Hideo Kojima heeft dit jaar een aantal boeiende interviews gegeven. Onlangs interviewde hij zichzelf voor de Tech Support-serie van Wired en beantwoordde hij vragen van fans over zijn creatieve proces, de toekomst van gaming en zijn gedachten over AI.
In het Wired-interviewging Kojima in detail in op hoe hij zijn verhalen en werelden opbouwt, waarbij hij aangaf dat hij het nodig vindt om zijn persoonlijke passies aan de mix toe te voegen. Hij zei dat spelers in elk aspect "de liefde van de maker" moeten voelen en dat experimenteren essentieel is om dingen innovatief en boeiend te houden.
Kojima sprak ook over zijn liefde voor films, die zijn werk beïnvloedt, en besprak de voortdurende ontwikkelingen in de game-industrie. Hij verklaarde dat hij niet afhankelijk is van een team van experts om de geschiedenis te onderzoeken. In plaats daarvan leest hij dagelijks boeken, neemt hij documentaires door, leest hij het nieuws online en maakt hij zelfs af en toe een uitstapje naar de bibliotheek.
Hij grapte: "Als je kijkt en denkt: 'Ik ben Kojima's rechterhand!', neem dan contact met me op." Hij legde verder uit hoe hij persoonlijk de moeilijkheidsgraad van de game, het tempo van het verhaal en de audio aanpast en test door te schakelen tussen luidsprekers en koptelefoon. Hij benadrukte dat "het een zeer cruciale fase is" en dat "niet veel mensen dit doen, denk ik."
Kojima ging ook in op Metal Gear Solid 2, een spel dat bekend staat om zijn voorspellingen die tot op zekere hoogte stand hebben gehouden in het huidige sociale medialandschap. Hij verduidelijkte dat het spel niet bedoeld was om te voorspellen dat AI de wereld zou overnemen. In plaats daarvan was het een waarschuwing voor een digitale toekomst waarvan hij hoopte dat die niet zou plaatsvinden.
Hij zei: "Voor MGS2 voorspelde ik geen AI, maar eerder een toekomst die ik niet wenste. Helaas gaan we die kant op."
Hij zei dat AI de potentie heeft om het leven van mensen makkelijker te maken, maar waarschuwde dat het de creatieve aspecten van werk minder speciaal zou kunnen laten voelen. Hij zei: "Games en kunst worden niet langer als speciaal beschouwd."
Hij juichte ook indie-ontwikkelaars toe omdat ze de grenzen van gaming verleggen met innovatieve, boeiende blockbuster-hits, terwijl hij AAA-studio's bekritiseerde omdat ze op veilig spelen met "dingen die veilig en enorm saai zijn."
Kojima zinspeelde ook op Physint, zijn PlayStation-exclusieve game die zich momenteel in een vroeg conceptstadium bevindt, en zei: "We denken erover om met filmmensen te werken, niet alleen qua cast maar ook qua personeel."
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon










