Steam-beoordelingen prijzen Marathon, terwijl Reddit waarschuwt voor "straffe" gameplay

Bungie's Marathon is goed van start gegaan op Steam. Op de winkelpagina van Valve staat de extractieshooter vermeld als uitgebracht op 5 maart 2026, en op het moment van schrijven staat er een "Zeer Positief" Engelse beoordeling, met 15.372 Engelse beoordelingen en 19.225 beoordelingen in totaal. Dat geeft Bungie een solide topline resultaat, maar de conversatie onder de spelers is veel meer verdeeld dan de totaalscore doet vermoeden.
Steam zegt "Zeer positief", maar het gesprek is niet eenstemmig
De makkelijkste manier om de lanceringsreactie te beschrijven is dat spelers het gevoelvan Marathon leuker vinden dan de onboarding leuker vinden dan de onboarding. Op Steam zegt één gebruikersreview simpelweg: "Goed tot nu toe,", wat past bij de algemene eerste stemming: spelers reageren goed op het wapengevoel en de basislus, maar velen wachten duidelijk af of Bungie de ruwe kantjes kan gladstrijken voordat de goodwill wegebt. Aan de Steam Community kant staat in een ander lang bericht "het spel is leuk en de loop is erg boeiend," terwijl er ook gewaarschuwd wordt voor het risico dat live games met zich meebrengen.
Die verdeeldheid is belangrijk omdat Marathon geen ontspannen shooter probeert te zijn. Bungie's eigen Steam store beschrijving noemt het een "PvPvE survival extraction FPS," en de pagina legt de nadruk op eindige voorraden, exfiltratie, sterkere builds die verdiend worden door succesvolle runs, en zones die escaleren in moeilijkheidsgraad. Met andere woorden, wrijving is onderdeel van het ontwerp. Het probleem voor nieuwe spelers is niet dat het spel gespannen is; het is dat veel van hen denken dat het die spanning niet bijzonder goed aanleert.
De lof op Reddit is echt, maar de klachten ook
Reddit weerspiegelt diezelfde verdeeldheid. Positieve berichten zijn gemakkelijk te vinden. Eén thread met de titel "This is my most anticipated game in a while" zegt dat de laatste technische test "alles aan dit spel geweldig" heeft gemaakt en prijst de kunststijl. Een andere vraagt: "Ben ik de enige die wil dat dit spel slaagt?" en bevat reacties waarin het uiterlijk van het spel "geweldig" wordt genoemd, waarin wordt gezegd dat het wapengevoel van Bungie moet worden overgenomen en waarin wordt beweerd dat de meest negatieve stemmen luider zijn dan ze representatief zijn. Een derde bericht zegt dat mensen die het spel proberen te haten "saai worden" en beschrijft Marathon als iets dat de poster "echt niet kan wachten" om te spelen.
Maar op Reddit worden ook veel van de duidelijkste klachten geuit. Een van de meest directe threads is getiteld, "De UI/iconen zijn zo slecht," waarbij de poster klaagt dat hij met de muis over items moet gaan om te begrijpen wat hij ziet. Een andere thread stelt dat het spel "niet zal overleven" als de community de spot blijft drijven met casual spelers en klachten over UI en moeilijkheidsgraad afdoet als "vaardigheidsproblemen", en voegt eraan toe dat het spel "extreem vaag is in het uitleggen van zichzelf" Een derde zegt dat het aantal mensen dat "worstelt met de basismechanica" "verbijsterend" is, om dat vervolgens meteen om te zetten in een les over munitiebesparing en het kiezen van gevechten in plaats van het aangaan van elk gevecht. Alles bij elkaar tonen deze berichten hetzelfde kernprobleem vanuit verschillende invalshoeken: Marathon heeft diepgang, maar veel mensen vinden dat het zichzelf in het begin niet duidelijk genoeg uitlegt.
Bungie's eigen richtlijnen laten zien dat de wrijving niet wordt ingebeeld
Bungie's eigen lanceringsbegeleiding versterkt dat punt onbedoeld. In de officiële "Marathon Starter Tips" post vertelt de studio spelers om "genoeg munitie en helende items" mee te nemen omdat ze "niet veel zullen vinden tijdens de run", om uit te kijken naar munitiekratten in plaats van losse munitie, en om munitie te sparen door vijanden van een laag niveau neer te steken. Dit zijn praktische tips, maar ze onderstrepen ook hoe makkelijk het is voor onervaren spelers om droog te lopen, middelen te verspillen of verkeerd te lezen wat het spel van hen verwacht.
Bungie lijkt ook te weten dat de eerste paar uur hulp nodig zijn. In een lanceringsupdate van de Steam Community zei de studio dat de afstand waarop objectieve navigatiepunten verschijnen, is vergroot van 10 meter naar 20 meter, dat het aantal medicijnkasten en munitiekisten dat in Perimeter kan verschijnen is vergroot, en dat de startmunitie in verschillende gratis gesponsorde kits is vergroot. Dit zijn geen cosmetische aanpassingen. Het zijn gerichte veranderingen aan de duidelijkheid en overlevingskansen, wat erop wijst dat Bungie al reageert op precies de problemen die spelers op Reddit en Steam aan de orde hebben gesteld.
Het echte probleem is niet alleen de moeilijkheidsgraad
Daarom zijn de eerste reacties van gebruikers op Marathon interessanter dan een eenvoudige beoordelingsscore. Veel spelers denken duidelijk dat Bungie hier iets heeft. Het gemiddelde van de recensies op Steam is hoog, op Reddit is een zichtbaar deel dat de art direction en de belofte van het spel verdedigt, en zelfs sceptische spelers geven vaak toe dat Bungie nog steeds weet hoe je een shooter een goed gevoel geeft. Tegelijkertijd is de kritiek niet zomaar willekeurig launch-week lawaai. Veel ervan is specifiek, herhaaldelijk en praktisch: verwarrende UI, ruwe onboarding, druk op casual spelers en een vaardigheidslaag die vijandig kan aanvoelen voordat de systemen klikken.
Op dit moment ziet Marathon een spel dat succesvol is bij het publiek dat het meest bereid is om het op zijn eigen voorwaarden te spelen. De grotere vraag is of Bungie dat publiek breder kan maken zonder de kenmerken van het spel af te vlakken. Als de studio doorgaat met het verbeteren van de leesbaarheid, het tempo van de middelen en de duidelijkheid aan het begin van de wedstrijd, kan de huidige moeilijkheidsgraad op een goede manier deel gaan uitmaken van de identiteit van het spel. Zo niet, dan kunnen dezelfde eigenschappen die hardcore spelers als diepte zien, voor nieuwkomers als wrijving blijven lezen.
Bron(nen)
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon












