Notebookcheck Logo

Fallout: New Vegas ontwikkelaar over hoe iconische eindplaatjes voor kleine zijmissies tot leven kwamen: "Het is meestal willekeurig"

De NCR Misfits van de Flags of Our Foul Ups zijtocht in Fallout New Vegas
ⓘ r/fnv
De NCR Misfits van de Flags of Our Foul Ups zijtocht in Fallout New Vegas
In een nieuwe terugblik op YouTube legt hoofdontwerper Josh Sawyer van Fallout: New Vegas uit dat de iconische "waar zijn ze nu" slotglaasjes voor zijmissies van Obsidian grotendeels werden gekozen op instinct van de regisseur in plaats van op narratief belang. Hij noemt de NCR-zoektocht "Flags of Our Foul-Ups" als een belangrijk voorbeeld, waar een duistere uitkomst voor de speler, het drogeren van de Misfits met Psycho, een speciale dia inspireerde die hun afdaling naar oorlogsmisdaden en uiteindelijke executie voorstelde.

Fallout: New Vegas hoofdontwerper Josh Sawyer maakte in een nieuwe YouTube-video een reis door het verleden en besprak hoe Obsidian Entertainment de zijmissies uitkoos die hun eigen gedenkwaardige "waar zijn ze nu" slotglaasjes verdienden, die zo'n beetje een kenmerk van het spel waren geworden.

Volgens Sawyer was de beslissing meestal gebaseerd op hoe de ontwikkelaars over bepaalde quests dachten. Als een zoektocht interessant genoeg was, kreeg deze een speciale slotglaasje in Fallout: New Vegas. Het had minder te maken met of de gebeurtenissen cruciaal waren voor de hoofdverhaallijn van Fallout: New Vegas .

Josh Sawyer gaf een specifiek voorbeeld van de Fallout: New Vegas side quest genaamd "Flags of Our Foul-Ups," die uiteindelijk zijn eigen slotglaasje kreeg, puur gebaseerd op een bepaalde keuze en uitkomst van de speler.

In zijn video "Ending Slides in RPGsnam Josh Sawyer de tijd om de vraag van een kijker te beantwoorden of individuele schrijvers of creatieve regisseurs beslisten welke zijmissies in het uiteindelijke spel terecht zouden komen.

Verrassend genoeg verklaarde Sawyer in de video dat het meestal aan de regisseur lag en dat beslissingen neerkwamen op pure vibes. De kijker, Lorena, vroeg: "Wanneer je beslist wat wel of niet een slotglaasje krijgt...?" Sawyer antwoordde dat "het meestal willekeurig is," en dat ontwerpers zelden alles micromanagen.

Sawyer legde verder uit: "Meestal zijn er dingen die we als vanzelfsprekend beschouwen en waarvan we aannemen dat ze erin komen. Bijvoorbeeld: belangrijke keuzes aan het einde van het spel, allianties tussen facties... Metgezellen hebben meestal hun eigen reeks eindes."

Maar afgezien van de belangrijkste eindes kozen de ontwikkelaars voor wat leuk en interessant aanvoelde voor de eindes. Hij vervolgde: "Het is grotendeels gebaseerd op dingen waarvan wij denken dat ze interessant en vermakelijk zijn voor de speler. Het gaat er niet per se om hoe groot of belangrijk de zoektocht is."

Josh vervolgde zijn monoloog met het voorbeeld van "Flags of Our Foul-Ups," een kleine maar goed in elkaar gezette NCR side quest geschreven door voormalig Obsidian ontwerper Travis Stout. De essentie van de queeste is dat de NCR-soldaten behoorlijk incompetent zijn, dus zijn ze gebrandmerkt als de NCR Misfits.

Sawyer zei: "Er is een groep NCR-soldaten die slecht zijn. Het zijn enorme mislukkelingen en ze zitten in de problemen omdat ze het zo slecht doen." Spelers kunnen hen helpen door hun gegevens te verbeteren of te vervalsen, door hen ervan te overtuigen hun teamwerk te verbeteren of door hen te trainen voor gevechten. De slechtste optie is om ze een gevechtsdrug genaamd Psycho te geven.

Sawyer zei: "Ik denk dat we ons juist door die keuze afvroegen: wat zou er tijdens de Tweede Slag om Hoover Dam eigenlijk met deze jongens gebeuren? Het was de drug waarvan we dachten: ze veranderen waarschijnlijk in oorlogsmisdadigers. Ze zouden gewoon door het lint gaan en allerlei mensen gaan vermoorden die niet eens bij het conflict betrokken waren. We besloten: 'Laten we daar eindplaatjes voor maken

De eindslide voor deze side quest resulteerde in een van de donkerste eindslides in Fallout: New Vegas, die luidt:

"Tot razernij gedreven door hun gebruik van Psycho, brachten de Misfits zware verliezen toe aan de Legion tijdens de verdediging van Camp Golf. In het begin werden ze geprezen voor hun moed, maar uiteindelijk, wanhopig op zoek naar meer van de chem, keerden ze zich tegen de reizigers in Outer Vegas. Voor hun oneervol gedrag werden ze door de NCR voor de krijgsraad gebracht en geëxecuteerd door een vuurpeloton."

Koop de Fallout: New Vegas 15e verjaardag bundel op Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 04 > Fallout: New Vegas ontwikkelaar over hoe iconische eindplaatjes voor kleine zijmissies tot leven kwamen: "Het is meestal willekeurig"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)