Notebookcheck Logo

Hideo Kojima plant spel dat zich richt op AI, zegt dat kunstmatige intelligentie gaming over 5-10 jaar een nieuwe vorm zal geven

Een still van de legendarische spelontwikkelaar Hideo Kojima (bron: VGC)
Een still van de legendarische spelontwikkelaar Hideo Kojima (bron: VGC)
Hideo Kojima, de beroemde bedenker van Metal Gear Solid en Death Stranding, schetste gedurfde nieuwe concepten, waaronder een spel dat ontworpen is voor gewichtloosheid en een ander spel dat gemaakt is om kunstmatige intelligentie te trainen en te "verrukken". In een interview voorspelde hij dat AI de ontwikkeling van games binnen vijf tot tien jaar zal veranderen, waarbij hij stelde dat het omarmd zou moeten worden als een praktisch hulpmiddel, net zoals smartphones dat ooit waren, in plaats van gevreesd.

De bedenker van Metal Gear Solid en Death Stranding, Hideo Kojima, heeft altijd bekend gestaan als een vooruitdenkend persoon, die ver vooruit denkt over games. Trouw aan zijn persoonlijkheid heeft hij een aantal zeer ambitieuze ideeën voor de toekomst van games gedeeld. Hij heeft een idee voor een spel dat gespeeld kan worden in gewichtloosheid en een ander om AI te leren.

Dit nieuws komt uit Kojima's gesprek met Nikkei Xtrend. In een gesprek met de Japanse outlet dacht Kojima na over de verschillende projecten waar hij zich in zou willen verdiepen na zijn werk aan het Xbox-exclusieve horrorspel OD en de PlayStation-exclusieve actiespionagetitel Physint.

Kojima gaf toe dat deze concepten vanaf het begin over-the-top leken. In het interview zei hij: "Dit is misschien te gek, maar ik denk dat ik een spel wil maken dat in gewichtloosheid wordt gespeeld en een spel dat een AI in verrukking brengt."

Kojima ging niet in op de technische details van het gewichtloze idee, waardoor velen zich afvroegen wat voor soort zwevende gameplay hij precies bedoelde. Hij vertelde echter wel meer over de AI-gerichte titel:

Eigenlijk een spel dat een AI zou kunnen trainen. Op dit moment weet AI niet veel, en ik denk dat het meer moet leren. Het zou een spel zijn dat lesmateriaal is voor AI om te bestuderen. Over vijf of tien jaar. Ik verwacht zeker dat AI in veel verschillende werelden zal doorbreken.

Het is inmiddels wel duidelijk dat Kojima's mening over AI behoorlijk genuanceerd is, want hij heeft er dit jaar al vaak over gesproken. Hij ziet het als een hulpmiddel dat kan helpen bij praktische workflows in de ontwikkeling, zoals het aanpassen aan de speelstijl van verschillende spelers of het afhandelen van monotone taken, zodat mensen zich kunnen richten op het creatieve aspect van spelontwikkeling.

Kojima besprak verder het verzet tegen AI en vergeleek het met hoe mensen reageerden op smartphones toen die voor het eerst mainstream werden. Hij zei:

Toen smartphones uitkwamen, had iedereen er een hekel aan. Maar nu zijn er zoveel mensen die niet zonder hun smartphone kunnen. AI is net zo. Het is belangrijk om technologie te gebruiken op een manier die ons gelukkig maakt, en tegelijkertijd de juiste richting te kiezen.

Met projecten als OD in ontwikkeling en Physint nog in de conceptfase, blijft Kojima groot dromen en herinnert hij ons eraan waarom hij een van de invloedrijkste geesten in de videogame-industrie is.

Koop Death Stranding Directors Cut

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 12 > Hideo Kojima plant spel dat zich richt op AI, zegt dat kunstmatige intelligentie gaming over 5-10 jaar een nieuwe vorm zal geven
Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)