Xbox indie-directeur zegt dat Project Helix-games een voordeel zullen hebben ten opzichte van Steam PC-releases

Met Project Helix ontwikkelkits die in 2027 worden uitgebracht, wil Microsoft meer indie-game ontwikkelaars aan te trekken. Steam is de voor de hand liggende keuze om kleinere projecten direct onder de aandacht te brengen. Directeur van ID(Independent Developers)@Xbox, Guy Richards, stelt echter dat het ondersteunen van de nieuwe console voor meer verkoop kan zorgen.
Tijdens GDC 2026sprak Richards met The Game Business om de rol van indie devs te bespreken met Project Helix. Er zijn nog steeds onbeantwoorde vragen over het systeem, waar de executive niet op inging. Het is onduidelijk of Xbox-exclusives een rol zullen spelen, of dat alle titels Windows-compatibel zullen zijn. Toch zal het ontwikkelen voor PC's compatibiliteit met de hardware garanderen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Als Helix Steam en andere marktplaatsen ondersteunt, kunnen studio's rechtstreeks blijven samenwerken met Valve. Als ze niet volledig in Microsofts ecosysteem zijn geïnvesteerd, zouden die games worden uitgesloten van de Xbox storefront of app. Ze zouden ook geen cross-platform functionaliteit bieden zoals Overal spelen.
Waarom zouden indiegames Steam overslaan?
Om een alternatief voor Steam te bieden, beschrijft Richards een "build once and ship everywhere"-aanpak. Op de GDC promootte Microsoft zijn Game Development Kit (GDK), die het bereik van gepubliceerde titels vergroot. Games zouden niet alleen beschikbaar zijn op pc's en de nieuwe Xbox-console, maar ook op handhelds en slimme tv's ook.
De directeur legt uit dat "het uitbrengen van uw spel op zoveel mogelijk verschillende winkels en platforms uw verkoopkansen vergroot." Zelfs voordat de Helix er is, merkt hij op dat meer Xbox-partners dan ooit minstens $100.000 per project verdienen. Hoewel dit onbeduidend is voor een grote studio, is slechts een klein deel van de Steam indie games zo succesvol.
Microsoft zal het moeilijk krijgen om de dominantie van Valve's dominantie op PC's. De Steam Machine ligt op de loer en richt zich op hetzelfde publiek dat de nieuwe Xbox-console hoopt te verleiden. Critici denken dat Play Anywhere in feite herhalingsverkopen op meerdere apparaten ontmoedigt. Sommige projecten passen misschien ook beter in het traditionele prijsmodel van Steam dan in een Game Pass abonnement.





















