
Resident Evil Requiem blaast ons weg in onze benchmarktest
Veel enger dan dit wordt het niet.
Het jaar is nog maar net begonnen, en Resident Evil Requiem is er al op de PC - en het is een zwaargewicht. In onze benchmarktest komen we erachter of de techniek net zo indrukwekkend is als de gameplay.Florian Glaser (vertaald door DeepL / Ninh Duy) Gepubliceerd 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings, and benchmark
Resident Evil Requiem is gebouwd op Capcom's eigen RE Engine, die vol zit met moderne functies. Het uiterst gedetailleerde grafische menu is verdeeld in de tabbladen Display en Image, zoals te zien is in de screenshots. Het bevat niet alleen upscaling-opties, met ondersteuning voor DLSS, FSR en framegeneratie, maar ook toggles voor ray tracing en path tracing.
Zoals de onderstaande afbeeldingen laten zien, zorgt ray tracing al voor zeer aantrekkelijke reflecties, bijvoorbeeld op autoruiten, en path tracing maakt ze nog scherper. Zonder ray tracing verdwijnen bepaalde reflecties helemaal, wat natuurlijk afbreuk doet aan de sfeer.
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Zelfs zonder de hierboven genoemde beeldverbeteringen ziet Resident Evil Requiem er nog steeds goed tot zeer goed uit, tenminste vanaf medium instellingen. Dat geldt zowel voor de sfeer als voor de algehele beeldkwaliteit. Texturen zijn meestal scherp en effecten zoals regen en rook zien er echt indrukwekkend uit. Vooral het samenspel van licht en schaduw valt op en komt zowel goed uitgevoerd als van hoge kwaliteit over. Bovendien is de gedetailleerdheid enorm, wat een paar jaar geleden in deze vorm nog niet mogelijk zou zijn geweest.
Extra punten gaan naar het feit dat wijzigingen in het hoofdmenu direct van toepassing zijn, zonder dat u opnieuw hoeft op te starten. De vergelijkende afbeeldingen die beschikbaar zijn in delen van het optiemenu en de uitlezing van het VRAM-gebruik verdienen ook lof. Op het VRAM-front worden 8 GB grafische kaarten zoals de GeForce RTX 5060 volledig benut bij hoge instellingen, en de prestaties kunnen sterk afnemen bij hogere resoluties. Met 12 GB VRAM of meer hebben we geen problemen waargenomen.
Met een downloadgrootte van ongeveer 72 GB is Resident Evil Requiem noch klein noch bijzonder groot. De laadtijden op SSD's zijn prima.
Voor onze benchmarksequentie gebruiken we het allereerste begin van het spel, wanneer het hoofdpersonage door een dichtbevolkte straat rent. Dit gedeelte laat de vele lichteffecten zien en is ook behoorlijk veeleisend qua prestaties.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Zolang u ray tracing overslaat, zijn de GPU-eisen redelijk gematigd. Zelfs een RTX 5060 laptop GPU haalt bijna de 100 fps met de High preset. Met maximale details en een hoog ray tracing-niveau stijgt de werkbelasting aanzienlijk. Zelfs dan haalt de RTX 5060 nog iets meer dan 40 fps, wat voor veel spelers genoeg zou moeten zijn.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Lowest Settings (no upscaling) 1920x1080 Normal Settings (no upscaling) 1920x1080 High Settings (no upscaling) 1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440
De dingen worden pas moeilijk in het QHD-bereik, waar VRAM-eisen er nog meer toe doen. Op een mobiele RTX 5060 worden Ultra-instellingen en hoge ray tracing een stotterende puinhoop, tenzij u upscaling inschakelt. Een RTX 5080 laptop haalt daarentegen net geen 60 fps, wat meer dan respectabel is.
| Resident Evil Requiem | |
| 2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160
Bij 3.840 bij 2.160 met maximale instellingen hebt u in principe een desktopklasse GPU nodig als u geen upscaling gebruikt, bijvoorbeeld een RTX 4080 of beter. Zelfs een RTX 5090 laptop GPU moet hard werken in dit scenario.
| Resident Evil Requiem | |
| 3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Path Tracing, Upscaling & Frames genereren
We hebben ook de prestaties getest met path tracing ingeschakeld. Voor deze instelling gebruikten we DLSS Balanced als extra hulpmiddel. Bij 1.920 x 1.080 kon een GeForce RTX 5070 of RTX 5070 Ti laptop GPU goede resultaten leveren.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Daarnaast hebben we een paar metingen uitgevoerd op de mobiele RTX 5080 en RTX 5090 met Multi Frame Generation op QHD met maximale instellingen, path tracing en DLSS Balanced. De bijbehorende resultaten staan in de tabel hieronder. Zoals gewoonlijk levert MFG een enorme framerate-boost, vooral op x4-niveau. In termen van waargenomen latentie merkten we nauwelijks verschillen op.
| 2.560 x 1.440, maximale instellingen met Path Tracing | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 179 fps (43 fps 1% laag) | 104 fps (47 fps 1% laag) | 62.8 fps (50 fps 1% laag) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 145 fps (34 fps 1% laag) | 85.3 fps (37 fps 1% laag) | 51.4 fps (43 fps 1% laag) |
Verdict: A graphical and gameplay highlight
Resident Evil Requiem maakt een sterke zaak voor zichzelf en laat zien hoe een moderne titel niet alleen technisch, maar ook inhoudelijk bijna over de hele linie indruk kan maken. Het is dan ook geen verrassing dat de beoordelingen van spelers en de pers navenant hoog zijn. Wij raden iedereen die ook maar een beetje geïnteresseerd is in het genre deze horrortitel aan, vooral omdat de systeemvereisten zonder ray tracing en soortgelijke functies beheersbaar blijven, en upscaling beschikbaar is als noodoplossing.
Test systems
Overview
Omdat gamingbenchmarks erg tijdrovend zijn en soms vertraging kunnen oplopen door activatiebeperkingen, kunnen we slechts een beperkte set resultaten presenteren wanneer het artikel live gaat. Er zullen nog meer GPU's volgen.



















