Notebookcheck Logo
Teaser

Resident Evil Requiem blaast ons weg in onze benchmarktest

Veel enger dan dit wordt het niet.

Het jaar is nog maar net begonnen, en Resident Evil Requiem is er al op de PC - en het is een zwaargewicht. In onze benchmarktest komen we erachter of de techniek net zo indrukwekkend is als de gameplay.
Florian Glaser (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings, and benchmark

Resident Evil Requiem is gebouwd op Capcom's eigen RE Engine, die vol zit met moderne functies. Het uiterst gedetailleerde grafische menu is verdeeld in de tabbladen Display en Image, zoals te zien is in de screenshots. Het bevat niet alleen upscaling-opties, met ondersteuning voor DLSS, FSR en framegeneratie, maar ook toggles voor ray tracing en path tracing.

Zoals de onderstaande afbeeldingen laten zien, zorgt ray tracing al voor zeer aantrekkelijke reflecties, bijvoorbeeld op autoruiten, en path tracing maakt ze nog scherper. Zonder ray tracing verdwijnen bepaalde reflecties helemaal, wat natuurlijk afbreuk doet aan de sfeer.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Zelfs zonder de hierboven genoemde beeldverbeteringen ziet Resident Evil Requiem er nog steeds goed tot zeer goed uit, tenminste vanaf medium instellingen. Dat geldt zowel voor de sfeer als voor de algehele beeldkwaliteit. Texturen zijn meestal scherp en effecten zoals regen en rook zien er echt indrukwekkend uit. Vooral het samenspel van licht en schaduw valt op en komt zowel goed uitgevoerd als van hoge kwaliteit over. Bovendien is de gedetailleerdheid enorm, wat een paar jaar geleden in deze vorm nog niet mogelijk zou zijn geweest.

Traceren van paden
Traceren van paden
Ray Tracing Hoog
Ray Tracing Hoog
Geen Ray Tracing
Geen Ray Tracing

Extra punten gaan naar het feit dat wijzigingen in het hoofdmenu direct van toepassing zijn, zonder dat u opnieuw hoeft op te starten. De vergelijkende afbeeldingen die beschikbaar zijn in delen van het optiemenu en de uitlezing van het VRAM-gebruik verdienen ook lof. Op het VRAM-front worden 8 GB grafische kaarten zoals de GeForce RTX 5060 volledig benut bij hoge instellingen, en de prestaties kunnen sterk afnemen bij hogere resoluties. Met 12 GB VRAM of meer hebben we geen problemen waargenomen.

Met een downloadgrootte van ongeveer 72 GB is Resident Evil Requiem noch klein noch bijzonder groot. De laadtijden op SSD's zijn prima.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Voor onze benchmarksequentie gebruiken we het allereerste begin van het spel, wanneer het hoofdpersonage door een dichtbevolkte straat rent. Dit gedeelte laat de vele lichteffecten zien en is ook behoorlijk veeleisend qua prestaties.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Zolang u ray tracing overslaat, zijn de GPU-eisen redelijk gematigd. Zelfs een RTX 5060 laptop GPU haalt bijna de 100 fps met de High preset. Met maximale details en een hoog ray tracing-niveau stijgt de werkbelasting aanzienlijk. Zelfs dan haalt de RTX 5060 nog iets meer dan 40 fps, wat voor veel spelers genoeg zou moeten zijn.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Lowest Settings (no upscaling)     1920x1080 Normal Settings (no upscaling)     1920x1080 High Settings (no upscaling)     1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
218 (26.9min, 138.5P0.1, 176.5P1) fps ∼100%
201 (111.2min, 124.6P0.1, 149.4P1) fps ∼100%
196.9 (114.1min, 119.3P0.1, 142.9P1) fps ∼100%
117.2 (99.7min, 104.2P0.1, 108P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
171.4 (31.3min, 99.3P0.1, 136.7P1) fps ∼79%
153.7 (79.5min, 89.9P0.1, 105P1) fps ∼76%
148.6 (28min, 86P0.1, 102.1P1) fps ∼75%
103.4 (67.9min, 75.9P0.1, 86.5P1) fps ∼88%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
177.7 (59.3min, 94.7P0.1, 135.6P1) fps ∼82%
155.4 (49.4min, 79.4P0.1, 108.7P1) fps ∼77%
146.8 (25.2min, 74.3P0.1, 103.6P1) fps ∼75%
86.8 (66.4min, 71P0.1, 77P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
147.8 (25.9min, 81P0.1, 116.2P1) fps ∼68%
101.3 (73.4min, 76.3P0.1, 87.5P1) fps ∼50%
94.1 (51min, 69.7P0.1, 82.6P1) fps ∼48%
43.4 (14.9min, 30P0.1, 38.1P1) fps ∼37%

QHD / 2.560 x 1.440

De dingen worden pas moeilijk in het QHD-bereik, waar VRAM-eisen er nog meer toe doen. Op een mobiele RTX 5060 worden Ultra-instellingen en hoge ray tracing een stotterende puinhoop, tenzij u upscaling inschakelt. Een RTX 5080 laptop haalt daarentegen net geen 60 fps, wat meer dan respectabel is.

Resident Evil Requiem
    2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.8 (71.9min, 72.1P0.1, 74.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
69.2 (58.6min, 61.6P0.1, 64.1P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
56.8 (50.2min, 50.7P0.1, 51.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
19.6 (8.22min, 8.44P0.1, 10.2P1) fps ∼25%

UHD / 3.840 x 2.160

Bij 3.840 bij 2.160 met maximale instellingen hebt u in principe een desktopklasse GPU nodig als u geen upscaling gebruikt, bijvoorbeeld een RTX 4080 of beter. Zelfs een RTX 5090 laptop GPU moet hard werken in dit scenario.

Resident Evil Requiem
    3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
41.5 (37.1min, 37.1P0.1, 38P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (30.9min, 30.9P0.1, 32.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
28.4 (24.3min, 24.6P0.1, 25.9P1) fps ∼68%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
2.84 (2.54min, 2.54P0.1, 2.57P1) fps ∼7%

Path Tracing, Upscaling & Frames genereren

We hebben ook de prestaties getest met path tracing ingeschakeld. Voor deze instelling gebruikten we DLSS Balanced als extra hulpmiddel. Bij 1.920 x 1.080 kon een GeForce RTX 5070 of RTX 5070 Ti laptop GPU goede resultaten leveren.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
84.7 (60.6min, 64.1P0.1, 69.7P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
75.6 (65.4min, 66.3P0.1, 68.2P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
71 (51.3min, 56P0.1, 64.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (14.8min, 23.9P0.1, 26.1P1) fps ∼37%

Daarnaast hebben we een paar metingen uitgevoerd op de mobiele RTX 5080 en RTX 5090 met Multi Frame Generation op QHD met maximale instellingen, path tracing en DLSS Balanced. De bijbehorende resultaten staan in de tabel hieronder. Zoals gewoonlijk levert MFG een enorme framerate-boost, vooral op x4-niveau. In termen van waargenomen latentie merkten we nauwelijks verschillen op.

2.560 x 1.440, maximale instellingen met Path Tracing DLSS Balanced + MFGx4 DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced
GeForce RTX 5090 Laptop 179 fps (43 fps 1% laag) 104 fps (47 fps 1% laag) 62.8 fps (50 fps 1% laag)
GeForce RTX 5080 Laptop 145 fps (34 fps 1% laag) 85.3 fps (37 fps 1% laag) 51.4 fps (43 fps 1% laag)

Verdict: A graphical and gameplay highlight

Resident Evil Requiem maakt een sterke zaak voor zichzelf en laat zien hoe een moderne titel niet alleen technisch, maar ook inhoudelijk bijna over de hele linie indruk kan maken. Het is dan ook geen verrassing dat de beoordelingen van spelers en de pers navenant hoog zijn. Wij raden iedereen die ook maar een beetje geïnteresseerd is in het genre deze horrortitel aan, vooral omdat de systeemvereisten zonder ray tracing en soortgelijke functies beheersbaar blijven, en upscaling beschikbaar is als noodoplossing.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Overview

Omdat gamingbenchmarks erg tijdrovend zijn en soms vertraging kunnen oplopen door activatiebeperkingen, kunnen we slechts een beperkte set resultaten presenteren wanneer het artikel live gaat. Er zullen nog meer GPU's volgen.

Toon beperkingen
PosModel< PrevNext >Resident Evil Requiem
 Resident Evil Requiem (2026)
laag
1920x1080
Lowest Settings (no upscaling)
gem.
1920x1080
Normal Settings (no upscaling)
hoog
1920x1080
High Settings (no upscaling)
ultra
1920x1080
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
QHD
2560x1440
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
4K
3840x2160
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080
218
201
196.9
117.2
79.8
41.5
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
171.4
153.7
148.6
103.4
69.2
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
177.7
155.4
146.8
86.8
56.8
28.4
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
147.8
101.3
94.1
43.4
19.6
2.84
(-) * Kleinere waardes zijn beter. / n123 Aantal benchmarks voor deze mediaanwaarde / * Positie bij benadering

 

Legende
5Schokkerig - Deze game zal hoogstwaarschijnlijk schokkerig lopen en slechte frame rates opleveren. Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen wordt verwacht dat de gemiddelde frame rate zal liggen onder 25fps
Mogelijk Schokkerig - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, kunnen haperingen en slechte frame rates verwacht worden.
30Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 25fps
40Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 35fps
60Vloeiend - Gebaseerd op alle gekende benchmarks met deze specifieke grafische instellingen zou de game moeten lopen aan of boven 58fps
Mogelijk Vloeiend - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game. Gebaseerd op geïnterpoleerde informatie van omliggende grafische kaarten met vergelijkbare prestaties, worden vloeiende frame rates verwacht.
?Onzeker - Deze grafische kaart ondervond onverwachte prestatieproblemen bij het testen van deze game. Tragere kaarten zouden betere en meer gelijkmatige frame rates kunnen halen dan deze GPU voor dezelfde benchmark-sequentie.
Onzeker - Deze grafische kaart is niet expliciet getest voor deze game en er kunnen geen betrouwbare interpolaties gemaakt worden gebaseerd op de prestaties van omliggende kaarten van dezelfde klasse of familie.
De waarde in de velden toont de gemiddelde framerate van alle waardes in de database. Beweeg je cursor over de waarde om de individuele resultaten te zien.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Overzichten en testrapporten over laptops en mobieltjes > Testrapporten > Resident Evil Requiem blaast ons weg in onze benchmarktest
Florian Glaser, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)