
ARC Raiders recensie: Een kanshebber voor game van het jaar
Een verrassingshit.
ARC Raiders heeft de harten van zowel gamers als critici veroverd en is alom geprezen als een van de beste extractieshooters van het jaar. In onze recensie zullen we erachter komen of de Unreal Engine 5 basis technisch voldoet - of dat het wederom wordt achtervolgd door het gebruikelijke assortiment aan problemen.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Exciting game, well optimized
Een extractieshooter voor de massa - dat is de eenvoudigste manier om ARC Raiders van Embark Studios samen te vatten. Terwijl andere games in dit genre, zoals Escape from Tarkov, moeite hebben gehad om door te breken in de mainstream - waarschijnlijk vanwege hun steile leercurves en beperkte toegankelijkheid - slaagt ARC Raiders erin om bijna alles goed te doen, waardoor het uitnodigend is voor een breed publiek.
We hebben erg genoten van onze tijd met deze third-person titel en wilden meteen verder spelen. Dat is voor een groot deel te danken aan de pakkende introductie - zowel de filmische opening als de tutorial - boordevol sfeer en duidelijke uitleg over de basissystemen van het spel. De eerste paar wedstrijden zijn ongelooflijk intens, wekken nieuwsgierigheid op naar de unieke, meeslepende wereld en verhogen uw hartslag met spannende ontmoetingen tegen zowel mensen als machines. De soepele, responsieve besturing en stijlvolle animaties dragen bij aan het uitstekende gevoel van beweging. Langdurige betrokkenheid is bijna gegarandeerd, dankzij de bevredigende mix van buit- en knutselsystemen, boeiende missies en een diepe vaardigheidsboom die blijven spelen beloont.
Technology, settings & benchmark
De visuele stijl van het spel verdient echt lof - het mengt natuurlijke landschappen met moderne industriële en technologische elementen op een opmerkelijk samenhangende manier. Het strakke, futuristische ontwerp is ook een groot pluspunt. Tijdens het testen zijn we een paar bugs tegengekomen, vooral bij het veranderen van de resolutie, waardoor de HUD soms niet goed schaalde. Het is ook een beetje teleurstellend dat bepaalde objecten of effecten, zoals schaduwen, af en toe opduiken, ongeacht de gekozen instellingen. Toch laat ARC Raiders een van de meest stabiele en visueel indrukwekkende implementaties van Unreal Engine 5 tot nu toe zien.
De prestaties zijn uitstekend en het spel is verrassend compact, met een downloadgrootte van ongeveer 27 GB (per 3 november 2025). De opstarttijden kunnen echter wel wat optimalisatie gebruiken. Aan de andere kant is shader preloading merkbaar korter dan in veel andere op UE5 gebaseerde titels.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het team achter ARC Raiders verdient ook lof voor het uitgebreide optiemenu, dat de meeste wijzigingen meteen toepast - opnieuw opstarten is niet nodig. Veel ontwikkelaars zouden nog wat kunnen leren van de duidelijke, gedetailleerde uitleg van elke instelling in het spel. Zoals verwacht ondersteunt deze shooter een volledig pakket moderne grafische functies, waaronder framegeneratie, ray tracing en verschillende upscaling-technologieën. Naast TAAU en TSR ondersteunt ARC Raiders ook DLSS, XeSS en FSR.
Het enige enigszins vreemde aspect is de aanwezigheid van drie aparte resolutieregelaars (zie schermafbeeldingen) - een beetje overkill dat spelers gemakkelijk in verwarring zou kunnen brengen.
De verschillende grafische voorinstellingen hebben voornamelijk invloed op de tekenafstand - met name het detailniveau en de vegetatiedichtheid - zoals te zien is in onze vergelijkende afbeeldingen. Textuurkwaliteit blijft indrukwekkend, zelfs met de laagste voorinstelling, maar u zult anti-aliasing zeker willen inschakelen. Zonder dit hebben veel elementen in de scène, zoals het haar van de hoofdpersoon, de neiging om merkbaar te flikkeren.
De zogenaamde oefenbaan dient als onze benchmark, die toegankelijk is na het voltooien van vier wedstrijden. Tijdens het testen sprintten we ongeveer 20 seconden in een rechte lijn door een straat in het buitengebied, totdat het personage geen uithoudingsvermogen meer had (zie video). In tegenstelling tot echte wedstrijden, die geen vast startpunt hebben, biedt deze methode consistente, reproduceerbare resultaten.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Zoals eerder vermeld, zijn de hardwarevereisten voor een Unreal Engine 5-titel verrassend bescheiden. Terwijl zwakkere iGPU's - zoals de Radeon 820M - moeite hebben om speelbare prestaties te bereiken bij een resolutie van 1.920 × 1.080 op minimale instellingen zonder upscaling, hebben middenklasse GPU's zoals de GeForce RTX 4060 Laptop kunnen het spel soepel aan bij maximale instellingen en leveren bijna 60 FPS in Full HD - met volledige ray tracing ingeschakeld.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
U hebt ook geen high-end GPU nodig om van ARC Raiders in QHD te genieten. Een RTX 4060 laptop levert ook hier solide framerates en haalt ongeveer 60 FPS bij 2.560 × 1.440 met de Epic preset bij gebruik van DLSS in de kwaliteitsmodus.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
U hebt alleen een top-GPU nodig als u van plan bent om in 4K te spelen zonder upscaling. Voor een resolutie van 3.840 × 2.160 met maximale instellingen en ray tracing ingeschakeld, raden we ten minste een mobiele GeForce RTX 5080. Met DLSS ingesteld op kwaliteit doorbreekt die GPU de 60 FPS-barrière in onze benchmark.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Framegeneratie
Zoals verwacht kan er extra prestatiewinst worden behaald door Frame Generation. Met behulp van de RTX 5080 en RTX 5090 laptop GPU's als voorbeeld, hebben we de resulterende verbeteringen in framerates geanalyseerd. Zoals altijd komt de waargenomen vloeiendheid van Frame Generation niet perfect overeen met de gemeten FPS-cijfers. In ARC Raiders voelde het algehele beeld echter merkbaar vloeiender aan dan in veel andere titels met Frame Gen ingeschakeld.
| 3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing | DLSS-kwaliteit | DLSS-kwaliteit + MFGx2 | DLSS-kwaliteit + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Omdat gaming benchmarks tijdrovend zijn en soms vertraging oplopen door activatiebeperkingen, kunnen we op het moment van publicatie slechts een beperkt aantal resultaten opnemen. Extra GPU-benchmarks zullen later worden toegevoegd.
























