geen schok voor de ontwikkelaars van Pearl Abyss, waarvan er één uitlegde dat het plot pas vlak voor de releasedatum van de titel werd bepaald releasedatum. Op de website van Blind onthullen ze ook hoe de leiding van de studio alle kritiek van de hand wees.

Blind is een sociaal netwerk waar werknemers hun inzichten over bedrijven delen. Hoewel gebruikers hun identiteit moeten verifiëren, is het verstandig om de opmerkingen van de Koreaanse ontwikkelaars eerder als geruchten dan als feiten te beschouwen. Desalniettemin kunnen ze hebben verduidelijkt waarom veel elementen van het open-wereld game aanvoelen.

Het verwijderde Crimson Desert script

Besproken op Reddithet eerste account is van een voormalig teamlid dat nu bij Nexon. Volgens de ontwikkelaar draaide het Crimson Desert-verhaal oorspronkelijk om een onttroonde jonge koning. Iemand, vertaald als een "premier", kwam hem te hulp voordat hij de held verraadde. De rest van het drama ontvouwt zich terwijl de hoofdpersoon probeert te voorkomen dat de verrader de macht overneemt.

Voordat hij zich dit concept realiseerde, voelde een directeur zich onder druk gezet om zijn positie te verlaten. De nieuwe algemeen directeur schrapte het verhaal, maar gedroeg zich als een "volgzame ondergeschikte" Dat is een patroon bij het bedrijf, bevestigd door een tweede duivel op Blind. Leiders domineerden een structuur die elk verzet ontmoedigde.

Pearl Abyss haalde inspiratie uit hitgames

Er wordt beweerd dat veel mensen inzagen dat de ontwikkeling "ontspoorde" In plaats van unieke gameplay te creëren, werd het aangemoedigd om successen zoals The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk. Een origineel verhaal werd ondergeschikt gemaakt aan een technische showcase van weelderig artwork.

De tweede lek documenteert hoe het spel een "mengelmoes van samengepropte functies" werd Crimson Desert recensies benadrukken ingewikkelde besturingwaarvan de ontwikkelaar gelooft dat het een gevolg is van deze aanpak.

De Pearl Abyss-medewerker denkt dat het een "onvermijdelijke conclusie was dat Crimson Desert een ramp zou worden" De kritiek was vooral hard in Korea, waar de verwachtingen nog hoger waren. De aandelen van de studio kelderden na een lauwe Metacritic score. Toch is het misschien niet eerlijk om de titel een wereldwijde mislukking te noemen, aangezien er binnen 24 uur na de releasedatum 2 miljoen exemplaren van zijn verkocht.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Crimson Desert ontwikkelaars lekken hoe giftige werkplek leidde tot onsamenhangend verhaal en onhandige besturing
Adam Corsetti, 2026-03-22 (Update: 2026-03-22)