
Unreal Engine 5's beste uur? De Buitenste Werelden 2 recensie
Een actie-RPG met gegarandeerd gelach.
De rollenspelveteranen van Obsidian Entertainment zijn terug met het vervolg op hun ruimte-epos, The Outer Worlds 2. Naast de kenmerkende humor maakt het spel ook indruk met zijn visuals en gameplay. Lees verder om te zien hoe goed Unreal Engine 5 presteert in onze test.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals
Epic's Unreal Engine 5 heeft de laatste tijd nogal wat klappen opgelopen. Ondanks het immense technische potentieel, wordt het vaak bekritiseerd voor slechte prestaties en verschillende problemen, waarbij Epic en gameontwikkelaars vaak met de vinger naar elkaar wijzen. Om maar meteen met de deur in huis te vallen: hoewel The Outer Worlds 2 soms veeleisend kan zijn en een paar eigenaardigheden heeft, zullen spelers niet geconfronteerd worden met een technische ramp op het niveau van Borderlands 4.
Tijdens onze speelsessies liet het spel een solide tot zeer positieve indruk achter - dankzij het karaktersysteem, de presentatie, het missieontwerp met meerdere benaderingen en een visuele stijl die herinneringen oproept aan de Bioshock-serie series. The Outer Worlds 2 verwaarloost ook het lachspektakel niet en zorgt onderweg voor genoeg lachsalvo's. Het is geen verrassing dat de actie-RPG veel lof heeft gekregen van zowel critici als spelers.
Technology, settings & benchmark
Visueel laat de RPG weinig ruimte voor kritiek. Hoewel de gezichtsanimaties van de personages voor verbetering vatbaar zijn, is de algehele presentatie zeer aantrekkelijk. De omgevingen zijn rijkelijk gedetailleerd en voorzien van haarscherpe texturen, terwijl de uitgestrekte draw distance en visuele effecten net zo indrukwekkend zijn. Zelfs op lage instellingen behoudt The Outer Worlds 2 zijn kenmerkende en stijlvolle uiterlijk.
De prestaties zijn echter niet helemaal vlekkeloos. Net als bij veel andere Unreal Engine 5 titels heeft het spel af en toe last van merkbaar stotteren - ongeacht de hardware - en heeft het soms een paar seconden nodig om "in te werken" na het laden. Shadercompilatie vindt ook plaats voor het opstarten, wat enkele minuten kan duren op minder goede systemen.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het grafische menu in de PC-versie is indrukwekkend uitgebreid, wat zowel prestatie-tweakers als visuele enthousiastelingen zal plezieren. The Outer Worlds 2 zit boordevol moderne functies, waaronder upscaling-opties zoals TSR, XeSS, FSR en DLSS - met ondersteuning voor Multi-Frame Generation op compatibele GPU's. Hardware-gebaseerde ray tracing is ook beschikbaar als optionele functie. Dankzij verschillende voorinstellingen kunnen spelers alle instellingen in het gedeelte "Graphics" eenvoudig aanpassen, en wijzigingen worden direct van kracht zonder dat ze opnieuw hoeven te worden opgestart.
Aangezien The Outer Worlds 2 geen ingebouwde benchmark bevat, hebben we een in-game sequentie gebruikt om de prestaties te meten - met name de missie "A Cause Worth Killing For," die plaatsvindt op Horizon Point Station. Zoals in de onderstaande video te zien is, sprintten we met het hoofdpersonage langs een vaste route gedurende iets minder dan 30 seconden. De framerates werden opgenomen met het hulpprogramma CapFrameX.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Met een resolutie van 1.920 × 1.080 pixels blijven de grafische eisen van het spel redelijk redelijk. A GeForce RTX 5050 laptop GPU kan hoge instellingen aan met ongeveer 60 FPS, hoewel de Very High preset iets te ver gaat. Voor dat prestatieniveau hebt u een high-end grafische kaart uit de hogere klasse of het instapniveau nodig.
| The Outer Worlds 2 | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Very High Preset AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
Een mix van 2.560 x 1.440 pixels en maximale instellingen is mogelijk met een GeForce RTX 5080 laptop is goed speelbaar. Interessant: Zolang u alleen upscaling gebruikt, kan er een mooie prestatieboost worden waargenomen (met de GeForce RTX 5090 laptop bijvoorbeeld van 53 naar 77 FPS met DLSS Quality). Als u echter ook hardware ray tracing activeert, is de framerate soms slechter dan zonder upscaling. Er lijkt hier een soort prestatieplafond te zijn, aangezien de waarden in 4K op sommige plaatsen nauwelijks lager zijn. Ergo: Obsidian zou nog steeds aan de ray tracing functie moeten werken.
| The Outer Worlds 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset AA:T 2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
UHD / 3.840 x 2.160 (met upscaling)
The Outer Worlds 2 verandert in een overduidelijk grondstoffenvreter bij UHD-resoluties. 3.840 x 2.160 pixels en de Very High preset overbelasten momenteel alle beschikbare notebook-GPU's. Zelfs krachtige desktopvertegenwoordigers zoals de GeForce RTX 4080 bereiken hier hun grenzen. Zoals gebruikelijk biedt upscaling een oplossing. Inclusief hardware ray tracing kan een mobiele RTX 5090 tot halverwege acceptabele FPS-regio's komen (zie tabel).
| The Outer Worlds 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset AA:T 3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Framegeneratie
We hebben ook de implementatie van Multi-Frame Generation in het spel getest. Zoals verwacht levert dit aanzienlijke prestatieverbeteringen op, hoewel het beeld niet altijd zo vloeiend of vloeiend aanvoelt als de ruwe FPS-cijfers suggereren. Op papier halen zowel de RTX 5080 als de RTX 5090 ongeveer 60 FPS in 4K met MFG×2 ingeschakeld, en met MFG×4 kunnen ze in sommige gevallen zelfs meer dan 100 FPS halen.
| 3.840 x 2.160, Very High Preset + Raytracing | DLSS-kwaliteit | DLSS-kwaliteit + MFGx2 | DLSS-kwaliteit + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 37 fps | 62 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 35 fps | 55 fps | 96 fps |
Test systems
Overview
Omdat gaming benchmarks extreem tijdrovend zijn en soms vertraging oplopen door activatiebeperkingen, kunnen we op het moment van publicatie slechts een beperkte set resultaten opnemen. Aanvullende GPU-resultaten zullen later worden toegevoegd.


























