De hoofdontwerper van The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, deelde zijn inzichten over waarom de cult-klasse RPG bijna 14 jaar na de release in 2011 nog steeds spelers aantrekt. Hij verklaarde dat het open-wereldontwerp en de onbeperkte zeggenschap van de speler essentiële elementen zijn van de blijvende aantrekkingskracht.
In een recent interview op de FRVRsprak Nesmith zijn verbazing uit over de populariteit van het spel en herinnerde hij zich hoe Bethesda's Todd Howard regelmatig statistieken over gelijktijdige spelers deelde die hem zelfs tien jaar later nog versteld deden staan.
Dit is waar, want Skyrim's Special Edition handhaaft op elk moment een gemiddeld aantal gelijktijdige spelers van 25.000 tot 30.000, cijfers die andere titels zoals The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in de schaduw stellen, die Skyrim meer dan tien keer overtreft qua actieve gebruikers.
De blijvende betrokkenheidvan Skyrim is opmerkelijk, vooral gezien de leeftijd van het spel, in een tijdperk dat gedomineerd wordt door live-servicetitels die contentupdates blijven ontvangen, zoals Bethesda's Fallout 76 en Starfield.
Nesmith schrijft het succes van Skyrim toe aan de unieke manier waarop het spel omgaat met open-wereldmechanieken, die volgens hem een lat hebben gelegd die nog maar weinig games kunnen evenaren. Hij beschreef dat de term "open wereld" "bijna een cliché" is geworden in moderne games, waar ontwikkelaars de functie vaak aanprijzen zonder de diepte of vrijheid te bieden die Skyrim zijn spelers biedt.
Nesmith legde uit: "Ik denk dat Skyrim de open wereld deed op een manier die nog nooit iemand eerder had gedaan en sindsdien hebben nog maar weinig mensen echt geprobeerd om het te doen." Nesmith verklaarde verder dat het ontwikkelingsteam eigenaardigheden en onverwachte gebeurtenissen, die soms als bugs werden afgedaan, omarmde om de charmante gameplay van het spel te behouden.
In plaats van elke onvolkomenheid glad te strijken, verlegden de ontwikkelaars hun prioriteiten naar functionaliteit. Ze accepteerden bepaalde gedragingen als compromis voor onbeperkte spelersvrijheid, wat resulteerde in een wereld vol reactieve personages en AI, waardoor echte verrassingsontmoetingen en persoonlijke verhalen ontstonden.
Nesmith voegde er verder aan toe dat het team "niets aan banden legde" en het managen van de spelerservaring vermeed. Dit betekende dat spelers een "gereedschapskist" kregen om aan te sleutelen en hun eigen avonturen te creëren. Nesmith zei: "We lieten het jouw ervaring zijn; het was een speler-gedreven ervaring."
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon