Notebookcheck Logo

Hideo Kojima post opnieuw een artikel waarin hij Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beschrijft als een 'onvoltooid meesterwerk'

Een screengrab uit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Aflevering 51 (bron: Barilox YT)
Een screengrab uit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Aflevering 51 (bron: Barilox YT)
De zet is de meest veelzeggende aanwijzing dat Hideo Kojima's visie voor Metal Gear Solid V: The Phantom Pain veel verder ging dan het eindproduct dat gamers meer dan tien jaar geleden te zien kregen.

Hideo Kojima heeft onlangs een artikel van een artikel van Inverse op X met de titel "10 Years Late: Hideo Kojima's Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today", waarin de incomplete aard van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain gedetailleerd werd beschreven, zonder aanvullend commentaar. Kojima onderschreef de karakterisering van dit spel als onvoltooid, een realiteit die de gamegemeenschap al een decennium lang bijblijft.

Het bericht oogstte meer dan duizenden likes en honderden reposts, waarmee de discussie over de problematische ontwikkeling van het spel weer op gang kwam. Dit komt midden in het feit dat Kojima afstand heeft genomen van zijn vroegere projecten bij Konami, met name zijn tegenzin om Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, terwijl hij voorrang geeft aan zijn huidige projecten zoals Death Stranding 2: On the Beach en zijn samenwerkingsproject OD, met Jordan Peele aan boord en gesteund door Xbox Game Studios.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain kwam op 1 september 2015 in de winkelschappen te liggen en oogstte een enorm commercieel succes. Tegen het einde van het jaar waren er 6 miljoen exemplaren van het spel verkocht en het genereerde 179 miljoen dollar aan inkomsten bij de lancering, waardoor het de best verkopende titel in de Metal Gear-franchise werd.

Maar achter de schermen werd de ontwikkeling van het spel verstoord door een ruzie tussen Konami en Hideo Kojima, waardoor het spel overhaast werd uitgebracht en er geknipte inhoud en onvertelde verhalen ontstonden.

De Collector's Edition van het spel bevatte concept art en onvoltooide beelden van een ontbrekende aflevering die geïnspireerd was op Lord of the Flies. Episode 51: Kingdom of the Flies werd ontdekt in de bestanden van het spel en werd ook beschreven in de bonuscontent van de Collector's Disc, die het verhaal van het spel een beetje afsloot.

De aflevering ging over Eli, een jonge Liquid Snake, die ontsnapte uit Mother Base met het psychische kind Tretij Rebenok, het Mbele-team, de Sahelanthropus en een derde Engelse stam van de stembandparasieten.

Eli treiterde Venom Snake met een cassettebandje en eiste zijn lichaam in ruil voor Sahelanthropus en een kernwapen, wat leidde tot een confrontatie tijdens een XOF-aanval. De missie liep vermoedelijk uit op een gevecht tussen Diamond Dogs, XOF en Sahelanthropus, wat ertoe leidde dat Eli bijna stierf aan de parasieten toen hij de puberteit bereikte.

Kojima heeft er zelf spijt van dat hij de rechten op Metal Gear niet in handen had . Bovendien wilden de ontwikkelaars van de MGS3-remake dat Kojima zich met hun werk zou bezighouden. Het lijkt er echter op dat Kojima de serie achter zich heeft gelaten nu de franchise zich zonder hem verder ontwikkelt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Hideo Kojima post opnieuw een artikel waarin hij Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beschrijft als een 'onvoltooid meesterwerk'
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 5 (Update: 2025-09- 5)