Notebookcheck Logo

Ex-Square Enix leidinggevende zegt dat gamers niets geven om generatieve AI, verwijzend naar het succes van Arc Raiders

Arc Raiders banner met logo wordt getoond (Afbeelding bron: screenshot, Arc Raiders YouTube, Embark Studios met bewerkingen)
Arc Raiders banner met logo wordt getoond (Afbeelding bron: screenshot, Arc Raiders YouTube, Embark Studios met bewerkingen)
Een voormalig bedrijfsdirecteur van Square Enix denkt dat de meeste gamers zich niet storen aan het gebruik van AI-tools. Jacob Navok haalt Arc Raiders Steam grafieken aan om te beargumenteren dat tegenstanders een verloren strijd voeren. Meer ontwikkelaars vertrouwen op generatieve AI voor artwork en stemacteren.

Er zijn sterke meningen over de rol van generatieve AI in spelontwikkeling. Nu grote uitgevers de technologie omarmen, gelooft een voormalig bedrijfsdirecteur van Square Enix dat kritiek de verkoop niet zal beïnvloeden. Jacob Navok betoogde op sociale media dat het de meeste gamers "over het algemeen niet uitmaakt" hoe ontwikkelaars assets creëren.

Navok citeert de extractie shooter Arc Raiders als voorbeeld van een goedlopend spel. De extraction shooter van Embark Studios gebruikt een stemgenerator voor sommige NPC-dialogen. Ondanks één harde recensie heeft dat een indrukwekkende Arc Raiders Steam chart prestaties. De game bereikte een piek van bijna 482.000 gelijktijdige spelers en concurreerde daarmee met Battlefield 6 en vernietigde Call of Duty: Black Ops 7.

De huidige CEO van Genvid verwijst ook naar de Roblox-titel Steal a Brainrot, die afhankelijk is van generatieve AI voor het ontwerpen van personages. Ondanks het gebruik van "3D-modellen van AI-slop", trok het een gelijktijdig spelersaantal van meer dan 24 miljoen.

Uitgevers zijn terughoudend met het aankondigen van AI-initiatieven

Tot nu toe hebben bedrijven als EA afgemeten gereageerd op vragen over hun ondersteuning voor AI-tools. Hoewel het bedrijf werknemers aanmoedigt om de apps te gebruiken, beweert het dat het doel is om de productiviteit te verhogen in plaats van menselijke creativiteit te vervangen. Toch onthult Navok dat meer studio's "AI-generatie in de conceptfase" gebruiken, terwijl anderen erop vertrouwen voor essentiële programmering.

Volgens Navok moet het publiek geen onderscheid maken tussen kunst die door machines is gemaakt en codering. Degenen die dat wel doen, worden "meer gedreven door emotie dan door logica". Die uitspraak viel bij sommige gamers niet in goede aarde. Een lezer wees erop dat slordige AI-gegenereerde kunst en voice-overs de kwaliteit van de gameplay kunnen beïnvloeden.

Naast zorgen over de kwaliteit, leven sommige gamers ook mee met ontwikkelaars die hun baan dreigen te verliezen. Square Enix, de maker van Final Fantasy-spellen is nu van plan om 70% van zijn debugging- en QA-inspanningen te vervangen door AI-tools. Niettemin, als uitgevers een boost voor hun winst zien, zullen ze waarschijnlijk in toenemende mate de terugslag negeren.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > Ex-Square Enix leidinggevende zegt dat gamers niets geven om generatieve AI, verwijzend naar het succes van Arc Raiders
Adam Corsetti, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)