Notebookcheck Logo

Hideo Kojima zegt dat zijn eindeloze creativiteit 'een ziekte' is waar hij blij om is

Een screenshot uit Death Stranding 2: On the Beach (bron: PlayStation Trophies)
Een screenshot uit Death Stranding 2: On the Beach (bron: PlayStation Trophies)
Hideo Kojima, de pionier achter de Metal Gear en Death Stranding franchises, heeft tijdens een recent interview verteld over zijn bijzondere ervaringen als gameontwikkelaar.

In een recent interview op met Man of Manyvertelde Hideo Kojima, ontwerper en regisseur van videogames, over zijn creatieve proces en beschreef het als een aandoening die nooit overgaat. De 62-jarige auteur achter iconische franchises als Metal Gear en Death Stranding beschreef hoe ideeën zijn geest constant overspoelen, ongeacht het moment.

In het interview noemde Kojima zijn creatieve aandoening een ziekte, waarbij hij zei:

"Het is bijna als een ziekte. Ik verbeeld de hele tijd dingen. Zelfs als ik met mijn familie praat. In mijn hoofd zit ik in een totaal andere wereld."

"Veel mensen begrijpen dat niet, maar ik ben blij dat ik deze baan heb, want ik ben vrij om te fantaseren wanneer ik maar wil."

Het is alweer tien jaar geleden dat Kojima op 1 september afscheid nam van Konami Productions en zijn Metal Gear-serie. Dit betekende een nieuw begin voor zijn carrière toen hij Kojima Productions oprichtte en een vliegende start maakte met de ontwikkeling van zijn nieuwste IP, Death Stranding.

Zijn carrière is altijd een samensmelting geweest van onverzettelijke verbeelding en ingewikkelde verhalen, met innovatieve mechanica. Metal Gear debuteerde in 1987, een jaar nadat Kojima bij Konami in dienst trad. Hij werkte aan de franchise tot 2015 met de release van zijn onvoltooide meesterwerk, Metal Gear Solid: The Phantom Paindat een revolutie betekende op het gebied van stealth-gameplay in de open werelden van Afghanistan en Angola-Zaire.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty uit 2001 voorzag op griezelige wijze de dominantie van het internet en de verspreiding van informatie, samen met de potentiële gevaren van AI, concepten die nog dateren van voor de bekendheid van het internet en het idee van kunstmatige intelligentie die publiekelijk en commercieel doorbrak.

Zelfs na zijn vertrek bij Konami leeft Metal Gear voort zonder hem, zoals blijkt uit de remake uit 2025 van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, die lovend werd onthaald zonder Kojima's betrokkenheid, zelfs nadat de ontwikkelaars bij Konami hem hadden gevraagd om de remaster uit te proberen.

Kojima's creatieve drive stuwde hem in zijn post-Konami tijdperk met Death Stranding in 2019, een spel dat draaide om het herbouwen van een gebroken wereld, die de isolatie van de pandemie slechts enkele maanden na de release weerspiegelde.

Kojima keek terug op die tijd en zei in het interview: "Ik maakte een spel over connecties, en toen kwam COVID-19 en was iedereen geïsoleerd. We hebben het allemaal tegelijk meegemaakt, en we hebben het overwonnen. Dus ik denk dat we een beetje sterker zijn."

De pandemie deed Kojima bijna ontsporen, want hij zei: "Ik had het bijna opgegeven. Maar ik kwam terug en ik heb het gevoel dat ik door dit project weer een band met mezelf heb gekregen."

Vooruitkijkend, Kojima's geest raast nog steeds over projecten zoals hij heeft Death Stranding 3 al geconceptualiseerden hoopt de teugels aan iemand anders over te kunnen geven. A24 werkt aan een live-action Death Stranding film geregisseerd door Michael Sarnoski, gepland voor 2027, naast een anime spin-off in productie.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 09 > Hideo Kojima zegt dat zijn eindeloze creativiteit 'een ziekte' is waar hij blij om is
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)