CEO van GameStop: het stopzetten van PlayStation-schijfjes door Sony is „irrelevant“

Fysieke videogameschijven lijken geen belangrijke rol meer te spelen in de toekomst van PlayStation, maar Ryan Cohen, CEO van GameStop, lijkt zich daar geen zorgen over te maken. Terwijl de sector volledig overschakelt op uitsluitend digitaal gamen, lijkt het recente besluit van Sony om de productie van schijven in 2028 stop te zetten eveneens geen invloed te hebben op de vooruitzichten van GameStop.
In een interview met Bloomberg ging Ryan Cohen, CEO van GameStop, rechtstreeks in op Sony’s afstappen van fysieke media en zei hij: „Het doet er helemaal niet toe. Het is volstrekt, volstrekt irrelevant. Software was in het verleden van belang. Tegenwoordig maakt software minder dan 12% van de omzet uit, terwijl verzamelobjecten meer dan de helft van de omzet uitmaken. Het is dus volstrekt, volstrekt irrelevant.”
De identiteit van GameStop als in de eerste plaats een videogamewinkel is in de loop der jaren stilletjes verschoven, en de financiële resultaten van het bedrijf over het eerste kwartaal van 2026 maken dat des te duidelijker. De verkoop van software, oftewel videogames, maakt nu minder dan 12% van de omzet van het bedrijf uit.
Wat is dan momenteel de drijvende kracht achter de kernomzet van GameStop? Het bedrijf wordt nu grotendeels ondersteund door Pokémon-kaarten, boosterpacks en -sets, evenals door de doorverkoop van fysieke videogameschijfjes en consoles die in de loop der jaren zeldzame verzamelobjecten zijn geworden, of het nu gaat om de N64, PS2, PS3, Xbox 360, GameCube of Sega Dreamcast.
Cohen benadrukte tevens dat de bedrijfswinst in het eerste kwartaal van 2026 143 miljoen dollar bedroeg, wat hij omschreef als „de hoogste bedrijfswinst in de geschiedenis van het bedrijf“.
Veel brancheanalisten beschouwen het besluit van Sony als een logische stap in de bredere marktverschuiving in de manier waarop gamers hun games kopen en spelen. De digitale verkoop is in de loop der jaren gestaag gegroeid, terwijl fysieke edities voor uitgevers hun eigen uitdagingen met zich meebrengen, waaronder productie, verzending en logistiek in de detailhandel.
Deze verschuiving positioneert digitale consoleplatforms zoals Sony en Xbox in feite als de belangrijkste plaatsen om games te kopen. Als gevolg hiervan zou het kopen van fysieke games met korting bij onafhankelijke detailhandelaren wel eens tot het verleden kunnen behoren.
Wat GameStop betreft: het bedrijf is onlangs een samenwerking aangegaan met Uber Eats om games, consoles en verzamelobjecten rechtstreeks vanuit zijn winkels te bezorgen, waardoor gamers hun aankopen kunnen ontvangen zonder hun huis te verlaten.
Al met al zien velen de achteruitgang van fysieke media als een netto negatieve ontwikkeling, maar GameStop beschouwt deze als een kans om zich te richten op segmenten met hogere marges. Voor het bedrijf draait het uiteindelijk om de cijfers, en op basis van de huidige strategie vormen fysieke videogameschijfjes geen grote zorg meer.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon














