Notebookcheck Logo

GTA 6 zou moeite kunnen hebben om op consoles stabiel op 60 FPS te draaien, aldus een voormalige producent van Rockstar

GTA 6 haalt bij de lancering mogelijk geen 60 FPS op consoles.
ⓘ Rockstar Games
GTA 6 haalt bij de lancering mogelijk geen 60 FPS op consoles.
John Ricchio, voormalig producent bij Rockstar, heeft zijn twijfels geuit over de vraag of GTA 6 op de PS5- en Xbox Series-consoles 60 FPS zal halen zonder dat dit ten koste gaat van de grafische kwaliteit. Rockstar heeft in het verleden al vaker grote titels op consoles uitgebracht met een framerate van 30 FPS, en Ricchio suggereert dat de studio bij de lancering van GTA 6 in november waarschijnlijk prioriteit zal geven aan grafische details en objectdichtheid boven de framerate.

GTA 6 haalt bij de lancering mogelijk geen 60 FPS op consoles, aldus een voormalig technisch directeur van Rockstar die aan GTA 5 en Red Dead Redemption heeft gewerkt.

Deze opmerkingen kwamen van John Ricchio, een voormalig producent bij Rockstar, tijdens een podcast met Reece „Kiwi Talkz” Reilly. Ricchio besprak de moeilijkheid om een hoge framerate vast te houden op hardware van de huidige generatie, gezien de omvang en ambitie van GTA 6, en zijn opmerkingen suggereren dat fans hun verwachtingen ten aanzien van een native 60 FPS-modus moeten temperen.

Er doen al enige tijd geruchten de ronde over een 60 FPS-prestatiemodus voor GTA 6, maar de opmerkingen van Ricchio doen twijfel rijzen over de vraag of dit haalbaar is zonder in te boeten aan visuele kwaliteit – iets waar Rockstar in het verleden altijd terughoudend tegenover heeft gestaan. Volgens Ricchio zal Rockstar bij het afwegen van de afweging waarschijnlijk de voorkeur geven aan grafische getrouwheid en objectdichtheid boven een hogere framerate.

Meerdere lekken en vermeldingen bij retailers wijzen erop dat GTA 6 op de PlayStation 5 en Xbox Series X|S zowel met een 30 FPS- als een 60 FPS-modus zal worden uitgebracht. Rockstar heeft geen van deze details bevestigd. De studio heeft een lange geschiedenis van het uitbrengen van grote consoletitels met een maximum van 30 FPS, waarna enige tijd na de release een 60 FPS-modus wordt toegevoegd.

De opmerkingen van John komen overeen met wat Digital Foundry enkele weken eerder meldde. Het medium wees op de CPU-eisen, en niet op de grafische prestaties, als de echte bottleneck, gezien de enorme rekenkracht die de dichte open wereld, het verkeer en de fysicasimulatie van GTA 6 vereisen, met name bij de hoge snelheden die spelers kunnen bereiken met de auto, boot of vliegtuig. De grootste prestatieverbeteringen van de PS5 Pro zijn te danken aan de GPU, terwijl de CPU slechts iets sneller is dan die van de standaard PS5; daarom acht Digital Foundry een modus van 40 FPS realistischer dan een volledige 60 FPS, zelfs op de verbeterde console.

In een afzonderlijke ontwikkeling van eerder deze week suggereerden bijgewerkte vermeldingen in de Xbox Store dat de verhaalmodus van GTA 6 en GTA Online mogelijk als afzonderlijke downloads beschikbaar zouden komen. Dit zou een opslagbesparende optie kunnen zijn voor spelers die de campagne willen verwijderen zodra zij overstappen naar de online-modus, hoewel het ook tot speculaties heeft geleid dat GTA Online uiteindelijk afzonderlijk zou kunnen worden uitgebracht of verkocht. Rockstar heeft zich over geen van beide mogelijkheden uitgelaten.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 07 > GTA 6 zou moeite kunnen hebben om op consoles stabiel op 60 FPS te draaien, aldus een voormalige producent van Rockstar
Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)