Notebookcheck Logo

Hideo Kojima onthult zijn ware motivatie voor het maken van games: "Ik wil dat spelers vreugde in het leven vinden door mijn verhalen"

Een foto van Hideo Kojima op Death Stranding World Tour 2 (beeldbron: Lucca Comics and Games YT)
Een foto van Hideo Kojima op Death Stranding World Tour 2 (beeldbron: Lucca Comics and Games YT)
Tijdens het panel van Lucca Comics & Games, Death Stranding World Tour 2, schetste Hideo Kojima de door pandemieën veroorzaakte productiehindernissen achter Death Stranding 2, inclusief green-screen opnames op afstand met acteurs Luca Marinelli en Alissa Jung, en zette hij de filosofische doelen van zijn werk uiteen, waaronder het tevreden stellen van zijn spelersgroep.

Hideo Kojima trapte de Death Stranding World Tour 2 af in Lucca Comics & Games 2025 in Toscane tijdens het weekend van 31 oktober tot 3 november. Daar betoverde hij het publiek tijdens een paneldiscussiewaarin hij de hordes in de ontwikkeling van Death Stranding 2 en de diepere filosofie achter zijn creatieve ondernemingen toelichtte.

Tijdens Death Stranding World Tour 2 werd hij vergezeld door acteurs Luca Marinelli, die Neil Vana speelde, en Alissa Jung, die Lucy speelde. Tijdens het panelgesprek ging Kojima in op de uitdagingen van de productie van Death Stranding 2, waarbij vanwege de pandemie op afstand moest worden gefilmd, waardoor acteurs op groene schermen moesten spelen.

Later in het interview vertelde Kojima het publiek de belangrijkste motivator achter zijn creatieve inspanningen, door te zeggen dat hij wil dat spelers vreugde in het leven vinden. Kojima verklaarde:

Ik ben opgegroeid met het kijken naar films en het lezen van boeken. Als kind heb je soms zo'n donker gevoel over de wereld, maar ik had niet echt goede rolmodellen om me heen, dus wat me hielp waren films. De personages, de dialogen of het thema van de film vrolijkten me echt op. Ik vond dat dat me energie gaf om verder te leven.

Dus dat wil ik teruggeven, en dat is een van de redenen waarom ik games maak. Als iemand mijn spel speelt en na een paar jaar het gevoel heeft dat ik verder wil leven omdat ik dit spel heb gespeeld en het me heeft opgevrolijkt. Dat zou het gelukkigste zijn wat ik zou voelen, omdat ik daar bij het maken van het spel aan heb gedacht.

Er zijn zoveel dingen in entertainment, maar games zijn zo meeslepend, en je speelt honderden uren op games. Dus als ik de persoon vraag om honderden uren van hun leven te spenderen en ze worden van stress verlost of wat dan ook, dan is dat ook prima, maar ik wil ze ook iets geven via mijn spel. Door de relatie van Luca en Alyssa en de personages in het spel voel je iets.

Je kunt dat in je echte leven gebruiken en gelukkig worden. Dat is mijn doel. En natuurlijk heb ik dat punt nog niet bereikt, maar dat is hoe ik denk als ik mijn spellen maak.

Kojima's filosofische kijk op Death Stranding 2 en de mogelijkheid om gamers een hernieuwd gevoel van doel en leven te geven, weegt zwaar. Veel mensen in online kringen hebben uitgelegd dat de thema's van het spel over verbinding, doorzettingsvermogen en indirecte samenwerking hen door moeilijke punten in hun leven hebben geholpen.

Kojima merkte zelfs op dat meer dan 79% van de spelers Death Stranding 2 bleven spelen, zelfs nadat ze het hoofdverhaal hadden uitgespeeld, wat indirect zou kunnen correleren met een diepere band met Hideo Kojima's kijk op het post-apocalyptische Australië.

Koop Death Stranding 2: On the Beach op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > Hideo Kojima onthult zijn ware motivatie voor het maken van games: "Ik wil dat spelers vreugde in het leven vinden door mijn verhalen"
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)