Enorme prestatieverbetering met 90% minder VRAM-gebruik - vroege tests suggereren dat toekomstige AI-magie van Nvidia en DirectX voor aanzienlijke verbeteringen voor gamers kan zorgen

Aangekondigd op CES 2025de DLSS 4-technologie beloofde verbeterde visuals en verbeterde gameprestaties. Naast Multi Frame Generation en het Transformer neurale model, introduceerde Nvidia ook verschillende nieuwe AI-functies, waaronder RTX Neural Materials en Neural Texture Compression (ons verslag).
Beide technologieën zijn bedoeld om textuurcompressie en rendering sneller en efficiënter te maken, wat resulteert in een lager VRAM-gebruik en mogelijk betere prestaties. Met gedurfde claims van tot wel 96% minder VRAM-gebruik, waren er al een hele tijd geen praktische demonstraties van de nieuwe technologieën - tot nu. Verrassend genoeg laten de eerste (hoewel vroege en zeer basale) echte tests zien dat de toekomstige technologie van Nvidia en Microsoft aan de beweringen kan voldoen.
Zoals X gebruiker @opinali (SWE bij Google), die vooral bekend staat om het plaatsen van korte en informatieve GPU-prestatietests, beweert, was hij in staat om de eerste benchmarks uit te voeren met Nvidia's nieuwe Neural Texture Compression (NTC) en Microsofts DirectX Raytracing 1.2 Cooperative Vector. Overigens installeerde @opinali (bijna) met succes Nvidia's preview driver versie 590.26 naast de RTX NTC Beta van Github (GeForce RTX 5080 werd gebruikt voor het testen).
Top 10 Testrapporten
» Top 10 Multimedia Notebooks
» Top 10 Gaming-Notebooks
» Top 10 Budget Gaming Laptops
» Top 10 Lichtgewicht Gaming-Notebooks
» Top 10 Premium Office/Business-Notebooks
» Top 10 Budget Office/Business-Notebooks
» Top 10 Workstation-Laptops
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Notebooks tot €300
» Top 10 Notebooks tot €500
» Top 10 Notebooks tot € 1.000De beste notebookbeeldschermen zoals getest door Notebookcheck
» De beste notebookbeeldschermen
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 13
» Top Windows Alternatieven voor de MacBook Pro 15
» Top Windows alternatieven voor de MacBook 12 en Air
» Top 10 best verkopende notebooks op Amazon
» Top 10 Convertible Notebooks
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets tot € 250
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Phablets (>90cm²)
» Top 10 Camera Smartphones
» Top 10 Smartphones tot €500
» Top 10 best verkopende smartphones op Amazon
Zoals de auteur zelf suggereert, is deze eerste vergelijking erg eenvoudig, maar het toont aan dat de combinatie van NTC en DXR 1.2 van Nvidia in staat is om de prestaties met wel 80% te verbeteren en het VRAM-gebruik met een indrukwekkende 90% te verminderen - cijfers die in eerste instantie bijna ongelooflijk lijken.
Kortom, deze indrukwekkende resultaten worden bereikt door kleine neurale netwerken die geïntegreerd zijn in textuurrendering en compressieprocessen. Het belangrijkste punt is dat het implementeren van deze technologieën alleen mogelijk was dankzij Microsofts DirectX 12 Cooperative Vectors. Deze technologie maakt het gebruik van elke AI-hardware mogelijk, niet alleen Nvidia GPU's, maar er zit een addertje onder het gras: er zijn nog steeds geen DXR 1.2-stuurprogramma's voor de belangrijkste alternatieven, AMD en Intel.
Dat gezegd hebbende, was @opinali nog steeds in staat om Neural Texture Compression-tests uit te voeren met de AMD Radeon RX 9070 XTdie ook indrukwekkende resultaten liet zien (+10% ten opzichte van de RTX 5080 met Vulkan, bijvoorbeeld).
Als Nvidia erin slaagt om zulke indrukwekkende verbeteringen te leveren in de uiteindelijke driverversie, zou het bedrijf GPU's met een lage VRAM-hoeveelheid (4GB, 6GB, 8GB modellen) nieuw leven kunnen inblazen, waardoor de oude meme over het downloaden van meer VRAM werkelijkheid wordt.
Het is echter nog onduidelijk of oudere generaties GPU's van AMD, Nvidia en Intel de nieuwe functies zullen ondersteunen. Veel gamers zullen misschien nog steeds een huidige GPU moeten kopen, maar niet de duurste, als AI helpt om de VRAM-eisen van games te verlagen.