Notebookcheck Logo

Xbox indie-directeur zegt dat Project Helix-games een voordeel zullen hebben ten opzichte van Steam PC-releases

Indie game development@Xbox banner wordt getoond
ⓘ Xbox Wire with edits
Indie game development@Xbox banner wordt getoond
De indie game development lead bij Xbox gelooft dat Microsoft makers weg kan lokken van Steam. In een GDC-interview zegt Guy Richards dat het ondersteunen van Project Helix een bredere bekendheid en meer verkoop betekent. De meeste indiegames voor PC's worden op Steam gelanceerd, maar de nieuwe Xbox console zal cross-platform voordelen bieden.

Met Project Helix ontwikkelkits die in 2027 worden uitgebracht, wil Microsoft meer indie-game ontwikkelaars aan te trekken. Steam is de voor de hand liggende keuze om kleinere projecten direct onder de aandacht te brengen. Directeur van ID(Independent Developers)@Xbox, Guy Richards, stelt echter dat het ondersteunen van de nieuwe console voor meer verkoop kan zorgen.

Tijdens GDC 2026sprak Richards met The Game Business om de rol van indie devs te bespreken met Project Helix. Er zijn nog steeds onbeantwoorde vragen over het systeem, waar de executive niet op inging. Het is onduidelijk of Xbox-exclusives een rol zullen spelen, of dat alle titels Windows-compatibel zullen zijn. Toch zal het ontwikkelen voor PC's compatibiliteit met de hardware garanderen.

Als Helix Steam en andere marktplaatsen ondersteunt, kunnen studio's rechtstreeks blijven samenwerken met Valve. Als ze niet volledig in Microsofts ecosysteem zijn geïnvesteerd, zouden die games worden uitgesloten van de Xbox storefront of app. Ze zouden ook geen cross-platform functionaliteit bieden zoals Overal spelen.

Waarom zouden indiegames Steam overslaan?

Om een alternatief voor Steam te bieden, beschrijft Richards een "build once and ship everywhere"-aanpak. Op de GDC promootte Microsoft zijn Game Development Kit (GDK), die het bereik van gepubliceerde titels vergroot. Games zouden niet alleen beschikbaar zijn op pc's en de nieuwe Xbox-console, maar ook op handhelds en slimme tv's ook.

De directeur legt uit dat "het uitbrengen van uw spel op zoveel mogelijk verschillende winkels en platforms uw verkoopkansen vergroot." Zelfs voordat de Helix er is, merkt hij op dat meer Xbox-partners dan ooit minstens $100.000 per project verdienen. Hoewel dit onbeduidend is voor een grote studio, is slechts een klein deel van de Steam indie games zo succesvol.

Microsoft zal het moeilijk krijgen om de dominantie van Valve's dominantie op PC's. De Steam Machine ligt op de loer en richt zich op hetzelfde publiek dat de nieuwe Xbox-console hoopt te verleiden. Critici denken dat Play Anywhere in feite herhalingsverkopen op meerdere apparaten ontmoedigt. Sommige projecten passen misschien ook beter in het traditionele prijsmodel van Steam dan in een Game Pass abonnement.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Xbox indie-directeur zegt dat Project Helix-games een voordeel zullen hebben ten opzichte van Steam PC-releases
Adam Corsetti, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)