Hideo Kojima gaf ontwikkelaars opdracht om Death Stranding 2 leuker te maken, zodat "meer mensen het spel uitspelen"

De hoofd levelontwerper van Death Stranding 2: On the Beach , Hiroaki Yoshiike, heeft onlangs in een interview onthuld dat Hideo Kojima één duidelijk doel had voor Death Stranding 2: het spel leuker maken. Dit was een directe opdracht van de regisseur, want Kojima wilde dat spelers het spel tot het einde leuk zouden vinden.
Het lijkt erop dat Kojima de feedback van spelers voor Death Stranding 1 serieus heeft genomen. Spelers klaagden dat het spel een beetje traag aanvoelde, terwijl Kojima Productions hard heeft gewerkt om gamers kennis te laten maken met een geheel nieuwe wereld en concept.
Hiroaki's nieuwe commentaar ruimt wat eerdere verwarring uit de weg. Eerder sprak co-componist Woodkid met Rolling Stone, en het leek erop dat Kojima reageerde op vroege playtests door te proberen het vervolg opzettelijk vreemder te maken.
Kojima kwam later terug op deze interpretatie en legde uit dat die vroege playtests hem juist hielpen om het spel leuker te maken voor spelers. Kojima zei destijds: "Iets dat niet verteerbaar is, blijft lang in die persoon hangen. Dus dat bedoelde ik met 'ik wil dingen anders doen'."
Kojima gaf ontwikkelaars de opdracht om Death Stranding 2 leuker te maken
Dit liet Kojima's gedachten nog steeds een beetje vaag voor Death Stranding spelers en critici. Nu heeft Yoshiike, in gesprek met PC Gamereerdere opmerkingen verduidelijkt en een beter beeld gegeven van Kojima's denkproces. In het interview zei Yoshiike:
"Kojima wilde dat meer mensen helemaal tot het einde van het spel zouden genieten. Dit was een opdracht die hij ons gaf."
Hij merkte op dat Death Stranding 1 "zeer uitgebreid" moest zijn omdat Kojima Productions een geheel nieuwe wereld en concept vanaf nul aan het creëren was. Spelers klaagden dat het afleveringssysteem soms een beetje langdradig aanvoelde, dus koos het ontwikkelingsteam voor een lichtere aanpak voor het vervolg.
Yoshiike vervolgt:
"In het tweede spel hoefden we niet te veel worldbuilding-elementen te bieden; we konden het minder uitgebreid maken. Completionisten kunnen van die diepgang genieten, maar voor mensen die er niet per se om geven, hebben we ervoor gezorgd dat ze het verhaal kunnen volgen via andere aanvullende elementen in het spel. Dat was een van de ontwerpkeuzes die we hebben gemaakt.
Deze aanpak sloeg aan bij gamers, en Death Stranding 2 kreeg veel lof bij de lancering. Yoshiike zei verder: "We hebben veel feedback gekregen dat het veel makkelijker is om mensen DS2 aan te raden. We kunnen de statistieken zien en we hebben gezien dat mensen veel verder zijn gekomen dan voorheen. Dus dat was precies zoals we het ontworpen hadden, denk ik."
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon












