Het criminele profielsysteem van GTA VI voegt een permanent ‘point of no return’ toe, terwijl Jason en Lucia elk hun eigen spoor volgen

Rockstar brengt op verschillende manieren veranderingen aan in de kernmechanica van GTA VI. Een opmerkelijke verandering is de ontwikkeling van het ‘wanted’-systeem en de introductie van een ‘honor’-systeem – voor het eerst in de geschiedenis van de franchise – vergelijkbaar met dat uit de Red Dead Redemption-serie. De illegale activiteiten van een speler zullen gevolgen hebben die verder gaan dan alleen de politie op zijn hielen hebben; een crimineel profiel houdt zijn daden bij en bepaalt zijn reputatie.
Een ‘point of no return’ voor datgene waar de game het beste in is?
Een ander punt om in overweging te nemen is dat Rockstar een ‘point of no return’ heeft toegevoegd voor het criminele profiel van een speler. Het criminele profielsysteem kent 5 niveaus: Professional, Aggressive, Violent, Psycho, en de vijfde toestand heeft op dit moment nog geen naam. ‘Professional’ is de standaard- en meest optimale toestand, waarna het niveau in de genoemde volgorde daalt. De laatste toestand zou moeilijk te bereiken zijn, maar als een speler erin slaagt deze te bereiken, zal hij voorgoed wegzakken in de diepten van het kwaad.
Hoewel het onder bepaalde voorwaarden is toegestaan om te wisselen tussen de hoofdpersonen Jason en Lucia, heeft elk personage zijn eigen, afzonderlijke profiel. Het is de bedoeling dat spelers handelen met het respectieve profiel van hun personage in gedachten. Spelers kunnen er ook voor kiezen om te spelen terwijl zij een specifieke profielstatus handhaven, of meldingen over wijzigingen in hun profielstatus uitschakelen om te zien waartoe hun acties leiden, en het spel daarna opnieuw spelen indien zij dat wensen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Er is geen „juiste of verkeerde manier“ om het spel te benaderen
Rockstar heeft nog niet uitgelegd hoe deze profielstatussen het hoofdverhaal en andere gerelateerde verhaallijnen zullen beïnvloeden, hoewel men er gerust vanuit kan gaan dat het op de lange termijn niet loont om een schurk te zijn en dat dit mogelijk geen goed einde zal hebben voor de hoofdpersonen, zoals te zien was in eerdere Rockstar-titels. Rob Nelson, medehoofdontwikkelaar van GTA VI, verklaarde in een interview met YouTuber TGG: „Er is geen juiste of verkeerde manier om het spel te spelen.”
Hij voegde hieraan toe:
„Er is nu gewoon iets meer keuze. Hoe wilt u dit spel spelen als uw acties mogelijk invloed hebben op de gang van zaken? U kunt nog steeds zoveel chaos veroorzaken als u wilt, als dat is wat u wilt doen. Ik denk niet dat dit verandert wat GTA is. Het verandert wel wat het kan zijn voor mensen die er op die manier mee aan de slag willen gaan. U hebt nog steeds evenveel vrijheid als voorheen; u kunt nu gewoon meer doen en u hebt meer keuze in hoe u situaties benadert.”














