Een paar Arc Raiders-spelers besloten te testen hoe anders het spel aanvoelt als crossplay is uitgeschakeld. De ene speelde alleen op een PlayStation 5 (momenteel $525,99 op Amazon), terwijl de andere een week op de PC doorbracht. Ze logden elke ronde, elke interactie en elk moment waarop een andere speler ervoor koos om te praten, te handelen of de trekker over te halen. De resultaten zijn op zijn zachtst gezegd...interessant.
Hun aanpak was zo eenvoudig als het maar kan: speel solo, laat de wapens vallen tijdens ontmoetingen en probeer te communiceren voordat u iets doet. In een week tijd registreerden ze meer dan 400 gecombineerde ontmoetingen tussen spelers op beide platformen, waarna ze een kleine maar veelzeggende momentopname hadden van hoe de community van het spel zich gedraagt.
Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders
De PS5-speler liep 84 rondes en ontmoette 237 spelers. Een groot deel van deze ontmoetingen waren vijandig. Van alle spelers die hij tegenkwam, schoten er 102 op zicht. Nog eens 58 deden alsof ze meewerkten voordat ze een backstab deden. Vriendschappelijke interacties waren er wel, maar vrij beperkt - slechts 42 wensten hem geluk, en 7 bleven lang genoeg bij elkaar om als team uit te pakken. Zelfs pogingen tot korte team-ups liepen vaak slecht af, met 28 spelers die deden alsof ze samenwerkten voordat ze vijandig werden bij de extractiezone.
De PC-kant zag er heel anders uit. Over 51 rondes en 172 ontmoetingen, sloeg het aantal vriendschappelijke interacties bijna om. Achtennegentig spelers wensten de PC-gebruiker geluk, en 17 bleven vriendelijk tot aan de extractie. Het is niet zo dat de vijandige ontmoetingen verdwenen - 47 schoten nog steeds op zicht, en 7 logen voordat ze aanvielen - maar het totale aandeel vijandige interacties bleef lager dan wat er op PS5 werd geregistreerd. Het tweetal zei ook dat hun pogingen om te communiceren - praten, items ruilen of korte team-ups voorstellen - veel opener werden ontvangen op de PC. Op PS5 zei de broer dat hij uiteindelijk overschakelde naar een rustigere, meer voorzichtige speelstijl omdat bijna elke ontmoeting in de richting van een onmiddellijk conflict ging.
De grafieken die zijn samengesteld (zie hieronder) op basis van hun gegevens (met dank aan u/Scared-Computer502) maken dat contrast nog duidelijker. Kort samengevat vertoonden PC-spelers een hoger aandeel vriendschappelijke of coöperatieve acties, terwijl PS5-ontmoetingen resulteerden in meer backstabs en directe vijandigheid. Houd er rekening mee dat de steekproefgrootte nog steeds klein is en beperkt is tot slechts twee spelers en één speelweek, maar de kloof tussen de twee ervaringen was groot genoeg dat beiden het de moeite waard vonden om te delen. Voor deze twee spelers (in ieder geval) voelde Arc Raiders als twee verschillende spellen, afhankelijk van waar ze speelden.
U kunt onze recensie van Arc Raiders hier.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Bron(nen)
u/Monstras-Patrick, u/Scared-Computer502 via r/ArcRaiders







