Battlefield 6 ontwikkelaars gebruikten generatieve AI zonder Steam openbaarmaking toe te voegen

Er zijn aanwijzingen dat generatieve AI een grote rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van Battlefield 6. De zakelijke site Fast Company heeft in een recent artikel de meest innovatieve gamebedrijven uitgelicht. Volgens het rapport heeft lip-sync voor voice-overs en het creëren van gezichten geprofiteerd van de technologie. Het is de vraag of dit gebruik een verplichte Steam openbaarmaking.
EA's shooter game heeft al eerder te maken gehad met een kritische blik vanwege het uitbrengen van verdachte DLC. In één voorbeeld werd een cosmeticapakket uitgebracht met een vreemd geconfigureerd wapen. Daarnaast vertoonde een skin met een afschuwelijk masker een opvallende gelijkenis met oudere Call of Duty illustraties. De ontwikkelaars verwijderden een aantal van deze items, maar gaven nooit commentaar over hun herkomst.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Het Fast Company verhaal gevonden door Insider Gaming richt zich op de invloed van AI vóór de Battlefield 6 releasedatum. Voice2Face analyseert opgenomen spraak en genereert nauwkeurige lipsynchrone animaties. Volgens het artikel werd "30% van de uiteindelijke geanimeerde spraak gegenereerd" met behulp van de tool.
FaceRig helpt de artiesten ook door het aanpassen van gezichten voor Battlefield 6-personages minder lastig te maken. Veel van het werk was een menselijke inspanning, en de resultaten zien er gepolijster uit dan haastig gemaakt artwork. Desondanks kunnen spelers de producten van machinaal leren zien in de retail build.
Hoe Steam het gebruik van pre-release AI ziet
Een Steam-game hoeft niet per se te benadrukken hoe AI de ontwikkeling heeft vormgegeven. Studio's kunnen de technologie gebruiken om concepten te brainstormen of om de coderingsefficiëntie te verhogen. Toch eist Valve dat er een melding wordt gemaakt wanneer er sprake is van "Speler-gerichte AI uitvoer is." Wanneer ontwikkelaars een kortere weg nemen bij het ontwerpen van personages, kunnen sommige critici bezwaar maken.
Steeds vaker flirten uitgevers met de regels en verzuimen ze om gebruikssituaties bekend te maken, zelfs als deze van ondergeschikt belang zijn. De laatste controverse was met Crimson Desertwaar Pearl Abyss verzuimde om placeholder AI-afbeeldingen te verwijderen. Een teleurgestelde fan vroeg een Steam restitutie na 4 uur gamen zonder succes.
Voorafgaand aan de releasedatum van Battlefield 6 stond EA erop dat de retailversie geen door machines gegenereerde assets zou bevatten. Gezien de enorme investering in AI-toolswaren spelers sceptisch. Gamers zullen blijven discussiëren of de studio zich aan die belofte heeft gehouden.





















