Notebookcheck Logo

YouTuber bewijst dat DLSS 5 geen AI-slop is

Grace uit Resident Evil Requiem met DLSS 5.
ⓘ Nvidia
Grace uit Resident Evil Requiem met DLSS 5.
DLSS 5 veroorzaakte een enorme controverse in de game- en gameontwikkelingswereld omdat het geometrie en details leek toe te voegen die oorspronkelijk niet aanwezig waren. Een YouTuber heeft nu geprobeerd om deze beweringen te ontkrachten met enkele vergelijkingen van het origineel vs DLSS op beeldmateriaal.

Nvidia kondigde eerder DLSS 5 eerder deze maand met een demo waarin te zien was hoe ongelooflijk veel details werden toegevoegd in een handvol games. Het werd een controversieel onderwerp, want ondanks de uitleg van het bedrijfgeloofde de gemeenschap dat het AI-slop die aan spellen werd toegevoegd. Nu heeft een YouTuber de demovideo's uitgesplitst in een poging om te bewijzen dat DLSS 5 geen nieuwe inhoud en functies genereert, maar alleen verbetert wat er al is.

Voor de context liet de DLSS 5 preview vergelijkingen zien van bepaalde scènes uit spellen zoals Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield en The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered met DLSS 5 aan en uit. Het verschil was verbazingwekkend, waarbij DLSS 5 details leek toe te voegen die niet in het origineel zaten. Dit riep vragen op over artistieke integriteit en het feit dat het eindresultaat niet overeenkwam met wat de artiest bedoelde.

Met de analysevideo (hieronder gelinkt) ging YouTuber WhizzDumbPlayz door de demoscènes en ging hij dieper in op de belangrijkste punten van zorg die na de preview naar voren kwamen. Beginnend met Starfield, leek DLSS 5 haartextuur toe te voegen waar dat eerst niet was en veranderde het de grootte van de neusvleugels van het personage, waardoor ze er anders uitzagen. Bij het vertragen van de DLSS off beelden, wees de YouTuber erop dat het haar al aanwezig was, maar onjuist renderde, en dat de neusvleugel kleiner leek dan hij in werkelijkheid was door globale verlichting. De conclusie was dus dat DLSS 5 alleen verbeterde wat er al was, zonder geometrie toe te voegen of te genereren.

Een Starfield-personage met haar aan de zijkant van het hoofd met DLSS aan.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Een Starfield-personage met haar aan de zijkant van het hoofd met DLSS aan.
Hetzelfde Starfield-personage met haartextuur in de originele DLSS-footage.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Hetzelfde Starfield-personage met haartextuur in de originele DLSS-footage.

Op dezelfde manier, met EA Sports FC 26, wees de YouTuber erop dat alle artefacten met DLSS 5 aan ook aanwezig waren in de beelden zonder DLSS 5, en werden veroorzaakt door de implementatie van bewegingsonscherpte en framegeneratie die meer artefacten toevoegden. Als we verder gaan met The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, hadden de basisbeelden al de 'oogleden met ogen' die met DLSS 5 nog opvallender werden. Hetzelfde geldt voor de oudere vrouw in Hogwarts Legacy.

Ongetwijfeld de meest controversiële beelden waren van Resident Evil Requiem waarin te zien was hoe Grace, de hoofdpersoon, stil stond en naar de camera keek. De gemeenschap in het algemeen geloofde dat het een ander personagemodel was dat DLSS 5 genereerde of liet zien, omdat het details toevoegde die het originele personagemodel niet had. WhizzDumbPlayz merkte op dat de opnamen van DLSS aan en uit onder verschillende hoeken en op verschillende punten in de inactieve animatie waren gemaakt. De beelden van DLSS aan hebben haar mond iets geopend en haar hoofd iets naar achteren gekanteld. Als u de beelden op elkaar afstemt, ziet u een minder drastische verandering tussen DLSS aan en uit. Verder wijst de YouTuber erop dat de originele beelden onjuiste padgetraceerde belichting laten zien, met name rond het rechteroor en het haargebied, wat zogenaamd is verholpen met DLSS 5, waardoor Grace er realistischer uitziet en meer AI-gegenereerd is.

Grace uit Resident Evil Requiem tijdens DLSS op beelden.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Grace uit Resident Evil Requiem tijdens DLSS op beelden.
Grace uit Resident Evil Requiem tijdens DLSS off beelden.
ⓘ WhizzDumbPlayz on YouTube
Grace uit Resident Evil Requiem tijdens DLSS off beelden.

WhizzDumbPlayz is ervan overtuigd dat DLSS 5 geen details of geometrie toevoegt, maar alleen verbetert wat er al in het spel zit. Tot slot wijst hij erop dat het een tool is die volledig onder controle van de artiest staat, en dat de tool zelf niet de schuld moet krijgen.

Bron(nen)

WhizzDumbPlayz op YouTube

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
Vineet Washington, 2026-04- 2 (Update: 2026-04- 2)