Notebookcheck Logo

Razer's CEO zegt dat gamers generatieve AI haten, zelfs als het bedrijf bijna 600 miljoen dollar investeert in AI-tools

Een screengrab van Razer CEO Min Liang Tan op de podcast (afbeeldingsbron: Decoder met Nilay Patel YT)
Een screengrab van Razer CEO Min Liang Tan op de podcast (afbeeldingsbron: Decoder met Nilay Patel YT)
Razer CEO Min-Liang Tan erkent dat gamers "ongelukkig zijn met generatieve AI-slop", zelfs als het bedrijf bijna 600 miljoen dollar in AI steekt, waarbij hij erop aandringt dat de technologie achter de schermen moet blijven als hulpmiddel voor QA, het opsporen van bugs en het polijsten van games in plaats van goedkope content te genereren. In een interview met de Decoder-podcast van The Verge positioneerde Tan de investering van Razer, waaronder plannen om 150 AI-technici aan te nemen en om AI-functies zoals speciale muisknoppen en een Razer.ai hub te promoten, als een gok dat praktische, op ontwikkelaars gerichte AI de huidige hype en het verzet van gamers zal overleven.

De CEO van Razer, Min-Liang Tan, dompelt zijn tenen onder in kunstmatige intelligentie nu het bedrijf bijna 600 miljoen dollar in de technologie heeft geïnvesteerd. Toen Tan werd gevraagd naar het motief hierachter, zei hij dat gamers weliswaar genoeg hebben van "generatieve AI-slop", maar dat de technologie ontwikkelaars nog steeds hulpmiddelen biedt om betere games te maken.

Tan nam onlangs plaats voor een interview met The Verge's Decoder podcast en besprak wat velen zien als weerstand tegen AI in games. Hij merkte op dat er een groot verschil is tussen inhoud van lage kwaliteit en productieve, praktische toepassingen van AI in de game-ontwikkeling. Met deze redenering is Tan's investering erop gericht om 150 AI-ingenieurs aan te nemen.

Tan verduidelijkte zijn standpunt tijdens het interview en wees op de discrepantie tussen wat gamers willen en de manier waarop bedrijven de laatste tijd AI in de industrie pushen. Hij zei:

Dus ik zou zeggen dat de vraag is: "Waar zijn we ongelukkig mee? Als ik 'we' zeg, bedoel ik ons als gamers. Ik denk dat we ongelukkig zijn met generatieve AI, toch? Om het maar even zo te zeggen. En dat is iets waar ik ongelukkig mee ben.

Zoals elke gamer wil ik betrokken zijn als ik speel. Ik wil ondergedompeld worden. Ik wil competitief zijn. Ik wil geen personagemodellen met extra vingers en dat soort dingen voorgeschoteld krijgen, of slordig geschreven verhaallijnen, enzovoort, enzovoort. Ik denk dat we allemaal gekant zijn tegen AI-genre dat gewoon uit een paar prompts en dat soort dingen komt.

Tan vervolgde verder:

Waar we niet tegen zijn, althans vanuit mijn perspectief, zijn tools die gameontwikkelaars helpen geweldige games te maken. En ik denk dat dat fundamenteel is waar we het bij Razer over hebben, toch?

Dus als we AI-tools hebben die gameontwikkelaars kunnen helpen hun games sneller en beter te QA-en en de bugs eruit te halen, denk ik dat we allemaal op één lijn zitten en dat zouden we geweldig vinden. Als we spelontwikkelaars alle mogelijkheden kunnen geven om betere spellen te maken, om te controleren op typefouten en dat soort dingen, dan denk ik dat we dat allemaal willen. Dus ik denk dat ik het zo zie.

Veel gamers en critici vragen zich af of de groeiende drang naar AI vruchten zal afwerpen, vooral te midden van recente angsten voor een "AI-bubbel" die op knappen staat, omdat gebruikers niet genoeg waarde in de technologie zien om de investering te rechtvaardigen.

Dit heeft Razer er echter niet van weerhouden om te proberen voordeel te halen uit de voortdurende AI-hype door dingen als AI-knoppen in sommige van zijn muizen te stoppen en heeft ook een speciale Razer.ai website waar het enkele van zijn meer ambitieuze projecten onder dezelfde paraplu laat zien.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Nieuws > Nieuws Archief > Nieuws archieven 2026 01 > Razer's CEO zegt dat gamers generatieve AI haten, zelfs als het bedrijf bijna 600 miljoen dollar investeert in AI-tools
Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)