Notebookcheck Logo

Arc Raiders-spelers vinden een enorme gedragskloof tussen PS5- en PC-lobby's

Afgebeeld - een screenshot van de proloog van het spel met het Arc Raiders-logo bovenaan (bron: Arc Raiders - bewerkt)
Afgebeeld - een screenshot van de proloog van het spel met het Arc Raiders-logo bovenaan (bron: Arc Raiders - bewerkt)
Twee Arc Raiders-spelers vergeleken een week PS5-only en PC-only matchmaking, waarbij ze meer dan 400 ontmoetingen bijhielden. Hun gegevens tonen veel meer vriendelijke interacties op de PC, terwijl PS5-lobby's meer draaiden om backstabs en shoot-on-sight gedrag.

Een paar Arc Raiders-spelers besloten te testen hoe anders het spel aanvoelt als crossplay is uitgeschakeld. De ene speelde alleen op een PlayStation 5 (momenteel $525,99 op Amazon), terwijl de andere een week op de PC doorbracht. Ze logden elke ronde, elke interactie en elk moment waarop een andere speler ervoor koos om te praten, te handelen of de trekker over te halen. De resultaten zijn op zijn zachtst gezegd...interessant.

Hun aanpak was zo eenvoudig als het maar kan: speel solo, laat de wapens vallen tijdens ontmoetingen en probeer te communiceren voordat u iets doet. In een week tijd registreerden ze meer dan 400 gecombineerde ontmoetingen tussen spelers op beide platformen, waarna ze een kleine maar veelzeggende momentopname hadden van hoe de community van het spel zich gedraagt.

Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders

De PS5-speler liep 84 rondes en ontmoette 237 spelers. Een groot deel van deze ontmoetingen waren vijandig. Van alle spelers die hij tegenkwam, schoten er 102 op zicht. Nog eens 58 deden alsof ze meewerkten voordat ze een backstab deden. Vriendschappelijke interacties waren er wel, maar vrij beperkt - slechts 42 wensten hem geluk, en 7 bleven lang genoeg bij elkaar om als team uit te pakken. Zelfs pogingen tot korte team-ups liepen vaak slecht af, met 28 spelers die deden alsof ze samenwerkten voordat ze vijandig werden bij de extractiezone.

De PC-kant zag er heel anders uit. Over 51 rondes en 172 ontmoetingen, sloeg het aantal vriendschappelijke interacties bijna om. Achtennegentig spelers wensten de PC-gebruiker geluk, en 17 bleven vriendelijk tot aan de extractie. Het is niet zo dat de vijandige ontmoetingen verdwenen - 47 schoten nog steeds op zicht, en 7 logen voordat ze aanvielen - maar het totale aandeel vijandige interacties bleef lager dan wat er op PS5 werd geregistreerd. Het tweetal zei ook dat hun pogingen om te communiceren - praten, items ruilen of korte team-ups voorstellen - veel opener werden ontvangen op de PC. Op PS5 zei de broer dat hij uiteindelijk overschakelde naar een rustigere, meer voorzichtige speelstijl omdat bijna elke ontmoeting in de richting van een onmiddellijk conflict ging.

De grafieken die zijn samengesteld (zie hieronder) op basis van hun gegevens (met dank aan u/Scared-Computer502) maken dat contrast nog duidelijker. Kort samengevat vertoonden PC-spelers een hoger aandeel vriendschappelijke of coöperatieve acties, terwijl PS5-ontmoetingen resulteerden in meer backstabs en directe vijandigheid. Houd er rekening mee dat de steekproefgrootte nog steeds klein is en beperkt is tot slechts twee spelers en één speelweek, maar de kloof tussen de twee ervaringen was groot genoeg dat beiden het de moeite waard vonden om te delen. Voor deze twee spelers (in ieder geval) voelde Arc Raiders als twee verschillende spellen, afhankelijk van waar ze speelden.

U kunt onze recensie van Arc Raiders hier.

Bron(nen)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2025 11 > Arc Raiders-spelers vinden een enorme gedragskloof tussen PS5- en PC-lobby's
Anubhav Sharma, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)