Notebookcheck Logo

GTA 6: Hoe verhoudt de PS5-versie zich tot GTA 5 Enhanced op de pc?

Uit de analyse van Digital Foundry blijkt dat de RT-effecten tussen de titels onderling zeer vergelijkbaar zijn, maar RT alleen geeft geen volledig beeld.
ⓘ Digital Foundry
Uit de analyse van Digital Foundry blijkt dat de RT-effecten tussen de titels onderling zeer vergelijkbaar zijn, maar RT alleen geeft geen volledig beeld.
Grand Theft Auto V: Enhanced Edition op de pc beschikt over talrijke ray-tracing-functies, die die van de Enhanced-versie op consoles ver overtreffen. Maar hoe verhoudt het zich tot Grand Theft Auto VI?

Grand Theft Auto VI heeft het internet versteld doen staan met Rockstar’s uitgebreide blik op de game, maar hoe zit het met Grand Theft Auto V: Enhanced Edition voor de pc, die alle RT-functies van de huidige generatie consoles en nog veel meer bevat? 

Een uitgebreide vergelijking door Digital Foundry onthult de compromissen die zijn gesloten om Grand Theft Auto VI met zijn volledig ray-traced wereld op consoles te laten draaien, en hoe zelfs sommige technische beperkingen nog steeds kunnen worden overwonnen met hoogwaardige assets en PBR-materialen (physically based rendering).

Grand Theft Auto V Enhanced Edition maakt gebruik van een vrij vergelijkbare RT-implementatie als GTA VI, maar de reflecties zijn merkbaar beter op de pc. Dit is echter niet het volledige verhaal.

Bijvoorbeeld: op het eerste gezicht lijken de reflecties er op de maximale instellingen van de pc wellicht beter uit te zien. Ze hebben zeker een hogere resolutie. De eenvoudigere aard van de materialen in Grand Theft Auto V zorgt er echter voor dat deze reflecties met hogere natuurgetrouwheid er nogal onrealistisch uitzien. Auto’s zijn zeker reflecterend, maar niet zo reflecterend. Het verkeer zou een nog grotere nachtmerrie zijn als elk voertuig tot een spiegelglans zou zijn gepolijst.

Hoewel de RT-reflecties in GTA 6 doorgaans van hoge kwaliteit zijn, leidt de lagere resolutie in vergelijking met de pc af en toe wel tot merkbare artefacten.

Het is echter geen onbetwiste overwinning voor Grand Theft Auto V, aangezien Grand Theft Auto VI in bepaalde scènes ook enkele raytracing-artefacten vertoont. De meest opvallende hiervan is te zien in de bovenstaande schermafbeelding, waar de weerspiegeling op de deur van het busje sterk vervormd is door wazig weergegeven details buiten het beeld. RT-weerspiegelingen zijn nog lang geen perfecte wetenschap, vooral wanneer er upscaling wordt toegepast. 

Met dit in gedachten is de keuze van GTA VI om in bepaalde gebieden ook gebruik te maken van traditionele planaire (waarbij de scène tweemaal wordt weergegeven) en screen-space (alleen wat op het scherm zichtbaar is) reflecties, volkomen logisch. Het is niet louter een optimalisatiebeslissing: soms zien die traditionele methoden er werkelijk beter uit, met name planaire reflecties in binnenomgevingen.

Hoewel GTA 5 Enhanced Edition beschikt over uitstekende RT-effecten, is de kwaliteit van de grafische elementen nog steeds merkbaar korrelig in vergelijking met moderne games.

Naast de kwaliteit van de materialen en texturen schiet de Grand Theft Auto V Enhanced Edition ook tekort op het gebied van modeldichtheid en detail. De eenvoudigere geometrie ziet er met maximale RTGI en ray-traced schaduwen weliswaar een stuk beter uit, maar net als bij bijvoorbeeld Quake II RTX kan dit de leeftijd van de assets niet verbergen.

De kwaliteit van de personagemodellen is in GTA VI over de hele linie merkbaar verbeterd, waarbij zelfs NPC’s opmerkelijke details vertonen wat betreft huid en haar.

Over het algemeen lijkt Grand Theft Auto VI dan ook inderdaad de algehele winnaar te zijn ten opzichte van de PC-maxed-versie van Grand Theft Auto V. Dat is echter voornamelijk te wijten aan de leeftijd van zijn voorganger. De inspanning die nodig zou zijn om V naar het niveau van VI te upgraden, zou waarschijnlijk vergelijkbaar zijn met het ontwikkelen van VI zelf, of in ieder geval een aanzienlijk deel daarvan.

In ieder geval is de volledige video van Digital Foundry ten zeerste aan te bevelen als u een gedetailleerder beeld wilt krijgen.

Een klein detail waarop zij wijzen, is dat de tv-beelden in de game, waarin wilde dieren in een fastfoodomgeving te zien zijn, blijkbaar zijn opgenomen in Red Dead Redemption 2, een game met uiterst overtuigende weergave van wilde dieren en begroeiing, maar die fundamenteel geen ray tracing-mogelijkheden biedt. Om deze reden is die beelden niet representatief voor Grand Theft Auto VI, maar wat wij tot nu toe hebben gezien van de landelijke omgevingen in de nieuwere game evenaart of overtreft de realiteitsgraad van Red Dead 2.

Ten slotte is er een detail dat Digital Foundry niet heeft genoemd, maar dat aansluit bij het bovenstaande punt: het drugspand dat in de Extended Look te zien is, bevat kleine achtergronddetails, namelijk wazige zwart-witfoto’s die in feite screenshots zijn van eerdere games. Dit ondersteunt het idee dat tv en fotografie binnen Grand Theft Auto VI mogelijk opzettelijk gebruikmaken van assets met een lagere beeldkwaliteit, maar dat deze abstractielaag de immersie soms juist kan versterken in plaats van deze te verminderen.

Bron(nen)

Digital Foundry op YouTube

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 09 > GTA 6: Hoe verhoudt de PS5-versie zich tot GTA 5 Enhanced op de pc?
Christopher Harper, 2026-09- 3 (Update: 2026-09- 3)