
PowerVR GX6450

De Imagination Technologies PowerVR GXA6450 is een snelle mobile graphics-configuratie voor smartphones en tablets en kan gevonden worden in ARM-SoC's als de Apple A8 (iPhone 6 en iPhone 6 Plus). De chip is verkrijgbaar sinds het derde kwartaal van 2014 en is één van de snelste GPU's in zijn klasse op het moment van introductie.
Architectuur en Prestaties
De GPU is gebaseerd op de PowerVR Series 6XT (Rogue) Unified Shader-architectuur en integreert vier clusters met elk twee TMU's en 32 FP32-ALU's. Daarom is de theoretische FP32-rekenkracht (full precision) in verhouding tot de kloksnelheid identiek aan die van de voorgaande G6430 (ook 4 clusters) aangetroffen in de Apple A7. Dankzij de bijkomende dedicated FP16-ALU's is de - eveneens belangrijke - FP16-performance (half precision) aanzienlijk verbeterd.
In de iPhone 6 zou de GPU geklokt moeten zijn aan ongeveer 450 MHz, wat neerkomt op zo'n 115 GFLOPS (FP32). Vergeleken met de andere mobile graphics-configuraties overtreft de GX6450 de Qualcomm Adreno 330 (Snapdragon 800/801). Met uitzondering van Nvidia's minder zuinige tablet-chip Tegra K1 en zijn grotere neefje GX6650, is de GX6450 één van de snelste mobile GPU's van 2014. Zelfs de meest geavanceerde games en hoge schermresoluties worden probleemloos afgehandeld. De GPU ondersteunt onder andere OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 en DirectX 10.
Energieverbruik
Dankzij het geavanceerde 20-nanometer-proces en de relatief lage kloksnelheid biedt de implementatie van de GXA6450 in Apple's A8 een erg hoge energie-efficiëntie. Anderzijds heeft de GPU een betrekkelijk "uitgespreide" architectuur die veel transistoren en een grote chip vereist (ongeveer 19 mm² in 20 nm).
PowerVR Series 6XT (Rogue) Serie
| ||||||||||
| Codenaam | Rogue | |||||||||
| Architectuur | PowerVR Rogue | |||||||||
| iGPU | Integrated Graphics | |||||||||
| Pipelines | 128 - verenigd | |||||||||
| Core-snelheid | 450 (?) MHz | |||||||||
| Geheugenbusbreedte | 64 bit | |||||||||
| Gedeeld geheugen | nee | |||||||||
| API | DirectX 10, OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||
| technologie | 20 nm | |||||||||
| Faciliteiten | OpenGL 3.x, 4.x, OpenGL ES 3.0 | |||||||||
| Aangekondigde datum | 09.09.2014 | |||||||||
| Link naar fabrikant | www.imgtec.com | |||||||||
| ||||||||
Benchmarks
GFXBench T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
* Kleinere getallen betekenen een hogere prestatie
Game Benchmarks
De volgende benchmarks zijn afgeleid van onze laptop-testrapporten. De prestaties variëren afhankelijk van het gebruikte grafische geheugen, kloksnelheid, processor, systeeminstellingen, drivers en besturingssysteem. De resultaten zijn daarom niet noodzakelijk representatief voor alle laptops met deze GPU. Voor meer gedetailleerde informatie over de benchmarkresultaten, klik op het fps-aantal.
| lage | gem. | hoge | ultra | QHD | 4K | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| League of Legends: Wild Rift | 59 | |||||
| lage | gem. | hoge | ultra | QHD | 4K | < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 1 | | | | | |
Voor meer games die mogelijk speelbaar zijn of voor een lijst van alle games en videokaarten, bezoek onze Gaming List
Notebook-testrapporten met PowerVR GX6450 grafische kaart


Testrapport Apple iPhone 6 Plus Smartphone

Testrapport Apple iPhone 6 Smartphone
Apple iPad Mini 4: Apple A8, 7.90", 0.3 kg
Extern testrapport » Apple iPad Mini 4
Apple iPhone 6 Plus: Apple A8, 5.50", 0.2 kg
Extern testrapport » Apple iPhone 6 Plus
Apple iPhone 6: Apple A8, 4.70", 0.1 kg
Extern testrapport » Apple iPhone 6
