Notebookcheck Logo

John Romero's $50 miljoen geannuleerde Microsoft FPS herboren als gedurfde indie-shooter met innovatie op Elden Ring-niveau

Een screengrab van John Romero (afbeeldingsbron: Andrs De Pedro lvarez YT)
Een screengrab van John Romero (afbeeldingsbron: Andrs De Pedro lvarez YT)
John Romero heeft onthuld dat zijn geannuleerde, big-budget FPS met steun van Microsoft herboren is als een kleinschaligere indie-shooter waarin ongeveer 50 miljoen dollar aan eerder werk is verwerkt tot een radicaal herontworpen singleplayer-project. Romero beweert dat de experimentele mechanica van het spel, nu vrij van AAA-beperkingen, bedoeld is om een frisse ervaring te bieden die hij qua innovatie en niet zozeer qua genre vergelijkt met de transformerende impact van Elden Ring.

Eerder dit jaar heeft Microsoft een groot aantal spraakmakende projecten geannuleerd en veel studio's gesloten. Een van de slachtoffers was Romero Games en zijn naamloze first-person shooter. Gelukkig zegt John Romero, medeschepper van Doom en oprichter van de studio, dat zijn project is omgetoverd tot iets in dezelfde sfeer als Elden Ring.

Het first-person project van Romero Games, met steun van Microsoft, was al jaren in ontwikkeling. De studio heeft een toegewijd team van 110 leden, die hun tijd steken in wat Romero een "enorm spel" noemt met ongeveer 50 miljoen dollar geïnvesteerd in activa. Microsoft heeft de steun eerder dit jaar echter opgeschort vanwege herstructureringsplannen.

Maar Romero's FPS-project is nog lang niet dood. Romero sprak tijdens een panel op de Salon del Videojuego de Madrid eerder deze week. Hij vertelde dat de studio doorging met het zoeken naar nieuwe financiering te midden van personeelsverminderingen.

Romero zegt dat zijn FPS-project een weg voorwaarts heeft gevonden, hoewel hij niet veel details geeft over de geldschieter of uitgever. Een vertegenwoordiger van de studio zei tegen de pers: "We willen op dit moment geen details over de financiering of de uitgever onthullen

Romero zegt dat de oorspronkelijke shooter nu is herontworpen als een kleinschaliger indie-project, waarbij de AAA-ambities zijn opgegeven voor iets anders, maar toch innovatiefs.

Romero legde tijdens het panel uit:

Dus we hebben de annulering van een enorm spel overleefd. Er hebben echt 110 mensen jarenlang elke dag aan het spel gewerkt. Het spel is helemaal opnieuw ontworpen. Het nieuwe spel heeft niets te maken met het vorige spel, maar het bevat veel van de elementen die we in het vorige spel hadden.

Dus we lopen vooruit. We beginnen niet bij nul. We hebben een spel ter waarde van 50 miljoen waar we stukjes uit kunnen halen en in een gloednieuwe indiegame kunnen stoppen.

Tot nu toe is bevestigd dat het spel een singleplayer FPS is zonder co-op of multiplayer. De echte focus ligt op nieuwe, baanbrekende mechanica die volgens Romero een frisse wind zal laten waaien.

Romero verklaarde verder: "Ik heb nog nooit zo'n spel gespeeld, behalve dan dat het een shooter is. Maar de dingen die je erin doet zullen, zou ik zeggen, waarschijnlijk nieuw zijn voor mensen op de manier waarop het doorlopen van Elden Ring een echt nieuwe ervaring was."

Koop Elden Ring hier op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > John Romero's $50 miljoen geannuleerde Microsoft FPS herboren als gedurfde indie-shooter met innovatie op Elden Ring-niveau
Rahim Amir Noorali, 2025-12-12 (Update: 2025-12-13)