
De ondergang van Crimson Desert zal de besturing zijn als die niet snel wordt gerepareerd
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇪🇸 ...
Crimson Desert is een nieuwe open-wereld actie-RPG van Pearl Abyss (ontwikkelaars van Black Desert) die voor het eerst werd aangekondigd in 2019. Het spel heeft veel hype heeft gegenereerd zou een understatement zijn. Vergelijkingen met De Witcher 3 en Dragon's Dogma en de trailers hebben ervoor gezorgd dat het een van de meest verwachte games van 2026 is. Maar naast de lancering van het spel is er ook veel negatieve feedback online over het besturingssysteem. Veel spelers waarschuwen dat de steile leercurve en onorthodoxe invoer het spel verpesten. Deze Reddit-gebruiker vatte het mooi samen: "Slechte besturing kan helaas een geweldig spel verpesten."
Ondanks de hype wordt er nu op forums collectief uiting gegeven aan frustratie. Alleen al op Reddit zijn er tientallen berichten en opmerkingen die dit gevoel delen. De toon van deze reacties varieert van bezorgd tot ronduit woedend.
Een ander bericht leverde tientallen reacties op over vreemde toewijzingen en glitches. Gebruikers van de Steam-community lopen niet achter - een speler beschrijft bijvoorbeeld een absurde volgorde om een vlag op te pakken: "4 knoppen ingedrukt houden en loslaten om een oorlogsvlag op te pakken en te verplaatsen... of 3 knoppen om interactie te hebben met een NPC in de stad. Er zijn bepaalde dingen die je gewoon met 1 knop zou moeten doen...". Rapporten zoals deze zijn een sterk bewijs dat veel spelers de standaardbesturingsmogelijkheden zo ingewikkeld vinden dat ze bijna onspeelbaar worden.
Tegelijkertijd wordt Pearl Abyss in recensies en previews ook expliciet genoemd omdat het op dit gebied vreselijk werk levert. Uit PC Gamer's verslag:
Hoewel Crimson Desert enorm groot en ambitieus is... is de besturing nogal slecht. Ze zijn onhandig, onhandig..
Zelfs spelers die van het spel genoten zijn het erover eens dat de besturing lastig is.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Wat is er mis met de besturing?
Spelers hebben verschillende problemen met Crimson Desert. In het kort zijn de meest voorkomende klachten:
- Geen gemakkelijke remapping (vooral op de controller): Veel gebruikers zijn boos dat kerntoetsen vergrendeld zijn of onmogelijk te veranderen zijn. In de woorden van deze redditor: "Een spel dat u in 2026 geen toetsen laat remappen is gewoon absurd" - en hij heeft geen ongelijk. (Op de PC kunt u veel toetsen opnieuw binden, maar consolegamers hebben geen eigen manier om bepaalde functies te verwisselen) Een ander commentaar wijst op het vreemde ontwerp van het toetsenbordschema: "bewegingstoetsen zijn hard vergrendeld en kunnen niet veranderd worden, samen met verschillende andere dingen". Kortom, veel fans hebben het gevoel dat ze beroofd worden van de basisaanpassingen die bijna alle moderne spellen toestaan.
- Meerdere besturingselementen delen knoppen op een uiterst verwarrende manier. "WAAROM IS DE ACTIEKNOP DEZELFDE ALS DE JUMPKNOP?" was de klacht van een speler - wat betekent dat pogingen om met een voorwerp te communiceren er vaak voor zorgen dat het personage in plaats daarvan springt. Een ander voorbeeld: om met belangrijke NPC's te praten moet u een "focus"-toets ingedrukt houden plus drukken, terwijl andere NPC's alleen maar op dezelfde toets hoeven te tikken. Een andere gebruiker vroeg: "moet je ctrl en dan E ingedrukt houden om met belangrijke NPC's te praten, terwijl je voor veel andere gewoon op E kunt drukken? Deze inconsistentie dwingt spelers zichtbaar om te leren in welke modus ze zitten voor de eenvoudigste taken.
- Omslachtige combinaties met meerdere knoppen: Het gevechtssysteem koppelt opzettelijk veel bewegingen aan knoppencombinaties, maar dit blijkt nu al een slechte beslissing te zijn. Het algemene gevoel is dat voor de coolste bewegingen twee tot drie knoppen tegelijk moet indrukken. Om bijvoorbeeld de lucht in te gaan en een magische pijl te laten vallen, moesten spelers eerst springen en daarna snel achtereenvolgens L3 en R3 indrukken. Deze gelaagde invoer kan moeilijk zijn om uit te voeren in het heetst van de strijd. Ook registreren sommige inputs, zelfs in actiescènes, helemaal niet, en voelt het personage vertraagd aan wanneer het moet pareren of afschermen. PC Gamer citeert nog maar eens
Wat mij op mijn zenuwen werkte, was de merkbare vertraging tussen het indrukken van knoppen en het uitvoeren ervan. Mijn invoer liep altijd een stap achter op de actie.
- Bijna elke actie in Crimson Desert vereist een dubbele tik of het meerdere seconden ingedrukt houden van een knop. Sprinten wordt bijvoorbeeld omgeschakeld door twee keer op rennen te tikken in plaats van de knop ingedrukt te houden, en veel interacties vereisen het ingedrukt houden van een knop totdat een meter gevuld is. Zoals een andere gefrustreerde speler op Reddit opmerkte, "zoveel moderne spellen vereisen dat je een knop twee seconden ingedrukt houdt om een actie uit te voeren... Ik zou niet 12 seconden bezig moeten zijn met het oprapen van een handvol aardappelen". Voor iets simpels als het oppakken van een voorwerp of het optillen van een voorwerp is vaak een lange drukvolgorde nodig, wat voor velen contra-intuïtief aanvoelt.
Pearl Abyss heeft aangegeven dat het na de lancering updates zal uitbrengen, maar tot nu toe tonen de day-one patch notes geen specifieke fixes voor control mapping of reactiesnelheid. Het patchlogboek bevat fixes voor quests, animaties en UI-tekst, en enkele bekende problemen vermelden zeldzame besturingsproblemen (bijv. een NPC-keuze die de besturing verbreekt), maar niets over het verbeteren van het kernschema. Ondertussen geloven de community moderators van r/CrimsonDesert dat pre-release "preview" builds een "bijgewerkt besturingsschema" zouden kunnen bevatten, wat betekent dat de ontwikkelaars luisteren (het nieuwe schema zou rond 4 maart onthuld worden). Het blijft op dit moment onduidelijk hoe en of Pearl Abyss de besturing precies zal aanpassen.
Als deze klachten echter aanhouden, loopt het spel het risico om goodwill te verliezen. Aan de andere kant, als het team snel intuïtievere bindingen of optionele (maar eenvoudigere) schema's kan inbouwen, kunnen ze een ramp voorkomen. Voorlopig zijn de recensies op Steam slecht en kunnen spelers alleen maar hopen op een snelle patch.
Tegelijkertijd gelooft niet iedereen dat het probleem blijvend is. Een leidinggevende van Pearl Abyss vergeleek het systeem naar verluidt met leren fietsen (zie hieronder) - hij zegt dat de besturing na verloop van tijd natuurlijk aanvoelt als spelers er eenmaal aan gewend zijn. Uiteindelijk is het het woord van de eindgebruikers tegen de ontwikkelaars en leidinggevenden, maar het zal niet verkeerd zijn om te zeggen dat er nog steeds hoop is voor Crimson Desert.
Bron(nen)
Reddit (berichten hierboven ingesloten/gelinkt), PC Gamer, Crimson Desert op X/Twitter, stoom









