Notebookcheck Logo

Hideo Kojima waarschuwt in zelfinterview dat AI ervoor zorgt dat games en kunst "niet langer speciaal" zijn

Een screengrab uit Hideo Kojima's Wired interview (bron: Wired YT)
Een screengrab uit Hideo Kojima's Wired interview (bron: Wired YT)
Hideo Kojima's nieuwste zelfinterview voor de Tech Support-serie van Wired biedt scherpe kritiek op het risicomijdende ontwerp van AAA-games, een waarschuwing voor AI die de creatieve vonk wegneemt en een hernieuwde verdediging van diep persoonlijke, door de auteur gestuurde werelden. Hij plaagt Physint ook als een grensvervagende "game-film" hybride, wat duidt op een toekomst waarin cinema en interactieve storytelling steeds meer samenkomen.

Hideo Kojima heeft dit jaar een aantal boeiende interviews gegeven. Onlangs interviewde hij zichzelf voor de Tech Support-serie van Wired en beantwoordde hij vragen van fans over zijn creatieve proces, de toekomst van gaming en zijn gedachten over AI.

In het Wired-interviewging Kojima in detail in op hoe hij zijn verhalen en werelden opbouwt, waarbij hij aangaf dat hij het nodig vindt om zijn persoonlijke passies aan de mix toe te voegen. Hij zei dat spelers in elk aspect "de liefde van de maker" moeten voelen en dat experimenteren essentieel is om dingen innovatief en boeiend te houden.

Kojima sprak ook over zijn liefde voor films, die zijn werk beïnvloedt, en besprak de voortdurende ontwikkelingen in de game-industrie. Hij verklaarde dat hij niet afhankelijk is van een team van experts om de geschiedenis te onderzoeken. In plaats daarvan leest hij dagelijks boeken, neemt hij documentaires door, leest hij het nieuws online en maakt hij zelfs af en toe een uitstapje naar de bibliotheek.

Hij grapte: "Als je kijkt en denkt: 'Ik ben Kojima's rechterhand!', neem dan contact met me op." Hij legde verder uit hoe hij persoonlijk de moeilijkheidsgraad van de game, het tempo van het verhaal en de audio aanpast en test door te schakelen tussen luidsprekers en koptelefoon. Hij benadrukte dat "het een zeer cruciale fase is" en dat "niet veel mensen dit doen, denk ik."

Kojima ging ook in op Metal Gear Solid 2, een spel dat bekend staat om zijn voorspellingen die tot op zekere hoogte stand hebben gehouden in het huidige sociale medialandschap. Hij verduidelijkte dat het spel niet bedoeld was om te voorspellen dat AI de wereld zou overnemen. In plaats daarvan was het een waarschuwing voor een digitale toekomst waarvan hij hoopte dat die niet zou plaatsvinden.

Hij zei: "Voor MGS2 voorspelde ik geen AI, maar eerder een toekomst die ik niet wenste. Helaas gaan we die kant op."

Hij zei dat AI de potentie heeft om het leven van mensen makkelijker te maken, maar waarschuwde dat het de creatieve aspecten van werk minder speciaal zou kunnen laten voelen. Hij zei: "Games en kunst worden niet langer als speciaal beschouwd."

Hij juichte ook indie-ontwikkelaars toe omdat ze de grenzen van gaming verleggen met innovatieve, boeiende blockbuster-hits, terwijl hij AAA-studio's bekritiseerde omdat ze op veilig spelen met "dingen die veilig en enorm saai zijn."

Kojima zinspeelde ook op Physint, zijn PlayStation-exclusieve game die zich momenteel in een vroeg conceptstadium bevindt, en zei: "We denken erover om met filmmensen te werken, niet alleen qua cast maar ook qua personeel."

Koop The Art of Death Stranding op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Hideo Kojima waarschuwt in zelfinterview dat AI ervoor zorgt dat games en kunst "niet langer speciaal" zijn
Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-23)