Notebookcheck Logo

Xbox vertegenwoordigt in 2026 slechts 4% van de verkoop van fysieke games, ver achter op PS5-schijven en Switch 2-cartridges

Een Xbox-schijfje op een bureau
ⓘ Microsoft, Canva AI
Een Xbox-schijfje op een bureau
Xbox-fans lopen voorop in de opmars naar een volledig digitale toekomst. Uit een nieuw verkooprapport van Circana voor de VS blijkt hoe weinig eigenaren van een Series X voor fysieke spellen kiezen. De releases op de eerste dag voor de Series S en Game Pass zouden de reden kunnen zijn waarom PS5-schijven en Switch 2-cartridges aantrekkelijker zijn.

Nadat PlayStation had bekendgemaakt dat het in 2028 zou stoppen met PS5-schijfjes, kreeg het bedrijf voortdurend kritiek te verduren. Het bedrijf legde uit dat de meeste kopers tegenwoordig de voorkeur geven aan digitale aankopen. Toch blijkt uit nieuwe Amerikaanse gegevens van Circana dat een veel hoger percentage eigenaren van een Xbox-console is overgestapt van fysieke spellen.

De teloorgang van Xbox-schijfjes

In een artikel op Kotaku werd nader ingegaan op de cijfers over juli, verstrekt door Circana-analist Mat Piscatella. De onderzoeksgroep stelt dat Xbox-titels in 2026 slechts iets meer dan 4% van de verkoop van fysieke spellen uitmaakten. Nintendo-systemen, waaronder de Switch en Switch 2, gingen aan kop met 63%. Ondertussen was software voor PlayStation-consoles goed voor 32 % van het resterende aandeel.

Ook de acceptatie van Xbox-consoles blijft ver achter bij die van haar concurrenten. In juni schatte VGChartz dat de verkoop van Series X-|-S-systemen uitkwam op 14%, overschaduwd door de hardware van PlayStation en Nintendo. Het is geen verrassing dat PS5-schijven en Switch 2-cartridges de markt domineren. Dat gezegd hebbende, zijn er redenen waarom Microsoft verder is in zijn overgang naar digitaal gamen.

Zowel Microsoft als Sony produceren uitsluitend digitale consoles. Desondanks biedt de goedkopere Xbox Series S geen optie voor een optische drive. Hoewel de gegevens voor het laatst zijn bijgewerkt in 2024, meldde Circana dat het bezit ongeveer gelijk verdeeld was tussen de Series X en de Series S. Daarentegen betrof 27% van de PS5-consoleverkopen tot en met juni 2026 digitale modellen.

Het Game Pass-effect

De PlayStation Plus-abonnementsdienst is buitengewoon populair. Toch biedt Game Pass titels die direct op de dag van de lancering beschikbaar zijn, terwijl de weken rond de lancering voor uitgevers het meest cruciaal zijn. Sommige spelers die afhankelijk zijn van de maandelijkse stroom nieuwe titels, zouden anders wellicht fysieke winkels bezoeken.

Andere gamers constateren een afnemende aanwezigheid van Xbox in fysieke winkels. Schappen die voorheen waren gereserveerd voor Xbox-spellen en -hardware, zijn vervangen door die van concurrenten zoals de Switch 2 en de PS5.

Mogelijk uit vrees voor de PlayStation-protesten heeft Microsoft geen commentaar gegeven op de Blu-ray-ondersteuning voor Project Helix. Het bedrijf zou echter punten kunnen scoren als het het geruchtenprogramma voor de omzetting van fysieke schijven naar digitale licenties aankondigt. Dit programma zou kopers in staat stellen fysieke games om te zetten naar digitale licenties en de schijven later alsnog te verkopen.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 08 > Xbox vertegenwoordigt in 2026 slechts 4% van de verkoop van fysieke games, ver achter op PS5-schijven en Switch 2-cartridges
Adam Corsetti, 2026-08-20 (Update: 2026-08-20)