Notebookcheck Logo

Skyrim ontwikkelaar legt uit waarom het nog steeds hoogtij viert: "Open wereld is een cliché geworden"

Een screengrab van The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition op PC (bron: Steam Community)
Een screengrab van The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition op PC (bron: Steam Community)
In een recent interview met FRVR beweerde Bruce Nesmith, hoofdontwerper van Skyrim, dat de blijvende aantrekkingskracht van de game voortkomt uit het compromisloze open-wereldontwerp en de onbeperkte spelersvrijheid, kwaliteiten die volgens hem in veel moderne titels zelfs in 2025 nog steeds als cliché worden behandeld.

De hoofdontwerper van The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, deelde zijn inzichten over waarom de cult-klasse RPG bijna 14 jaar na de release in 2011 nog steeds spelers aantrekt. Hij verklaarde dat het open-wereldontwerp en de onbeperkte zeggenschap van de speler essentiële elementen zijn van de blijvende aantrekkingskracht.

In een recent interview op de FRVRsprak Nesmith zijn verbazing uit over de populariteit van het spel en herinnerde hij zich hoe Bethesda's Todd Howard regelmatig statistieken over gelijktijdige spelers deelde die hem zelfs tien jaar later nog versteld deden staan.

Dit is waar, want Skyrim's Special Edition handhaaft op elk moment een gemiddeld aantal gelijktijdige spelers van 25.000 tot 30.000, cijfers die andere titels zoals The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered in de schaduw stellen, die Skyrim meer dan tien keer overtreft qua actieve gebruikers.

De blijvende betrokkenheidvan Skyrim is opmerkelijk, vooral gezien de leeftijd van het spel, in een tijdperk dat gedomineerd wordt door live-servicetitels die contentupdates blijven ontvangen, zoals Bethesda's Fallout 76 en Starfield.

Nesmith schrijft het succes van Skyrim toe aan de unieke manier waarop het spel omgaat met open-wereldmechanieken, die volgens hem een lat hebben gelegd die nog maar weinig games kunnen evenaren. Hij beschreef dat de term "open wereld" "bijna een cliché" is geworden in moderne games, waar ontwikkelaars de functie vaak aanprijzen zonder de diepte of vrijheid te bieden die Skyrim zijn spelers biedt.

Nesmith legde uit: "Ik denk dat Skyrim de open wereld deed op een manier die nog nooit iemand eerder had gedaan en sindsdien hebben nog maar weinig mensen echt geprobeerd om het te doen." Nesmith verklaarde verder dat het ontwikkelingsteam eigenaardigheden en onverwachte gebeurtenissen, die soms als bugs werden afgedaan, omarmde om de charmante gameplay van het spel te behouden.

In plaats van elke onvolkomenheid glad te strijken, verlegden de ontwikkelaars hun prioriteiten naar functionaliteit. Ze accepteerden bepaalde gedragingen als compromis voor onbeperkte spelersvrijheid, wat resulteerde in een wereld vol reactieve personages en AI, waardoor echte verrassingsontmoetingen en persoonlijke verhalen ontstonden.

Nesmith voegde er verder aan toe dat het team "niets aan banden legde" en het managen van de spelerservaring vermeed. Dit betekende dat spelers een "gereedschapskist" kregen om aan te sleutelen en hun eigen avonturen te creëren. Nesmith zei: "We lieten het jouw ervaring zijn; het was een speler-gedreven ervaring."

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 10 > Skyrim ontwikkelaar legt uit waarom het nog steeds hoogtij viert: "Open wereld is een cliché geworden"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)