Notebookcheck Logo

Marvel's Wolverine heeft geen PS5 Pro nodig voor 60 fps en de prestatiemodus met ray tracing

Banner voor Marvels Wolverine met Logan afgebeeld
ⓘ Sony, Insomniac Games
Banner voor Marvels Wolverine met Logan afgebeeld
Vooruitblikken wijzen erop dat de prestaties van Marvel’s Wolverine de verwachtingen zullen overtreffen. Insomniac Games heeft verduidelijkt dat de standaard PS5-console standaard een 60 fps-modus en ray tracing ondersteunt. Op de releasedatum van deze first-party-game kan PSSR-upscaling de grafische weergave mogelijk nog verder verbeteren.

In de previews van Marvel’s Wolverine wordt de first-party PS5-game geprezen om zijn vloeiende beelden. Jess Reiner-Reed, senior projectdirecteur bij Insomniac Games, heeft meer details over de prestatie-opties bekendgemaakt. Zelfs gamers die geen PS5 Pro-console hebben, kunnen beelden met 60 fps ervaren zonder dat dit ten koste gaat van ray-tracing.

Te mooi om waar te zijn?

In een interview vertelde Reiner-Reed aan IGN dat het verhogen van de framerates een prioriteit was. Hij legde uit: „Al vroeg in de ontwikkeling wisten we dat we dit op 60 fps wilden realiseren, op de standaard PS5 in de prestatiemodus.” Gamers kunnen tevens geavanceerde belichting verwachten om de gevarieerde omgevingen nog beter tot hun recht te laten komen.

Mike Fitzgerald, hoofd technologie, merkte op dat het de eerste keer was dat Insomniac deze instellingen in een standaardmodus aanbood. In werkelijkheid werd Spider-Man 2 geleverd met een 60 fps-optie die enkele voordelen van ray-tracing bevatte. Vermoedelijk zullen er op de releasedatum van Marvel’s Wolverine minder concessies worden gedaan op het gebied van resolutie of lichteffecten.

Al in 2023 waren er aanwijzingen dat het project ambitieuze prestatiedoelstellingen had. Een ransomware-aanval op de studio bracht aan het licht dat de nadruk lag op het behoud van visuele getrouwheid bij hoge framerates. Toch leek een gameplay-trailer tijdens een PlayStation State of Play in 2025 op 30 fps te draaien.

Meer recentelijk, tijdens een State of Play-evenement in 2026, werden de beelden in een video weergegeven met een snelheid die het dubbele van dat aantal bedroeg. Toch was het onduidelijk of de trailer was opgenomen op de krachtigere PS5 Pro. Hoewel hij geen details geeft over de resolutie en mogelijke opschalingstechnieken, heeft Insomniac enkele zorgen weggenomen.

Minder verkenning, meer detail

Previews van Marvel’s Wolverine bevestigen dat de PS5-game een overwegend lineair ontwerp heeft. In tegenstelling tot de open-wereldvrijheid van de Spider-Man-titels kunnen de ontwikkelaars zich richten op het maximaliseren van het detailniveau. In het IGN-interview benadrukt Fitzgerald hoe de vernietigbare fysica de impact van Logans brute gevechten laat zien.

Vóór de releasedatum van Marvel’s Wolverine op 15 september zal PlayStation waarschijnlijk de voordelen van zijn vlaggenschipconsole bekendmaken. De game staat al vermeld als een voor de PS5 Pro geoptimaliseerde titel, maar er is nog maar weinig aanvullende informatie beschikbaar. Verbeterde PSSR-upscaling kan de prestaties bij hoge verversingsfrequenties mogelijk verder optimaliseren.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 08 > Marvel's Wolverine heeft geen PS5 Pro nodig voor 60 fps en de prestatiemodus met ray tracing
Adam Corsetti, 2026-08-14 (Update: 2026-08-14)