Notebookcheck Logo

Er wordt naar verluidt gewerkt aan een prestatiepatch voor GTA 6 voor 60 fps op de PS5 en Xbox

Banner met de wolkenkrabbers van Vice City in GTA 6
ⓘ Rockstar Games with edits
Banner met de wolkenkrabbers van Vice City in GTA 6
De kans dat GTA 6 op consoles van de huidige generatie 60 fps haalt, lijkt klein. Toch citeerde „Moore’s Law Is Dead“ een rapport waarin staat dat de ontwikkelaars van Rockstar geen genoegen nemen met 30 fps. De podcaster verwacht dat de studio de beelden voldoende zal optimaliseren om hogere framerates te behalen op de Xbox Series X, PS5 of PS5 Pro.

Na de première van de Netflix Extended Look liet Rob Nelson, hoofdontwikkelaar bij Rockstar North, doorschemeren wat de prestatiedoelstellingen voor GTA 6 zijn. Hij onthulde dat de game momenteel op 30 fps draait, maar sloot een patch om de framerate te verhogen niet uit. In een nieuwe aflevering van de podcast „Moore’s Law Is Dead“ werd een gerucht besproken dat hoop biedt op vloeiendere beelden op de PS5 en Xbox Series X.

Hoewel de trailer de toch al sterke voorverkoopcijfers een extra impuls heeft gegeven, heroverwegen andere fans hun aankoop. Met name wat betreft de PS5 Pro-upgrade voor GTA 6 hadden zij gehoopt op beelden met ten minste 40 fps. Voor geduldige gamers is het verleidelijk om te wachten tot de releasedatum van een PS6- of pc-versie bekend is. Tom van het MLID-kanaal waarschuwde echter om geen conclusies te trekken uit de opmerkingen van Nelson of de beelden op Netflix.

60 fps op de standaard PS5?

MLID verwees naar een rapport uit juni van de Poolse podcast „Rock i Borys”, onder de aandacht gebracht door Vice. Volgens een bron bij CD Projekt Red beweerde Borys Nieśpielak dat de ontwikkelaars van Rockstar twee grafische instellingen nastreefden. Zowel de PlayStation-console van de huidige generatie als de Series X zouden opties voor 30 fps en 60 fps bieden.

Zoals Nelson suggereerde, zou de studio onzeker zijn geweest of het deze doelstellingen tegen de releasedatum van GTA 6 zou kunnen halen. Een patch na de lancering die de prestaties verder optimaliseert, behoort tot de mogelijkheden.

Gamers dienen de informatie van Rock i Borys met een korreltje zout te nemen. Dat gezegd hebbende, hebben deze bronnen in het verleden wel degelijk accurate informatie gelekt, waaronder het bestaan van de DLC voor The Witcher 3. Hoe dan ook, hogere framerates op consoles zijn wellicht niet onrealistisch.

De Netflix Extended Look onder de loep genomen

In hun analyse van de Netflix-trailer legde Digital Foundry uit hoe het baanbrekende detailniveau de hardware zwaar belast. Een uitgestrekt Vice City vol met NPC’s en bestuurders dreigt CPU-bottlenecks op de PS5- en Xbox-systemen bloot te leggen. Toch is MLID van mening dat er onvoldoende bewijs is om dergelijke conclusies te trekken.

De ontwikkelaars van Rockstar zouden in de definitieve versies bepaalde ray-tracing-effecten kunnen beperken, wat de prestaties ten goede zou komen. De ‘GTA 6 PS5 Pro Enhanced’-versie belooft extra flexibiliteit, aangezien de GPU aanzienlijk krachtiger is dan die van het standaardmodel. Hoewel de kloksnelheid van de CPU slechts 10 procent hoger ligt, kan dat voldoende zijn om 40 fps of meer te halen.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > Er wordt naar verluidt gewerkt aan een prestatiepatch voor GTA 6 voor 60 fps op de PS5 en Xbox
Adam Corsetti, 2026-09- 2 (Update: 2026-09- 2)