Notebookcheck Logo
Teaser

Unreal Engine 5's beste uur? De Buitenste Werelden 2 recensie

Een actie-RPG met gegarandeerd gelach.

De rollenspelveteranen van Obsidian Entertainment zijn terug met het vervolg op hun ruimte-epos, The Outer Worlds 2. Naast de kenmerkende humor maakt het spel ook indruk met zijn visuals en gameplay. Lees verder om te zien hoe goed Unreal Engine 5 presteert in onze test.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals

Epic's Unreal Engine 5 heeft de laatste tijd nogal wat klappen opgelopen. Ondanks het immense technische potentieel, wordt het vaak bekritiseerd voor slechte prestaties en verschillende problemen, waarbij Epic en gameontwikkelaars vaak met de vinger naar elkaar wijzen. Om maar meteen met de deur in huis te vallen: hoewel The Outer Worlds 2 soms veeleisend kan zijn en een paar eigenaardigheden heeft, zullen spelers niet geconfronteerd worden met een technische ramp op het niveau van Borderlands 4.

Tijdens onze speelsessies liet het spel een solide tot zeer positieve indruk achter - dankzij het karaktersysteem, de presentatie, het missieontwerp met meerdere benaderingen en een visuele stijl die herinneringen oproept aan de Bioshock-serie series. The Outer Worlds 2 verwaarloost ook het lachspektakel niet en zorgt onderweg voor genoeg lachsalvo's. Het is geen verrassing dat de actie-RPG veel lof heeft gekregen van zowel critici als spelers.

Technology, settings & benchmark

Visueel laat de RPG weinig ruimte voor kritiek. Hoewel de gezichtsanimaties van de personages voor verbetering vatbaar zijn, is de algehele presentatie zeer aantrekkelijk. De omgevingen zijn rijkelijk gedetailleerd en voorzien van haarscherpe texturen, terwijl de uitgestrekte draw distance en visuele effecten net zo indrukwekkend zijn. Zelfs op lage instellingen behoudt The Outer Worlds 2 zijn kenmerkende en stijlvolle uiterlijk.

De prestaties zijn echter niet helemaal vlekkeloos. Net als bij veel andere Unreal Engine 5 titels heeft het spel af en toe last van merkbaar stotteren - ongeacht de hardware - en heeft het soms een paar seconden nodig om "in te werken" na het laden. Shadercompilatie vindt ook plaats voor het opstarten, wat enkele minuten kan duren op minder goede systemen.

Het grafische menu in de PC-versie is indrukwekkend uitgebreid, wat zowel prestatie-tweakers als visuele enthousiastelingen zal plezieren. The Outer Worlds 2 zit boordevol moderne functies, waaronder upscaling-opties zoals TSR, XeSS, FSR en DLSS - met ondersteuning voor Multi-Frame Generation op compatibele GPU's. Hardware-gebaseerde ray tracing is ook beschikbaar als optionele functie. Dankzij verschillende voorinstellingen kunnen spelers alle instellingen in het gedeelte "Graphics" eenvoudig aanpassen, en wijzigingen worden direct van kracht zonder dat ze opnieuw hoeven te worden opgestart.

De buitenste werelden 2
De buitenste werelden 2

Aangezien The Outer Worlds 2 geen ingebouwde benchmark bevat, hebben we een in-game sequentie gebruikt om de prestaties te meten - met name de missie "A Cause Worth Killing For," die plaatsvindt op Horizon Point Station. Zoals in de onderstaande video te zien is, sprintten we met het hoofdpersonage langs een vaste route gedurende iets minder dan 30 seconden. De framerates werden opgenomen met het hulpprogramma CapFrameX.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Met een resolutie van 1.920 × 1.080 pixels blijven de grafische eisen van het spel redelijk redelijk. A GeForce RTX 5050 laptop GPU kan hoge instellingen aan met ongeveer 60 FPS, hoewel de Very High preset iets te ver gaat. Voor dat prestatieniveau hebt u een high-end grafische kaart uit de hogere klasse of het instapniveau nodig.

The Outer Worlds 2
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Very High Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.4 (82.3min, 111.5P0.1, 137.7P1) fps ∼100%
143 (55.6min, 118.1P0.1, 125.3P1) fps ∼100%
94.1 (78.6min, 81.3P0.1, 83.3P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
103.6 (38.9min, 56.9P0.1, 82.5P1) fps ∼63%
93.2 (31.1min, 33.9P0.1, 78P1) fps ∼65%
75.5 (15.5min, 25.7P0.1, 60.8P1) fps ∼80%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
130.2 (31.2min, 38.3P0.1, 102.5P1) fps ∼80%
109.2 (64.1min, 77.5P0.1, 95.6P1) fps ∼76%
67.4 (39.4min, 55.5P0.1, 57.9P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
83.5 (15.7min, 38.2P0.1, 65P1) fps ∼100%
77.3 (49.6min, 54.4P0.1, 61.8P1) fps ∼47%
60 (27.2min, 31.2P0.1, 52.9P1) fps ∼42%
33.2 (27.7min, 28.1P0.1, 28.7P1) fps ∼35%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Een mix van 2.560 x 1.440 pixels en maximale instellingen is mogelijk met een GeForce RTX 5080 laptop is goed speelbaar. Interessant: Zolang u alleen upscaling gebruikt, kan er een mooie prestatieboost worden waargenomen (met de GeForce RTX 5090 laptop bijvoorbeeld van 53 naar 77 FPS met DLSS Quality). Als u echter ook hardware ray tracing activeert, is de framerate soms slechter dan zonder upscaling. Er lijkt hier een soort prestatieplafond te zijn, aangezien de waarden in 4K op sommige plaatsen nauwelijks lager zijn. Ergo: Obsidian zou nog steeds aan de ray tracing functie moeten werken.

The Outer Worlds 2
    2560x1440 Very High Preset AA:T     2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
63.4 (54.1min, 54.5P0.1, 55.5P1) fps ∼100%
55.9 (42.8min, 45.3P0.1, 48.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
52.9 (40.2min, 40.8P0.1, 44.5P1) fps ∼83%
43.6 (22.5min, 22.6P0.1, 33.6P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
45.8 (37.3min, 38.1P0.1, 39.2P1) fps ∼72%
42.1 (14.7min, 16.9P0.1, 33.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
21.5 (4.14min, 7.06P0.1, 18.2P1) fps ∼34%
32.8 (4.25min, 8.47P0.1, 23.3P1) fps ∼59%

UHD / 3.840 x 2.160 (met upscaling)

The Outer Worlds 2 verandert in een overduidelijk grondstoffenvreter bij UHD-resoluties. 3.840 x 2.160 pixels en de Very High preset overbelasten momenteel alle beschikbare notebook-GPU's. Zelfs krachtige desktopvertegenwoordigers zoals de GeForce RTX 4080 bereiken hier hun grenzen. Zoals gebruikelijk biedt upscaling een oplossing. Inclusief hardware ray tracing kan een mobiele RTX 5090 tot halverwege acceptabele FPS-regio's komen (zie tabel).

The Outer Worlds 2
    3840x2160 Very High Preset AA:T     3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
33.7 (30.2min, 30.3P0.1, 30.6P1) fps ∼100%
51.6 (46.1min, 46.8P0.1, 47.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
28.3 (23.5min, 23.7P0.1, 24.2P1) fps ∼84%
37.2 (16.2min, 18.2P0.1, 21.4P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
24 (19.5min, 19.9P0.1, 20.8P1) fps ∼71%
35.3 (28.3min, 29.9P0.1, 34P1) fps ∼68%

(Multi) Framegeneratie

We hebben ook de implementatie van Multi-Frame Generation in het spel getest. Zoals verwacht levert dit aanzienlijke prestatieverbeteringen op, hoewel het beeld niet altijd zo vloeiend of vloeiend aanvoelt als de ruwe FPS-cijfers suggereren. Op papier halen zowel de RTX 5080 als de RTX 5090 ongeveer 60 FPS in 4K met MFG×2 ingeschakeld, en met MFG×4 kunnen ze in sommige gevallen zelfs meer dan 100 FPS halen.

3.840 x 2.160, Very High Preset + Raytracing DLSS-kwaliteit DLSS-kwaliteit + MFGx2 DLSS-kwaliteit + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 37 fps 62 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 35 fps 55 fps 96 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Omdat gaming benchmarks extreem tijdrovend zijn en soms vertraging oplopen door activatiebeperkingen, kunnen we op het moment van publicatie slechts een beperkte set resultaten opnemen. Aanvullende GPU-resultaten zullen later worden toegevoegd.

Toon beperkingen
PosModel< PrevNext >The Outer Worlds 2
 The Outer Worlds 2 (2025)
laag
1920x1080
Low Preset
gem.
1920x1080
Medium Preset
TAA
hoog
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Very High Preset
TAA
QHD
2560x1440
Very High Preset
TAA
4K
3840x2160
Very High Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.4
143
94.1
63.4
33.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
103.6
93.2
75.5
52.9
28.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
130.2
109.2
67.4
45.8
24
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
83.5
77.3
60
33.2
21.5
(-) * Kleinere waardes zijn beter. / n123 Aantal benchmarks voor deze mediaanwaarde / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
60Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 58fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
?Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Testrapporten > Unreal Engine 5's beste uur? De Buitenste Werelden 2 recensie
Florian Glaser, 2025-11- 1 (Update: 2025-11- 1)