Notebookcheck Logo

Hideo Kojima gaf ontwikkelaars opdracht om Death Stranding 2 leuker te maken, zodat "meer mensen het spel uitspelen"

Een screengrab van Death Stranding 2 op een PC
ⓘ Kojima Productions
Een screengrab van Death Stranding 2 op een PC
Death Stranding 2: On the Beach hoofd levelontwerper Hiroaki Yoshiike zegt dat Hideo Kojima het team expliciet de opdracht gaf om het vervolg leuker te maken, zodat meer spelers het zouden uitspelen, als reactie op de feedback dat het origineel traag en te uitgebreid kon aanvoelen. Door de verplichte wereldopbouw te schrappen en optionele extra elementen toe te voegen, wilde Kojima Productions het tempo en de toegankelijkheid verbeteren, een aanpak die volgens Yoshiike wordt weerspiegeld in de betere voltooiingscijfers en de lovende kritieken en reacties van spelers.

De hoofd levelontwerper van Death Stranding 2: On the Beach , Hiroaki Yoshiike, heeft onlangs in een interview onthuld dat Hideo Kojima één duidelijk doel had voor Death Stranding 2: het spel leuker maken. Dit was een directe opdracht van de regisseur, want Kojima wilde dat spelers het spel tot het einde leuk zouden vinden.

Het lijkt erop dat Kojima de feedback van spelers voor Death Stranding 1 serieus heeft genomen. Spelers klaagden dat het spel een beetje traag aanvoelde, terwijl Kojima Productions hard heeft gewerkt om gamers kennis te laten maken met een geheel nieuwe wereld en concept.

Hiroaki's nieuwe commentaar ruimt wat eerdere verwarring uit de weg. Eerder sprak co-componist Woodkid met Rolling Stone, en het leek erop dat Kojima reageerde op vroege playtests door te proberen het vervolg opzettelijk vreemder te maken.

Kojima kwam later terug op deze interpretatie en legde uit dat die vroege playtests hem juist hielpen om het spel leuker te maken voor spelers. Kojima zei destijds: "Iets dat niet verteerbaar is, blijft lang in die persoon hangen. Dus dat bedoelde ik met 'ik wil dingen anders doen'."

Kojima gaf ontwikkelaars de opdracht om Death Stranding 2 leuker te maken

Dit liet Kojima's gedachten nog steeds een beetje vaag voor Death Stranding spelers en critici. Nu heeft Yoshiike, in gesprek met PC Gamereerdere opmerkingen verduidelijkt en een beter beeld gegeven van Kojima's denkproces. In het interview zei Yoshiike:

"Kojima wilde dat meer mensen helemaal tot het einde van het spel zouden genieten. Dit was een opdracht die hij ons gaf."

Hij merkte op dat Death Stranding 1 "zeer uitgebreid" moest zijn omdat Kojima Productions een geheel nieuwe wereld en concept vanaf nul aan het creëren was. Spelers klaagden dat het afleveringssysteem soms een beetje langdradig aanvoelde, dus koos het ontwikkelingsteam voor een lichtere aanpak voor het vervolg.

Yoshiike vervolgt:

"In het tweede spel hoefden we niet te veel worldbuilding-elementen te bieden; we konden het minder uitgebreid maken. Completionisten kunnen van die diepgang genieten, maar voor mensen die er niet per se om geven, hebben we ervoor gezorgd dat ze het verhaal kunnen volgen via andere aanvullende elementen in het spel. Dat was een van de ontwerpkeuzes die we hebben gemaakt.

Deze aanpak sloeg aan bij gamers, en Death Stranding 2 kreeg veel lof bij de lancering. Yoshiike zei verder: "We hebben veel feedback gekregen dat het veel makkelijker is om mensen DS2 aan te raden. We kunnen de statistieken zien en we hebben gezien dat mensen veel verder zijn gekomen dan voorheen. Dus dat was precies zoals we het ontworpen hadden, denk ik."

Koop Death Stranding 2: On The Beach bij Amazon

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 03 > Hideo Kojima gaf ontwikkelaars opdracht om Death Stranding 2 leuker te maken, zodat "meer mensen het spel uitspelen"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)