Marvel's Wolverine heeft geen PS5 Pro nodig voor 60 fps en de prestatiemodus met ray tracing

In de previews van Marvel’s Wolverine wordt de first-party PS5-game geprezen om zijn vloeiende beelden. Jess Reiner-Reed, senior projectdirecteur bij Insomniac Games, heeft meer details over de prestatie-opties bekendgemaakt. Zelfs gamers die geen PS5 Pro-console hebben, kunnen beelden met 60 fps ervaren zonder dat dit ten koste gaat van ray-tracing.
Te mooi om waar te zijn?
In een interview vertelde Reiner-Reed aan IGN dat het verhogen van de framerates een prioriteit was. Hij legde uit: „Al vroeg in de ontwikkeling wisten we dat we dit op 60 fps wilden realiseren, op de standaard PS5 in de prestatiemodus.” Gamers kunnen tevens geavanceerde belichting verwachten om de gevarieerde omgevingen nog beter tot hun recht te laten komen.
Mike Fitzgerald, hoofd technologie, merkte op dat het de eerste keer was dat Insomniac deze instellingen in een standaardmodus aanbood. In werkelijkheid werd Spider-Man 2 geleverd met een 60 fps-optie die enkele voordelen van ray-tracing bevatte. Vermoedelijk zullen er op de releasedatum van Marvel’s Wolverine minder concessies worden gedaan op het gebied van resolutie of lichteffecten.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Al in 2023 waren er aanwijzingen dat het project ambitieuze prestatiedoelstellingen had. Een ransomware-aanval op de studio bracht aan het licht dat de nadruk lag op het behoud van visuele getrouwheid bij hoge framerates. Toch leek een gameplay-trailer tijdens een PlayStation State of Play in 2025 op 30 fps te draaien.
Meer recentelijk, tijdens een State of Play-evenement in 2026, werden de beelden in een video weergegeven met een snelheid die het dubbele van dat aantal bedroeg. Toch was het onduidelijk of de trailer was opgenomen op de krachtigere PS5 Pro. Hoewel hij geen details geeft over de resolutie en mogelijke opschalingstechnieken, heeft Insomniac enkele zorgen weggenomen.
Minder verkenning, meer detail
Previews van Marvel’s Wolverine bevestigen dat de PS5-game een overwegend lineair ontwerp heeft. In tegenstelling tot de open-wereldvrijheid van de Spider-Man-titels kunnen de ontwikkelaars zich richten op het maximaliseren van het detailniveau. In het IGN-interview benadrukt Fitzgerald hoe de vernietigbare fysica de impact van Logans brute gevechten laat zien.
Vóór de releasedatum van Marvel’s Wolverine op 15 september zal PlayStation waarschijnlijk de voordelen van zijn vlaggenschipconsole bekendmaken. De game staat al vermeld als een voor de PS5 Pro geoptimaliseerde titel, maar er is nog maar weinig aanvullende informatie beschikbaar. Verbeterde PSSR-upscaling kan de prestaties bij hoge verversingsfrequenties mogelijk verder optimaliseren.


















