GTA 6: Hoe verhoudt de PS5-versie zich tot GTA 5 Enhanced op de pc?

Grand Theft Auto VI heeft het internet versteld doen staan met Rockstar’s uitgebreide blik op de game, maar hoe zit het met Grand Theft Auto V: Enhanced Edition voor de pc, die alle RT-functies van de huidige generatie consoles en nog veel meer bevat?
Een uitgebreide vergelijking door Digital Foundry onthult de compromissen die zijn gesloten om Grand Theft Auto VI met zijn volledig ray-traced wereld op consoles te laten draaien, en hoe zelfs sommige technische beperkingen nog steeds kunnen worden overwonnen met hoogwaardige assets en PBR-materialen (physically based rendering).
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Bijvoorbeeld: op het eerste gezicht lijken de reflecties er op de maximale instellingen van de pc wellicht beter uit te zien. Ze hebben zeker een hogere resolutie. De eenvoudigere aard van de materialen in Grand Theft Auto V zorgt er echter voor dat deze reflecties met hogere natuurgetrouwheid er nogal onrealistisch uitzien. Auto’s zijn zeker reflecterend, maar niet zo reflecterend. Het verkeer zou een nog grotere nachtmerrie zijn als elk voertuig tot een spiegelglans zou zijn gepolijst.
Het is echter geen onbetwiste overwinning voor Grand Theft Auto V, aangezien Grand Theft Auto VI in bepaalde scènes ook enkele raytracing-artefacten vertoont. De meest opvallende hiervan is te zien in de bovenstaande schermafbeelding, waar de weerspiegeling op de deur van het busje sterk vervormd is door wazig weergegeven details buiten het beeld. RT-weerspiegelingen zijn nog lang geen perfecte wetenschap, vooral wanneer er upscaling wordt toegepast.
Met dit in gedachten is de keuze van GTA VI om in bepaalde gebieden ook gebruik te maken van traditionele planaire (waarbij de scène tweemaal wordt weergegeven) en screen-space (alleen wat op het scherm zichtbaar is) reflecties, volkomen logisch. Het is niet louter een optimalisatiebeslissing: soms zien die traditionele methoden er werkelijk beter uit, met name planaire reflecties in binnenomgevingen.
Naast de kwaliteit van de materialen en texturen schiet de Grand Theft Auto V Enhanced Edition ook tekort op het gebied van modeldichtheid en detail. De eenvoudigere geometrie ziet er met maximale RTGI en ray-traced schaduwen weliswaar een stuk beter uit, maar net als bij bijvoorbeeld Quake II RTX kan dit de leeftijd van de assets niet verbergen.
Over het algemeen lijkt Grand Theft Auto VI dan ook inderdaad de algehele winnaar te zijn ten opzichte van de PC-maxed-versie van Grand Theft Auto V. Dat is echter voornamelijk te wijten aan de leeftijd van zijn voorganger. De inspanning die nodig zou zijn om V naar het niveau van VI te upgraden, zou waarschijnlijk vergelijkbaar zijn met het ontwikkelen van VI zelf, of in ieder geval een aanzienlijk deel daarvan.
In ieder geval is de volledige video van Digital Foundry ten zeerste aan te bevelen als u een gedetailleerder beeld wilt krijgen.
Een klein detail waarop zij wijzen, is dat de tv-beelden in de game, waarin wilde dieren in een fastfoodomgeving te zien zijn, blijkbaar zijn opgenomen in Red Dead Redemption 2, een game met uiterst overtuigende weergave van wilde dieren en begroeiing, maar die fundamenteel geen ray tracing-mogelijkheden biedt. Om deze reden is die beelden niet representatief voor Grand Theft Auto VI, maar wat wij tot nu toe hebben gezien van de landelijke omgevingen in de nieuwere game evenaart of overtreft de realiteitsgraad van Red Dead 2.
Ten slotte is er een detail dat Digital Foundry niet heeft genoemd, maar dat aansluit bij het bovenstaande punt: het drugspand dat in de Extended Look te zien is, bevat kleine achtergronddetails, namelijk wazige zwart-witfoto’s die in feite screenshots zijn van eerdere games. Dit ondersteunt het idee dat tv en fotografie binnen Grand Theft Auto VI mogelijk opzettelijk gebruikmaken van assets met een lagere beeldkwaliteit, maar dat deze abstractielaag de immersie soms juist kan versterken in plaats van deze te verminderen.
Bron(nen)
Digital Foundry op YouTube













