Notebookcheck Logo

Metal Gear Solid Delta's Xbox Series X port loopt ironisch genoeg aanzienlijk soepeler dan de PS5 Pro

Een screengrab van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater's Virtuous Mission (bron: SteamDB)
Een screengrab van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater's Virtuous Mission (bron: SteamDB)
De Xbox Series X is verrassend genoeg misschien wel de beste console om Metal Gear Solid Delta: Snake Eater te spelen dankzij een stabielere framerate en een iets betere dynamische maximale resolutie.

De recente release van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater's recente release op consoles en PC heeft gesprekken losgemaakt over de prestaties van het spel op de huidige generatie consoles. Volgens Digital Foundry, Metal Gear Solid: Delta soepeler op de Xbox Series X in vergelijking met de PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro.

De Xbox Series S-versie daarentegen heeft het aanzienlijk moeilijker, vanwege de zwakkere hardwarespecificaties. Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een diepgaande analyse uit van de prestaties van de game op de Xbox Series S|X, PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro.

Hoewel het spel een prestatiemodus heeft met als doel 60 FPS op de Xbox Series X, PlayStation 5 en PS5 Pro, is geen van deze versies van Metal Gear Solid Delta in staat om een constante 60 FPS te halen. Morgan zei: "Waar het op neerkomt is dat de Series X een prestatievoorsprong heeft op beide PS5-machines," met name in gebieden zoals moeras- en brugsecties, met behulp van gebiedsgewijze tweaks in ambient shading en globale verlichting.

Bovendien biedt het krachtprofiel van 12 teraflop van de Xbox Series X een bestaand voordeel ten opzichte van de 10 teraflops van de basis-PS5. Als we naar de prestatiecijfers kijken, zien we dat de Xbox Series X een dynamische maximale resolutie van 1152p bereikt in de modus Prestaties, vergeleken met maximaal 1080p op de PS5. In de kwaliteitsmodus biedt de Xbox Series X minimaal 1152p, wat beter is dan de maximale 1080p van de PS5, waardoor spelers scherpere beelden krijgen op de console van Microsoft.

Over framedips voegde Morgan toe:

"Dalingen in het 40-50FPS bereik zijn mogelijk in die openingsreeks van gebieden, maar over het algemeen geeft de Series X VRR-schermen uiteindelijk een hogere basis framerate om mee te werken, soms met een marge van 5-6FPS."

Morgan merkte op dat "in combinatie met het bredere 40-60Hz VRR-bereik dat mogelijk is op de Xbox, het de Series X positioneert als de soepelste manier om het spel op deze drie consoles te spelen."

Morgan voegde er verder aan toe dat terwijl de Series X over het algemeen beter presteert dan de PlayStation line-up in Metal Gear Solid Delta, "het helaas nog steeds problemen heeft," met momenten waarop de PS5 soepeler zou lopen in bepaalde sequenties in vergelijking met de eerste console.

De Xbox Series S-versie heeft daarentegen alleen een 30 FPS-modus, waarbij Morgan opmerkt dat de prestaties "effectief worden belemmerd door ongelijke framerates, wat er ook gebeurt De framerate op de Series S dook regelmatig onder de 30 FPS en werkte met een dynamische resolutie die schommelde tussen 540p en 1080p.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Metal Gear Solid Delta's Xbox Series X port loopt ironisch genoeg aanzienlijk soepeler dan de PS5 Pro
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)