Notebookcheck Logo

Hideo Kojima zegt dat AI "een vriend" is, geen bedreiging voor creativiteit in game-ontwikkeling

Een foto van Kojima Productions' oprichter en CEO Hideo Kojima (bron: IMDB)
Een foto van Kojima Productions' oprichter en CEO Hideo Kojima (bron: IMDB)
In een interview met Wired Japan noemde Hideo Kojima kunstmatige intelligentie eerder een "vriend" voor samenwerking dan een bedreiging. Hij stelde dat kunstmatige intelligentie tijdrovende taken, zoals animatie, motion capture en NPC-gedrag, moest afhandelen, zodat menselijke makers de creatieve leiding konden behouden, terwijl hij de rol van kunstmatige intelligentie in Death Stranding 2 benadrukte.

Hideo Kojima deelde onlangs een optimistische kijk op kunstmatige intelligentie en zag het niet als een bedreiging voor de gamesindustrie of voor menselijke creativiteit, maar als een samenwerkende "vriend" die de meer tijdrovende aspecten van game-ontwikkeling voor zijn rekening kan nemen.

In een recent interview met Wired Japanbenadrukte Kojima dat, terwijl veel mensen in de industrie AI gebruiken om ideeën te genereren, hij er anders tegenaan kijkt door te zeggen "Veel mensen gebruiken AI in creatief werk om ideeën te bedenken. Maar ik zie AI meer als een vriend... Ik zou het creatieve gedeelte leiden en AI gebruiken om de efficiëntie te verhogen."

Kojima's perspectief op het gebruik van AI en de rol ervan in creatieve workflows komt in een tijd waarin veel bedrijven zoals Activision, Level-5 en Capcom AI gebruiken. Uit een recent onderzoek in juni en juli bleek dat 32% van de bedrijven die lid zijn van CESA AI gebruiken om in-house game engines te ontwikkelen, visuele game-assets uit te breiden, tekst te genereren en te helpen bij het programmeren.

Het is behoorlijk verrassend hoeveel voet aan de grond AI al heeft in games, gezien het feit dat sommige bedrijven heel open zijn geweest over hun gebruik van AI in zo'n beetje alles, van het opschalen van visuele elementen tot het genereren van code, zelfs als de tegenstand van gebruikers en ontwikkelaars op meerdere media aanhoudt.

Kojima's benadering laat zien hoe AI gebruikt kan worden om monotone taken zoals animatie, motion capture en NPC-gedrag te stroomlijnen zonder het creatieve proces in de ontwikkeling van videogames te verdringen.

Hij voegde er in het Wired-interview nog het volgende aan toe,

Ik zou graag willen dat AI de vervelende taken afhandelt. Dat zou de kosten verlagen en tijd besparen. Het is meer co-creëren met AI in plaats van het alleen maar te gebruiken. Ik zie een toekomst waarin ik één stap voor blijf en samen met AI creëer.

Kojima's standpunt over het gebruik van AI staat in schril contrast met het streven naar volledige automatisering in sommige sectoren, waarbij AI eerder een hulpmiddel voor efficiëntie blijft dan een volledige vervanging. Tijdens de ontwikkeling van Death Stranding 2: On the Beach gebruikte Kojima Productions bijvoorbeeld machine learning voor het scannen van acteurs, waaronder Elle Fanning en Shioli Kutsuna, om digitale modellen te maken.

Hoewel Death Stranding 2: On the Beach geprezen is voor zijn natuurgetrouwe beelden, realistische personagemodellen en gezichtsanimaties, ziet Kojima zelf het resultaat als slechts "oké" en streeft hij naar nog meer realisme in toekomstige projecten zoals OD en Physint.

Tijdens de New Global Sport Conference in Riyad in augustus besprak hij enkele uitdagingen tijdens de productie van Death Stranding 2en zei hij:

We hebben gescand en we hebben een opstelling gemaakt, een AI machine learning opstelling. We namen zoveel tijd en zorgden ervoor dat we ze digitaal scanden, maar dat ze op een bepaalde manier analoog bewogen. En dat kostte zoveel tijd. Terugkijkend denk ik dat het wel goed is. Maar voor mijn volgende project denk ik dat ik het realistischer wil maken.

De discussies over het gebruik van AI in de game-industrie gaan onverminderd door, zelfs nu het de belangrijkste oorzaak van ontslagen blijft in een industrie die worstelt om duurzame winstgevendheid te vinden. Terwijl sommige ontwikkelaars streven naar totale automatisering, zou Kojima's visie om AI als co-creator te gebruiken kunnen helpen om de ontwikkelingskosten van games te verlagen, terwijl de mens aan het roer van de innovatie blijft staan.

Koop Death Stranding 2: On The Beach op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Hideo Kojima zegt dat AI "een vriend" is, geen bedreiging voor creativiteit in game-ontwikkeling
Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)